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深度帖:玩家建議《帝國4》迎合休閑玩家

2022-02-27 22:59 作者:無情峰哥  | 我要投稿

原文由u/Maxlu96發(fā)布在reddit帝國4版塊,編譯如下,有刪改。

原標題:AoE4 might be making the same mistakes Blizzard did with SC2 back in the day

《帝國4》正重蹈暴雪《星際2》之覆轍

by Maxlu96

我盡量長話短說,這種問題太長沒人看。

大約七年前,星際版有篇帖子《如果暴雪執(zhí)迷不悟,星際2將在死在虛空之遺前面》。作者(Destiny,前職業(yè)選手、主播)在文中闡明,暴雪在《星際1》到《星際2》的過渡中犯了錯誤——過度關注1V1競技性,忽視休閑玩家。他懇請暴雪讓游戲體驗更具社交性,為非競技玩家提供更多長期目標和游戲模式。

我當時深表懷疑,作為一名競技選手,我發(fā)現(xiàn)游戲中還是有很多休閑玩法。比如刷成就,多周目通關高難戰(zhàn)役等等。另外《星際2》不是電競之巔嗎?要休閑干啥?

不久后,《星際2》推出合作模式,很快就跟1V1一樣火,這讓我始料未及。我只是為解鎖才玩了一點合作模式,我是大師玩家,能吊打最高難度,合作模式有些無聊。但其他玩家很喜歡,呼朋引伴招來很多人。

今天再回看,Destiny當年的觀點仍適用《帝國4》。我對游戲的關切僅代表競技玩家——更新不夠頻繁、bug沒修、某些只會影響沖分的小毛病、不能ban選地圖等等。

僅從這些角度看很容易忽略——《帝國4》對休閑玩家來說是多么乏味。戰(zhàn)役簡單短小;沒什么成就和解鎖獎勵;沒合作模式;沒大型聊天;沒地圖編輯器;沒有模組;沒有好玩的自定義地圖選項增加人機樂趣。玩了十個小時,休閑玩家還能干啥呢?

如果將《帝國4》與主要競品(《帝國2》和《星際2》)對比,休閑方面可謂相去甚遠。誠然,后兩者更有年頭,開發(fā)時間更長。但休閑不是為了討好粉絲。暴雪憑借付費皮膚和指揮官,從合作模式賺了不少錢,超過很多免費游戲競品。

總的來說,不論樂見與否,《帝國4》這條船都在下沉。我懇請采取以下措施:修復bug,為競技玩家?guī)碛淇煊螒蝮w驗。之后,專注為休閑玩家創(chuàng)造游戲環(huán)境?!兜蹏废盗性诶贤婕液托蓍e玩家中有群眾基礎。去迎合他們!做到以后,就可以自由發(fā)揮并從中獲利。對很多游戲來說,改成免費游戲可謂亡羊補牢的良策。充分利用這次機會,否則這游戲就涼了。

我們需要認清:健康的休閑游戲環(huán)境可以為開發(fā)者帶來現(xiàn)金流,也能給競技模式帶來人流。也必須得承認:《帝國4》在休閑方面毫無建樹。

我希望《帝國4》成為下一個主流RTS,可我只看到快速衰退。

感謝閱讀。


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