原神:果然,外服的廚力玩家看不過去了,憤慨地回話了

兩天后,此次的心海輿情,玩家是找到了一個聲討點。
聲討什么?
心海的主線劇情、人設強度等等。
這一次,玩家大部分在“劇情與強度”的觀點上,認為心海是存在大問題。
但這不是突然出現,而是積蓄了許久。
至少有兩個版本了。

看了一些站內的對比分析,從優(yōu)菈開始隱現的小端倪吧。
優(yōu)菈,人設小崩,口禪尷尬,劇情小亂,但是強度太高,流水也不差。
宵宮,人設很好,但大招難以理解,節(jié)奏飛起。
雷神,人設劇情算崩塌,但強度超標,流水起飛。
最后就是心海,人設劇情、強度幾乎都意義不明,或者是定位不清。
尤其是后兩位角色,主線劇情與支線劇情對人設的塑造,出現了明顯的割裂感。

整體下來,隱約看到了策劃之間的“打架”,構思劇情的策劃和做角色的策劃,明顯溝通不夠,做支線的策劃又和做主線的策劃沒溝通,近期的原神可以都用兩個字來形容:膈應。
人設尷尬的,強度很高;人設很好的,強度、劇情尷尬。
策劃與運營,似乎輕視了來自市場之間的意見反饋。

以至于等心海的問題出現時,玩家的情緒或多或少得到了一個泄口,探討的方向就變得很一致。
為什么心海是輔助卻需要戰(zhàn)場,為什么心海命座與定位如此的割裂,最終把這個新角色變成了個“四不像”。
這沒什么好避諱的,是對游戲情況的一個不滿,也是國內大部分玩家對原神反饋的聲音。

這聲音盡管不多,但顯然它還蔓及到了國外
一些外網上,針對心海問題的風暴也在形成,最常見也是外服最喜歡的例子 ,那就是排榜單。
或加一些推文投票。

很快紅迪網熱議四起,強度玩家自然“同感深受”參一腳。
但廚力玩家則是苦惱發(fā)出:你們可以對心海的強度進行談論,甚至感到失望,但請不要波及其他喜歡心海的人,也不要左右別人的選擇。
游戲,有人喜歡強度;自然有人,單純的喜歡角色。
從一些角度來講,此次的鬧騰不算小。
因心海事件,國內的爭議暫且不論,在外網論壇環(huán)境上,生生讓他們發(fā)出這樣的呼吁,就已經說明大多數老外對心海的態(tài)度了。
也說明了近期發(fā)酵的糟心程度。