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魔獸世界:傭兵模式被移除,轉(zhuǎn)陣營(yíng)成為可能,卻無(wú)法解決根本問(wèn)題

2021-07-08 16:04 作者:胖哥魔獸說(shuō)  | 我要投稿

魔獸世界TBC版本懷舊服的戰(zhàn)場(chǎng)傭兵模式成功地激發(fā)了聯(lián)盟方和部落方玩家之間的矛盾,甚至導(dǎo)致聯(lián)盟方玩家數(shù)量銳減。好在傭兵模式并不是最終方案,只是一個(gè)測(cè)試方案,并且已經(jīng)被暴雪移除了。

傭兵模式被移除

在傭兵模式開(kāi)放之前,部落方玩家感受到了秒拍戰(zhàn)場(chǎng)的快樂(lè),而帶傭兵模式移除之后,部落方戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)時(shí)間再次回到了當(dāng)初的樣子,以胖哥所在的五區(qū)一組為例,部落方戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)時(shí)間平均在15分鐘左右。

戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)情況再次出現(xiàn)之后,很多部落玩家以為暴雪在聯(lián)盟方玩家的壓力下選擇了妥協(xié),其實(shí)并非如此。在暴雪開(kāi)放傭兵模式的時(shí)候就表示這是一個(gè)測(cè)試方案,究竟是否會(huì)使用還要取決于玩家的反饋。

傭兵模式的負(fù)面影響

傭兵模式開(kāi)放之后,在玩家論壇中不同陣營(yíng)的玩家對(duì)新機(jī)制產(chǎn)生了截然不同的兩種評(píng)價(jià),部落方普遍認(rèn)為新機(jī)制真香,而聯(lián)盟方則認(rèn)為新機(jī)制影響到了聯(lián)盟唯一的優(yōu)勢(shì)。然而在實(shí)際游戲中,傭兵模式對(duì)雙方陣營(yíng)玩家的影響都是弊大于利的。

雖然傭兵模式讓部落方玩家可以秒拍戰(zhàn)場(chǎng)了,但是真正的散人玩家并沒(méi)有獲得實(shí)惠,反而是YY隊(duì)越來(lái)越多。無(wú)論是聯(lián)盟,還是部落,散人玩家面對(duì)YY隊(duì)的勝率都非常低。胖哥在傭兵模式開(kāi)放期間,分別用聯(lián)盟和部落感受了一下戰(zhàn)場(chǎng),散排的勝率還不到30%,最夸張的時(shí)候連續(xù)排了5次戰(zhàn)場(chǎng),其中4次遇到的都是YY隊(duì),在這種情況下,散人玩家要么離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),要么選擇加入。

除了YY隊(duì)越來(lái)越多之外,傭兵模式出現(xiàn)之后工作室也獲得了“速刷榮譽(yù)”的新業(yè)務(wù),甚至出現(xiàn)了一場(chǎng)戰(zhàn)歌刷出10000點(diǎn)榮譽(yù)的情況,由此可見(jiàn)傭兵模式并沒(méi)有想象中的那么美好。

轉(zhuǎn)陣營(yíng)真能解決問(wèn)題?

在傭兵模式開(kāi)放之前,外服玩家給出了兩個(gè)意見(jiàn),一個(gè)是傭兵模式,另外一個(gè)就是開(kāi)放轉(zhuǎn)陣營(yíng)服務(wù)器。既然傭兵模式并沒(méi)有給散人玩家?guī)?lái)實(shí)惠,玩家們又把目光放在了轉(zhuǎn)陣營(yíng)上面,然而轉(zhuǎn)陣營(yíng)真的可以解決陣營(yíng)失衡的問(wèn)題嗎?顯然并不能。

魔獸世界正式服中是有轉(zhuǎn)陣營(yíng)服務(wù)器的,但是時(shí)至今日,聯(lián)盟方的玩家數(shù)量依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于部落方,可見(jiàn)開(kāi)放轉(zhuǎn)陣營(yíng)與陣營(yíng)平衡沒(méi)有直接的聯(lián)系,甚至還可能出現(xiàn)越來(lái)越多的聯(lián)盟玩家轉(zhuǎn)投部落的情況。

對(duì)于魔獸世界懷舊服來(lái)說(shuō),傭兵模式其實(shí)是一個(gè)非常好的嘗試,但是暴雪在開(kāi)放傭兵模式的同時(shí)卻忘記了不同玩家的需求。

對(duì)于熱衷YY隊(duì)的玩家來(lái)說(shuō),傭兵模式的確很香,但是對(duì)于散人玩家來(lái)說(shuō),傭兵模式就非常尷尬了,因此比較好的方法還是在傭兵模式的基礎(chǔ)上加入一個(gè)新的匹配機(jī)制,讓YY隊(duì)匹配YY隊(duì),散人匹配散人,這種機(jī)制在很多游戲中都有,技術(shù)上應(yīng)該不存在任何問(wèn)題。

以上為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎大家在評(píng)論區(qū)交流補(bǔ)充,記得關(guān)注胖哥哦!


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