五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

如何制作賽車游戲

2022-09-29 14:25 作者:游戲開發(fā)RAIN  | 我要投稿

賽車游戲的制作還是很有難度的,需要考慮各種參數(shù),比如懸掛,扭矩,摩擦力,檔位與速度匹配等,所有一個好的賽車游戲絕對是非常難做的,同時也是和現(xiàn)實中的汽車最接近的。還好,我們在unity里面有專門為做賽車而生的組件-車輪碰撞器。當(dāng)然光靠這一個組件還是不夠的,我們還需要配合其他組件才能把它做的盡量的完整,真實。如果不是要求做的特別真實,我們可以做的有那么點樣子就可以了。那么怎么樣才能做一個基本的賽車游戲呢?我在這里做了一個比較簡單的賽車Demo,代碼什么的都是比較少的。話不多說,先上效果圖:

減速的,還有steerAngle 是用來控制輪子的轉(zhuǎn)向的,rpm是轉(zhuǎn)速,這幾個是非常重要的參數(shù),然后一個簡單的,低端的賽車游戲,只需要這幾個就可以搞定,如果要做的完美一些,就需要考慮更多了。OK,那么我們應(yīng)該怎么弄的?首先,我們需要先把車模型拿到,然后給他上剛體,模型輪胎和車輪碰撞器分開弄,記得給車模型加碰撞體,然后調(diào)整合適的參數(shù)。就把代碼貼上,賽車游戲搞定!上代碼:

核心代碼在Move()函數(shù)里,非常的簡單是不是。OK,那么賽車游戲就搞定了。當(dāng)然這并不是完整的,也不是成熟的賽車游戲。


如何制作賽車游戲的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
健康| 老河口市| 东平县| 富川| 曲周县| 寿阳县| 泽州县| 固镇县| 繁峙县| 花莲市| 定结县| 紫云| 奎屯市| 拜泉县| 扬中市| 万载县| 大荔县| 固阳县| 宜都市| 本溪| 永仁县| 浦县| 凉城县| 恩平市| 彭水| 无锡市| 毕节市| 星子县| 丹阳市| 宁国市| 肇东市| 双柏县| 潼南县| 定西市| 南皮县| 峨山| 固原市| 旅游| 赤壁市| 常德市| 新巴尔虎左旗|