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《騎馬與砍殺2:霸主》為什么好玩,這要從一次穿越聊起

2020-04-15 11:26 作者:觸樂  | 我要投稿

這既是一篇《騎馬與砍殺2:霸主》的評測,也是我寫給土耳其開發(fā)商Taleworlds的一封情書。

編輯丨牛旭


盡管已經(jīng)過去了6年,我還是清楚記得第一次看見的它的情景??粗莻€戰(zhàn)馬頭顱的圖標,除了“驚艷”,我找不到什么詞來形容初遇《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的感覺。

我在自定義戰(zhàn)役模式里嘗試了一場類似《天國王朝》當中出現(xiàn)的守城戰(zhàn)役,記住了前進的攻城車、插在城墻上的弓箭、跌落在地的尸體。它的單人模式更棒——《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的樂趣是慢熱且會隨著時間投入加深的,自己參與歷史演變,書寫一段自己為主角的傳說,那種感覺實在太過美好。

即便對《戰(zhàn)團》喜愛有加,但得知《騎馬與砍殺2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)將要開發(fā)完成的消息時,我并沒有特別期待。內(nèi)測期間短暫的聯(lián)機模式體驗更是讓我確信,續(xù)集并沒帶來多么震撼人心的進步,我對它的期望值降低到了“及格就行”。

我想錯了。

正式打開《霸主》的搶先體驗版本后,我不止一次被游戲質(zhì)量感動到鼻子發(fā)酸。所以,這篇文章既是《霸主》的評測,也是我寫給土耳其開發(fā)商Taleworlds Entertainment的一封情書,它沒有辜負核心粉絲們的漫長等待。

等待終究還是值得的

丨 第一章:來自過去的人

“都過來,都過來!我有一個大事情要告訴你們!”卡拉迪亞大陸,公元1257年。在斯瓦迪亞王國最西端的濱海城市帕拉汶,一個留著白發(fā)和白胡子、穿著灰長袍的老者步履蹣跚地走在街頭?!拔医酉聛硪f的事,你們可能一點都不相信,但你們一定要仔細聽?!?/p>

“你說吧,我們聽著呢。”剛剛從酒館里走出來的帕拉汶商人回應(yīng)道。他站在圍觀人群的第一排。

“我從過去來……”老人說。

人群頃刻間爆發(fā)出笑聲,讓老者沒能繼續(xù)說完?!袄先思?,你說什么呢?是不是昨晚和女婿喝了太多麥芽酒,被劫匪搶光了盤纏吶?”帕拉汶商人撓了撓自己黝黑的下巴說。

“我不是什么鬧事的酒鬼,也不是什么乞討者!”老者大聲反駁道,這讓人群中的笑聲越來越多。

“那你不妨說說,過去是什么樣子,你做了些什么?難道帝國皇帝是被你刺殺的不成?”帕拉汶商人讀過書,說起歷史自然頭頭是道,周圍的人聽了,豎起耳朵等著老者答復(fù)。“不,我沒有到那么遠?!崩险呋卮?。

我是斯瓦迪亞人,居住在帕拉汶的哈勞斯街道26號院4號樓。年輕時,我曾經(jīng)帶著幾十個好小伙在斯瓦迪亞王國和庫吉特漢國之間經(jīng)商,多虧我從遠房親戚那里繼承了一大筆第納爾,讓我免受饑餓和劫匪的糾纏。大概一年前,我按照計劃去哈爾瑪販賣麥芽酒,途中碰到了一群來自庫吉特漢國的逃兵,他們?nèi)藬?shù)眾多,打敗了我的好小伙們。

老者正在雜貨商人那里“進貨”

我騎馬準備逃跑,卻被一箭射中腦袋,昏了過去。等我醒來的時候,發(fā)現(xiàn)自己到了一個完全陌生的地方,一座屬于南部帝國的訓(xùn)練場。那是1084年,距離現(xiàn)在175年。

一個叫諾甘德的人自稱是我兄長,他將我喚醒,帶領(lǐng)我去附近村莊招募士兵。擊敗了藏在北邊山上的劫匪,他便離我而去。在那以后,我從附近村莊招募了一隊新的伙伴,朝西前進,那是帕拉汶的方向,也是家的方向。

基于從前冒險的經(jīng)驗,我四處招募士兵。那時候招募可比現(xiàn)在容易多了,20個第納爾就能從村子里招攬一個健康的小伙,如果舍得花錢,還能招攬貴族子嗣,他們可以成長為更強大的戰(zhàn)士。

