DNF雜談:巴卡爾貼膜分析,基于技能占比的交感貼膜提升率計算

作者:zasdfgh
攻強(qiáng)部分借用一下B站素顏大佬的計算的提升率,抄作業(yè)誰不愛呢?

下面是交感的cd收益計算過程
設(shè)層數(shù)吃滿為X,肩腰X取3,衣褲X取4,鞋X取2。
圖中貼膜對應(yīng)的提升率為Y
本身自帶技能恢復(fù)速度為1+a%,取了0,15,25,40這四個常用的,有需要的可以直接在文末下載的Excel表格第一欄修改。
貼膜對應(yīng)技能占比為n
一、計算從無cd的0層開始到X層結(jié)束,也就是從剛進(jìn)圖開始,共放X次技能的首輪總時間T,不貼交感時總時間為t,然后取T/t作為交感提供的等效cd。再用等效cd計算秒傷提升率y。
y=(1/等效cd)-1,直接計算秒傷而不用簡單的1:2的cd傷害換算。
最后,貼膜的總提升Z計算公式為:
Z=(1+Y%)*(1+y%*n%)-1
需要提醒的是,層數(shù)越高,交感收益越高,所以該情況為最高收益下的提升率,但基本符合小拽龍1分內(nèi)通關(guān)的收益。
二、在的上面的總時間T基礎(chǔ)上,再加上一次不吃交感cd的技能本身冷卻時間,從這一次開始又能吃到交感cd。作為交感真正的周期T',同樣不貼交感總時間為t',計算出來T'/t'作為交感提升的平均cd。
計算公式不變,該情況下計算出來的是長線作戰(zhàn)下的收益Z'。
計算結(jié)果如圖所示

只裝備火抗腰/低血腰,即本身自帶115%恢復(fù)速度的情況下,推薦技能占比15%時,平均提升超過4%,占比25%時,平均提升超過6%。即便考慮到實(shí)戰(zhàn)中的空轉(zhuǎn)情況,交感帶來的收益仍然非??捎^。
不同視角的分析
攻速流:如果帶的是火抗腰與戰(zhàn)神項鏈,二者提供了40%的恢復(fù)速度,交感收益明顯降低,九保技能對應(yīng)部位也要考慮慎重。
低血:低血一般就一件腰帶有15%的恢復(fù)速度,腰帶也可以考慮更換,交感收益較高,根據(jù)自身職業(yè)技能占比選擇。
石化鞋/軍團(tuán)鞋:搭配較自由,存在雙音原子核毒腰等強(qiáng)力部位,根據(jù)自身需要考慮貼膜,九保技能占比高時仍然推薦對應(yīng)部位。
手搓:由于手搓鞋這一強(qiáng)力cd件存在,除右槽可選寵物提升手感,根本不需要其他恢復(fù)速度相關(guān)裝備,占比超過15%時強(qiáng)烈建議選擇交感。
吃糖職業(yè):第一類是同區(qū)間雙輸出技能,如死靈的雙45,劍魂雙40,哪怕只學(xué)其中一個,另一個也能點(diǎn)一疊層數(shù),收益較高。
第二類是無cd技能,如男氣功的75/魔靈的40等,能夠始終保持交感滿層或即將滿層,實(shí)際收益極高。
個人視角
作為褲子特化75的手搓劍魂,交感肩膀收到了,好用到跺jiojio,絕絕子,技能占比猛龍加心劍約35%,經(jīng)過計算,首輪提升率是恐怖的12%,約等于4冰(4件冰花)(?ò ? ó?),平均提升也高達(dá)8.85%,接近3冰。夢中情鞋是三75?手搓的恩特鞋,聯(lián)動心劍以及二覺被動加成的猛龍劍舞,交感腰帶也能有2-3冰的提升,發(fā)揮出1+1>2的效果。
