討厭中國游戲的鑒賞家,在steam打出了501個(gè)差評
2015年,steam推出了一個(gè)名為「鑒賞家」的功能,允許玩家成立或獨(dú)立或成組織的團(tuán)體,做出推薦幫助其他玩家發(fā)現(xiàn)steam產(chǎn)品目錄中的有趣游戲。

現(xiàn)在看來,它可能是繼「玩家評測」之后最成功的系統(tǒng)之一,
一方面,Steam 鑒賞家功能建立在意見領(lǐng)袖的基石之上,對那些初入steam/找不到同好/還在猶豫著該不該點(diǎn)下購買鍵的朋友來說有著非常大的幫助,在G胖這樣的商人眼中,鑒賞家籠絡(luò)的玩家小圈子也能夠提供非常寶貴的用戶粘度。
另一方面,從結(jié)果上來看,當(dāng)下越來越多的普通用戶正在成為鑒賞家,這也成為了網(wǎng)絡(luò)氛圍從中心化到去中心化的真實(shí)寫照,任何人都可以用自己最濃烈的個(gè)人色彩在互聯(lián)網(wǎng)上肆意揮墨,留下自己的痕跡,你可以看到P社游戲玩家分享他們在游戲中大奸大惡的時(shí)刻;
也可以看到喜歡在NTR的海洋中尋找純愛的純白鑒黃師,感受這個(gè)小組成員有些別扭的理解;

再比如今天想和大家來聊聊的,專門給中國游戲差評的鑒賞家「Owned By China」。

在文章開始前,我先疊個(gè)甲。
以下文章中會(huì)出現(xiàn)的觀點(diǎn)僅代表評測組「Owned By China」的個(gè)人意見,完全不代表本人的政治立場和觀點(diǎn),你大可以把今天的文章當(dāng)成是透過名為「steam鑒賞家」的顯微鏡,一次既簡短又有趣的網(wǎng)絡(luò)觀察。

顧名思義,「Owned By China」的工作就是拋開事實(shí)(游戲本身素質(zhì))不談,只是找到那些歸屬于中國的游戲,然后給他們打上差評,或是給不屬于中國的游戲獻(xiàn)上好評。
從去年11月成立之后,這個(gè)小組已經(jīng)“甄別”了1077款游戲。

就像是青春期叛逆的兒子干出了一些有些出格卻不敢真正出格的壞事引起父親的關(guān)注,以獲取更多父愛一樣,這種行為在我看來就像是在公眾場合默誦怪文書一樣的嘩眾取寵。
如果點(diǎn)開評測組所有者Sm:(e的個(gè)人頁面,你應(yīng)該就能夠感受到他相當(dāng)鮮明的立場——「Owned By China」只給22個(gè)游戲打過“推薦”(還有571款處于薛定諤的中國態(tài),因此并沒有給出推薦/不推薦),其中大多數(shù)都是香港、臺灣工作室出品的真正國產(chǎn)游戲,剩下的則是被國區(qū)商店ban了的游戲。

但他的1000多條評測的傲人戰(zhàn)績,又難免讓人產(chǎn)生一丟丟好奇——看上去「Owned By China」評測組可能比絕大多數(shù)中國玩家、游戲行業(yè)的從業(yè)者都懂國產(chǎn)游戲(?)。
是的,「Owned By China」會(huì)找到那些顯而易見的中國工作室,為作品打上差評。更多時(shí)候則在挖掘游戲工作室/發(fā)行方的制作者/股東的“含京量”,從而找到那些沒那么china的外國游戲公司和中國的聯(lián)系,像是riot games這樣的外國工作室,你們應(yīng)該知道了它已經(jīng)被騰訊100%控股,所以它在steam上推出的《破敗王者:英雄聯(lián)盟外傳》《努努之歌》等等英雄聯(lián)盟衍生游戲,無一例外都被打上了差評。
在得到差評的游戲中,我還看到了幾個(gè)非常有意思的例子。
從steam如今留存的信息來看,「Owned By China」最早的活動(dòng)大概可以追溯到去年7月7日,那一天組長Sm:(e分別給《星際戰(zhàn)甲》《饑荒》《缺氧》打了差評,理由便是“別給中國人送錢”,這幾個(gè)游戲的開發(fā)商(Digital Extremes/Klei Entertainment Inc.)都已經(jīng)被中國公司收購了。
我不知道這位玩家在那一天經(jīng)歷了什么,導(dǎo)致他突然對于這幾款加起來花了自己200小時(shí)的游戲突然失去希望。