你問我一路上的盤纏怎么賺的?嗯……說實話,我并不知曉那個時代的人們都喜歡什么特產(chǎn),于是我選擇了最便捷的方法,也就是帶著隊伍到處剿滅劫匪,然后倒賣從他們身上搶來的服裝和武器。和現(xiàn)在一樣,這是個很容易賺錢的營生,我很快就積攢了幾千第納爾,帶著20多位能夠上戰(zhàn)場的士兵,我的隊伍里里有巴旦尼亞人、還有帝國士兵,他們的文明現(xiàn)在都只存在于傳說里了……多虧他們的幫助,我最終平安抵達了帕拉汶,準確地說,100多年前它的名字是帕拉汶德,那寬廣的城墻還是木頭做的……

《戰(zhàn)團》的募兵界面
《霸主》的募兵界面,玩家擁有更多選擇,不同的基礎(chǔ)兵種也擁有不同的升級路線

丨 更多內(nèi)容,更低門檻

請允許我在這里暫時打破第四面墻。這位老者來自《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》,他嘴里的“過去的世界”,就是《霸主》的世界。出于某種考慮,Taleworlds將這款續(xù)作的時間線往前撥動了將近200年,虛構(gòu)的大陸卡拉迪亞上不光存在文化各異的王國,還殘留著一個曾經(jīng)偉大、但已經(jīng)分崩離析的舊帝國。

除了增添陣營,相比前作,《霸主》強化了不同陣營文化的差異。每個王國在自己擅長的領(lǐng)域(行軍、打仗或經(jīng)商上)都會得到不同的屬性加成,大量背景故事和文化塑造也會在玩家的主線任務(wù)中逐步展現(xiàn)。

Taleworlds在“騎馬與砍殺”系列的文化塑造上投入了大量精力,游戲中,不同文化都有靠譜的借鑒來源和演變方式,還認真制作了不同文化的服飾、建筑、武器等細節(jié)。在探索中不斷發(fā)現(xiàn)新內(nèi)容,就會增強對這個虛擬世界的代入感。

玩家可以選擇自己喜歡的文化,并獲得一定加成
Taleworlds在開發(fā)期間留下的日志甚至可以當做虛擬小說看(截圖來自騎馬與砍殺中文站)

盡管聽著復(fù)雜,《霸主》的上手難度并不會讓人心生畏懼。老者冒險故事的開端,其實就是玩家在游戲中要面臨的新手教程?!栋灾鳌吩诮坛桃约拔镔Y管理等內(nèi)容上做了優(yōu)化,開局時的幾個任務(wù)演示了游戲中最重要的幾個流程,后續(xù)跟進的幾個任務(wù)也能避免讓新玩家在開放世界里不知所措;新的物資管理系統(tǒng)能夠更便捷地整理、販賣物資,讓“刷怪”過程更便捷輕松。

老者并未嘗試的經(jīng)商路線在新一代里也出現(xiàn)了很大變化。在游戲中,不同城市的商鋪販賣基于各自文化背景的商品,售價會根據(jù)稀有程度浮動。玩家可以在城市里和不同NPC觸發(fā)對話,了解販賣什么能獲取更多利潤,也能利用卡拉迪亞大陸的局勢變化使一些“投機倒把”的商業(yè)手段,比如給被圍攻的城市出售糧草、給缺乏馬匹的城市販賣戰(zhàn)馬。

懶得賺錢的玩家也可以解鎖作弊模式。雖然目前版本需要手動修改文件開啟作弊,且不能簡單暴力地“繼承遠房親戚的遺產(chǎn)”——也就是刷錢,但隨著上手難度降低,其實不太需要作弊器了。

老者沒有提到的還有技能變化,當然,這是因為虛擬角色看不到玩家才能看到的技能面板。在《霸主》里,技能面板變得更加簡單易懂,通過積累經(jīng)驗解鎖特別技能的方式也比前作更加直白和高效。想要練習(xí)弓箭,那就多去射擊敵人;想要多帶兵,那么團隊行軍時保持士氣高昂就行。練級的邏輯和現(xiàn)實交相呼應(yīng),便于玩家理解和記憶。

《霸主》中物品欄的可容納上限會基于玩家擁有的馬匹來計算,這點既符合實際,也方便玩家攜帶大量戰(zhàn)利品,就算攜帶數(shù)量超過馬匹的容量,也還可以維持“超重”狀態(tài)慢慢前進
當玩家日復(fù)一日在地圖上刷敵人、打錢、打裝備或跑商時,新的城鎮(zhèn)頁面能盡量讓玩家節(jié)省寶貴的時間
《霸主》擁有更直觀的技能面板

丨 第二章:馬背和弓箭

“那時的帕拉汶是什么樣子?”一位市民打斷了老者的回憶?!澳抢镆灿锌椎陠幔俊笨咨倘艘哺l(fā)問。老者聽到后,嘆了口氣。

不知道為什么,過去的世界相比現(xiàn)在更加復(fù)雜了。在我的旅途中,我看到更多山川、樹林,甚至湖泊,更多城市、要塞以及村莊。地面上有更豐富的植被,沙漠也不再是一片看不到盡頭的金色。至于帕拉汶,我的朋友們,200年前的帕拉汶德和現(xiàn)在變化很大。

走在大街上,你們能看到官兵之間相互交談,小孩子在大人面前玩鬧,兇狠的暴徒站在街角,等著招募打手,他們是城市里的陰暗勢力……至于店鋪,它們比現(xiàn)在擁有更豐富的裝飾,酒館老板和顧客們不會只是傻站著,而是會在菜板前切著碎肉,忙碌著。人們吃飯、聊天、往杯子里傾倒飲料。哦對了,你還可以和酒館里的人一起玩游戲,下棋、擲骰子,那可以消磨不少時間,甚至可以靠這個贏錢、和領(lǐng)主們社交。

《戰(zhàn)團》的世界地圖
到了《霸主》,地圖上出現(xiàn)了湖泊、河流、山川以及多種不同地貌特征,還會顯示春夏秋冬的季節(jié)變化
《霸主》里的帕拉汶德
《戰(zhàn)團》里的帕拉汶
不同文化的酒館里有表現(xiàn)形式不同的小游戲,玩家甚至還可以跟其他電腦領(lǐng)主玩上一局

“所以,你就在那樣一個世界里喝著麥芽酒、玩著游戲,一直活到了200年以后?”帕拉汶商人的語氣里仍舊透著不屑。

不,我的朋友。我在帕拉汶德并沒有待太久,我嘗試著探索城市,甚至住著貴族的堡壘,但守衛(wèi)說需要600第納爾才能放我進去……總之,為了賺錢,我最終離開了帕拉汶德,繼續(xù)靠倒賣商品糊口。

我應(yīng)該仔細考慮自己謀生的方式的。當我離開帕拉汶德,朝著東邊前進……那時,游牧民族組成的庫塞特汗國正在擴張地盤,他們擊敗了北部帝國,還壓制著南部帝國。在庫塞特,有位名叫法瑟爾(Feather)的年輕領(lǐng)主,他手下的寶石騎兵團擁有100名身著重甲的騎兵,他們用騎槍撕破步兵方陣,然后用強弓射殺四散奔逃的敵人……

擁有更聰明的AI以后,弓騎兵在《霸主》里實力倍增
法瑟爾發(fā)家致富的過程其實也是刷怪、賣裝備

“是庫吉特人的祖先嗎?”帕拉汶商人好像是想起了什么?!安贿^根據(jù)史書記載,這位領(lǐng)主從不洗劫商隊啊?!?/p>

是的,就像古往今來那些道德高尚的、冒險者出身的領(lǐng)主那樣,法瑟爾不會主動洗劫商隊和村莊,反而會主動幫助那些遇險的商人和村民。當我抵達庫塞特附近時,我的商隊被一群草原強盜給追上了,好在戰(zhàn)斗沒開始多久,法瑟爾就帶著他的騎兵過來支援我。寶石騎兵團的戰(zhàn)術(shù)很簡單,他們的弓騎兵繞著敵人一邊轉(zhuǎn)圈,一邊射出致命的箭雨;槍騎兵挺直長槍,不斷沖垮敵人的陣型。幾輪下來,草原強盜就被全部殲滅了。

“傳說中,庫塞特騎兵的確比庫吉特更有戰(zhàn)斗力。庫吉特現(xiàn)在只會穿輕薄的護甲,還經(jīng)常在戰(zhàn)斗時被堵著沒法跑,傻乎乎地下馬戰(zhàn)斗?!迸晾肷倘巳粲兴嫉卣f著。

在過去的世界里冒險時,我聽過關(guān)于法瑟爾的故事。有人說,他一開始是靠洗劫強盜發(fā)家致富,后來加入了庫塞特王國,變成了受人尊敬的領(lǐng)主。聽說那時招兵買馬不像現(xiàn)在這樣簡單,如果領(lǐng)主想要招募高等級騎兵,需要給他們購買馬匹。法瑟爾光是給自己手下的騎兵置辦戰(zhàn)馬,據(jù)說就花了好幾萬第納爾。