希望不是在饑荒中重開了一個(gè)新檔,發(fā)現(xiàn)自己被一群暴躁的猴子包圍然后破防了,阿門
還有同樣得到了差評的《極限競速:地平線4》,作為微軟旗下第一方的賽車大作,不管是開發(fā)者英國工作室Playground Games還是發(fā)行者,看上去都和中國沒什么關(guān)系,而「Owned By China」給出的理由是《地平線4》的steam版本是和Sumo Digital合作開發(fā)的,而后者在去年7月被騰訊花了9.19億英鎊收購。

不管怎么說,《地平線4》被劃到了中國游戲的范疇
像是出品了《層層恐懼》《靈媒》的Bloober Team僅被騰訊占了22%股份,這家位于波蘭的工作室的游戲還是收到了差評,多少有些無妄之災(zāi)了——22%是Bloober Team的最大持股者(控股股東),購買游戲最大的收益人還是騰訊,這是「Owned By China」給出的理由。
在前幾天,「Owned By China」還給《獵天使魔女》打出了“不推薦”,理由是“白金有中國的股份但不知道成分有多少”,而在我們的認(rèn)知中白金工作室應(yīng)該是一家非常根正苗紅的日本企業(yè),只是在2020年初官宣接受過騰訊的注資。
不過明明是一家株式會(huì)社(股份制公司),白金工作室卻從沒有公布過營收、股份占比等等的財(cái)報(bào),也確實(shí)是拉滿了自由的空氣。

在有些時(shí)候,「Owned By China」又能夠“堅(jiān)守原則”,顯得“愛憎分明”。
好比是《蝙蝠俠阿卡姆起源》《DOOM3》的多人模式是由Splash Damage制作的,這家工作室在2016年被中國的樂游科技所收購,但考慮到了多人模式無法代表游戲,這兩款游戲最終被發(fā)了金水。

耐人尋味的地方在于,「Owned By China」并不是一個(gè)有游戲行業(yè)從業(yè)者背景的評測組——為了顯示自己的客觀公正,評測組還公開了一個(gè)線上文檔,里面匯集了大量被打出差評的工作室,和這些工作室被中國公司控股的百分比和消息來源。

其中大部分的消息都源自維基百科,或是IGN、PC Gamer以及更多或正規(guī)或善于捕風(fēng)捉影的網(wǎng)站新聞,其中很少能看到真正的實(shí)錘,像是游戲公司內(nèi)部的財(cái)報(bào),招股認(rèn)購書信息之類的,而在這個(gè)人人都可以成為媒體的時(shí)代,這些消息中有的還算有說服力,有的則義眼丁真,被評測的游戲公司到底有多少“含京量”,我不好說。
說回鑒賞家功能本身,你會(huì)發(fā)現(xiàn)「Owned By China」所做出的的所有游戲評測都不在游戲的本身上,而是非常魔怔地為所有游戲都劃分出了政治派別和立場,然后再將其中屬于中國的部分一棍子打死。
除此之外,越來越隨性的差評轟炸,無處安放的惡臭廚力,也開始出現(xiàn)在越來越多的鑒賞家評測當(dāng)中,這其中,我覺得steam進(jìn)行的引導(dǎo)機(jī)制,多少也對鑒賞家不負(fù)責(zé)任的舉措有一些包庇。好比是相比醒目的「關(guān)注」,「舉報(bào)」按鈕則顯得隱晦多了,就頁面的設(shè)計(jì)邏輯而言,steam也并不希望玩家將視點(diǎn)放在對于鑒賞家的監(jiān)督上——這種去中心化的網(wǎng)絡(luò)氛圍催生了人們在意見交換上的百家爭鳴,只不過,如果沒有規(guī)則的束縛,我們看到更多的是一場場毫無底線的群魔亂舞。
當(dāng)下的我們很難去界定這種自由是不是好的,當(dāng)世界各地的人們都連上網(wǎng)絡(luò),「去意見領(lǐng)袖」的運(yùn)動(dòng)正在成為互聯(lián)網(wǎng)沖浪生活的新興思潮。所幸,「Owned By China」這樣整活能力一般的選手,更多時(shí)候在讓人覺得圖一樂之后,很快就會(huì)被拋之腦后——評測組花了大半年的時(shí)間“愚公”移山,成果可謂“斐然”,實(shí)際上,真正愿意點(diǎn)下關(guān)注的用戶卻只有寥寥千人,加入的成員更是只有37人。
能看到大部分人都在好好扮演自己臭打游戲的身份,大家樂于交流分享的內(nèi)容還是好玩的、好康的,這種感覺其實(shí)還算不錯(cuò)。

有些人要是真的沒活可整了,還是咬打火機(jī)吧