想要組建一支強大的騎兵部隊,首先得供應(yīng)足夠的馬匹,這算是對庫塞特陣營的制衡

“假如能和這樣的領(lǐng)主一起冒險就好了。”人群中,一位名叫貝斯圖爾的年輕人忍不住說。

是啊,我當時也是這樣希望的。為了和法瑟爾說上一句話,我趁戰(zhàn)斗接近尾聲時策馬跑到他身邊,只可惜一支箭從半空中飛來……就像那次被庫吉特逃兵追殺時一樣,我沒有感到痛苦,而是昏迷了過去,當我再醒來時,我已經(jīng)躺在了帕拉汶的巷尾。

丨 家族和王國

老者并沒有欺騙市民們。相比前作,200年前的帕拉汶德和其他卡拉迪亞大陸上的城市有了細節(jié)上的提升,只是交互程度止于對話,城市也仍舊不夠?qū)拸V……但沒關(guān)系,其實這不是重點?!膀T馬與砍殺”系列最大的樂趣其實是塑造一個屬于玩家自己的傳說,而傳說不需要那么多無關(guān)緊要的細節(jié)。

一個優(yōu)秀的、關(guān)于領(lǐng)主的傳說,除了需要體現(xiàn)角色的成長、刻畫整個世界的文化和風(fēng)貌,還要展示世界里錯綜復(fù)雜的勢力,《霸主》確保了這一點。就像一款正經(jīng)的策略游戲那樣,《霸主》增添了更完備的家族和王國系統(tǒng),當玩家加入一個王國后,就可以通過民主投票影響王國的政策、新領(lǐng)地的歸屬(有時還是會被國王一票否決),甚至通過影響力把其他家族從王國里排擠掉。

影響力是個有趣的新系統(tǒng)

你也可以讓那些陪伴自己冒險的NPC伙伴擁有正經(jīng)職務(wù),并通過他們的特長讓自己的隊伍獲得增益。比如醫(yī)療等級較高的NPC可以當上外科醫(yī)生,在戰(zhàn)斗時減少人員損失。

相對于前作,玩家還擁有了處決領(lǐng)主的能力,但要注意被處決者的人品,如果處決了備受敬重的領(lǐng)主,可能被隊友和NPC鄙視,降低相互關(guān)系的親密度。

能死亡的也不僅是NPC,如果玩家開啟了《霸主》新增的死亡機制,那么當玩家建立的角色徹底離世后,還可以選擇讓他成為隊伍伙伴,或者成為當前角色的子嗣繼續(xù)冒險。不過,獲得子嗣的方式就不是簡單地勾選那么容易了,你需要通過一個頗具Galgame神韻的對話系統(tǒng)完成“情感匹配”,再張羅婚事和NPC結(jié)婚后才能生子。老婆難追不說,生孩子有一定概率導(dǎo)致老婆難產(chǎn)死亡……這增添了更多策略游戲的味道,也同時更容易讓玩家代入共情,因為角色的死亡而變得心碎。

處決領(lǐng)主后,玩家仍舊可以看到他們的個人信息,包括生卒年月和敵人、朋友

在戰(zhàn)斗氛圍塑造上,《霸主》仍舊保持著不輸于當下世代的高水準。當然,這很容易做到,在前作框架上添細節(jié)就好。當玩家在馬背上沖擊時,更動聽、更震撼人心的背景音樂會點燃玩家的狀態(tài);可供500人同時戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場能夠上演不亞于戰(zhàn)爭電影的視覺盛宴;還有射在地上的弓箭(沒射在石頭上的話可以回收)、噴灑在地上的血液、從高處跌落的尸體、散落在地上的武器裝備、慘叫著死去的敵人……

可惜的是,拿去和同題材游戲?qū)Ρ?,《霸主》在?zhàn)斗細節(jié)上的表現(xiàn)仍舊是過時的。進攻保留著前作那樣的延遲,打擊感隨著命中反饋的加入變得稍微好了一些,但動作和手感還是軟綿綿的……尤其是到了聯(lián)機戰(zhàn)斗部分,畫面、動作、模式和玩法都讓人感覺像是在玩上世紀出品的游戲。

戰(zhàn)斗勝利時會響起一段很激昂的配樂
《霸主》的聯(lián)機模式十分保守,老玩家玩著會很開心

但正是因為無數(shù)戰(zhàn)斗以外的機制升級、細化,人們才不會對《霸主》的戰(zhàn)斗內(nèi)容吹毛求疵。

想象一場戰(zhàn)斗。支援玩家的是曾經(jīng)有過生死之交、在危難關(guān)頭互幫互助的友方領(lǐng)主;一起策馬沖鋒的,是曾經(jīng)一貧如洗,在玩家培養(yǎng)下變得英勇好戰(zhàn)的伙伴;在前方廝殺的,是玩家費盡心思升到滿級的精銳士兵;玩家的敵人則是一位經(jīng)常洗劫玩家村落,和友方勢力處處作對的“大惡人”……是不是有那么一點傳說故事的味道了?當你結(jié)束一場戰(zhàn)斗,或是享受成功的喜悅,或是體會敗北的失落,它都是你自己塑造的傳說的一部分,是一種獨特的、類似于角色扮演的樂趣。

丨 第三章:開啟新世界的鑰匙

“怎么聽都像個夢!”帕拉汶商人仍舊不相信老者,但他挑不出錯,只能耍無賴。

“你還沒聽到我的后半句呢,我不光到過去生活,我還在昏迷期間看到了神?!崩险哒J真地說,遭到了更多嘲笑。

當我從庫塞特騎兵身邊墜下馬后,我掉落進了一個彩色方塊拼湊起的世界,然后從一張巨大無比的書桌上醒來。我環(huán)顧四周,然后看到了神,他巨大的雙手不斷在一塊寬闊的黑色石板上敲擊。

我問神,我從哪里來。他說,我來自一個無數(shù)人期待的世界,去了一個無數(shù)人期待的世界,不久以后,這兩個世界就會合并成一個。

“我們的世界也要變得豐富多彩了嗎!”貝斯圖爾朝老者發(fā)問。

我當時也是這樣問的,但神沒有回答。他說,我會賦予你開啟新世界的鑰匙,正是這把鑰匙創(chuàng)造了你前往的那個新世界。隨后他在巨大的石板上敲擊了幾下,緊接著,我就醒了。

“那鑰匙在哪兒啊?”帕拉汶商人笑著發(fā)問。老者頓了頓,開始掏自己的衣兜,但那里面什么都沒有?!笆前。以趺茨芡说谝粫r間找到鑰匙呢?”

“嗨,走吧,吃飯去了?!比巳宏懤m(xù)散開?!肮皇球_人的嗎?!必愃箞D爾搖搖頭,從兜里掏出幾枚第納爾,像那些好心施舍的人一樣丟在老者面前。

“不!不要走!”老者使勁撕扯著纏腰布,顯然那里面也沒藏著鑰匙?!八€給了我一個提示!他說那鑰匙伴隨我出世,但如果我的生命足夠精彩,那么它就不會隨著時間流逝!那是個謎語!”沒人因為老者的嘶吼止步,人們越走越遠。

玩過《霸主》以后,就會覺得在《戰(zhàn)團》里整理物資簡直是受罪

“瘋子!”酒館老板走到門口,一邊關(guān)上大門,一邊唾棄道。

“他說那就是神們對卡拉迪亞大陸的期待,他說那就是帶我們走向新世界的所有理由!不要走,不要走,幫我找到鑰匙,那鑰匙一定在我身上……”

大門“咣”的一聲關(guān)上了,老人仍舊站在街頭喃喃自語,而帕拉汶的大街又恢復(fù)了平日里清冷的樣子。

丨 結(jié)語

自2011年開始公布開發(fā)消息,到2020年以搶先體驗?zāi)J桨l(fā)售,《霸主》帶給玩家們長達9年的等待終于告一段落。令人欣慰的是,即便游戲當前版本里存在不少Bug和一些顯而易見的優(yōu)化問題,但《霸主》的完成度仍舊吊打許多同樣處于搶先體驗階段的游戲,比起“未完成”,更適合用“問題修復(fù)中”來形容。另外,《霸主》還有更多值得玩家期待的內(nèi)容。

通過一個又一個制作精良的Mod,“騎馬與砍殺”系列可以是一扇通向無數(shù)異世界的大門。不僅是那些我們耳熟能詳?shù)挠⑿蹠r代和神話傳說,就算是老者身處的系列前作(資料片)《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》本身都有可能通過Mod在《霸主》當中重現(xiàn),也就是“神”和老者所說的“世界的合并”。

那么,親愛的讀者們,你們知道那把鑰匙到底是什么嗎?

(游戲評測碼由騎馬與砍殺中文站提供。)

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