鐵翼少女按鍵操作攻略 鐵翼少女評(píng)測(cè)
鐵翼少女是一款3D動(dòng)作科幻類游戲。游戲在塑造角色方面還是不錯(cuò)的,兩個(gè)女孩形象的設(shè)計(jì)還是相當(dāng)討喜的,在游戲中場(chǎng)景的呈現(xiàn)和敵人大型機(jī)甲的出現(xiàn)給人的感覺(jué)也是比較精致的。游戲分為兩部分,首先,玩家將親自控制和不明飛行物“虛無(wú)者”的女孩戰(zhàn)斗,在美得令人窒息的天空中自由飛翔,并用不竭的彈藥殺死敵人,體驗(yàn)一種清爽的射擊游戲感。另一部分是一幅美麗的3D畫(huà),其中兩個(gè)女孩作為主要角色從她們自己的角度講述戰(zhàn)爭(zhēng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

游戲特色
1、射擊游戲部分
本作追求通過(guò)簡(jiǎn)單操作就能在空中360度隨心所欲高速翱翔的爽快感。彈藥數(shù)量沒(méi)有限制,耗盡彈藥后經(jīng)過(guò)一段時(shí)間即可恢復(fù)??上硎茉趹?zhàn)斗開(kāi)始前選擇喜愛(ài)的武器,利用無(wú)限彈藥盡情射擊強(qiáng)敵的爽快感,以及穿梭在激光武器與導(dǎo)彈的混戰(zhàn)中,帥氣的空中戰(zhàn)斗。
2、過(guò)場(chǎng)劇情部分
在射擊游戲部分的前后會(huì)穿插過(guò)場(chǎng)劇情,從克拉拉和艾麗卡2位主角的角度,以回憶的方式交替敘述故事。個(gè)性迥異的兩人從一開(kāi)始相互排斥,進(jìn)而相互認(rèn)同并一同成長(zhǎng),最終將揭開(kāi)世界、虛無(wú)者和鐵翼少女之謎。
鐵翼少女游戲鍵位操作攻略
玩家剛進(jìn)入游戲時(shí)對(duì)操作等會(huì)非常不熟悉,因此需要先了解一下游戲中的鍵位、機(jī)制,玩咖游戲小編下面就為大家?guī)?lái)《鐵翼少女》怎么操作的介紹,有需要的玩家快來(lái)看看吧!
操作指南

部分?jǐn)橙巳觞c(diǎn)是重炮,光線類武器打不出傷害。
鼠標(biāo)中鍵按住是第三個(gè)武器。
shift按住是加速?zèng)_刺,按一下是翻滾。
游戲在鎖定后自動(dòng)進(jìn)行目標(biāo)航跡預(yù)測(cè)與射擊補(bǔ)正,噠噠噠就完事不用擔(dān)心命中問(wèn)題。
移動(dòng)依靠前后左右上下的常規(guī)低速移動(dòng)與消耗EN(boost)槽的QB(Quick boost,閃避)和OB(Over boost,加速)。簡(jiǎn)單易上手,但是目前還不像AGA那樣能玩出花樣。武器只能帶3個(gè),總計(jì)4+4+3 11種,

以上就是《鐵翼少女》的操作方法,玩家在攻擊的時(shí)候記得選擇正確的武器來(lái)打。如果你覺(jué)得本攻略對(duì)你有幫助的話,歡迎關(guān)注玩咖游戲,為你帶來(lái)最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
玩游戲的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)遇到很多問(wèn)題,有時(shí)候不知道游戲設(shè)定的到底是什么意思,要如何去玩,那么這個(gè)時(shí)候我們就需要一些攻略了,有攻略對(duì)于我們玩游戲來(lái)說(shuō)自然就容易了,當(dāng)然也還有一些是游戲里面的知識(shí)點(diǎn),那么今天小編給大家介紹的《鐵翼少女》怎么操作 游戲鍵位操作指南,希望這些游戲攻略能夠幫助大家快速去了解游戲。
鐵翼少女游戲測(cè)評(píng)
故事背景
身份不明的敵對(duì)勢(shì)力的出現(xiàn),使天空幾乎不再屬于人類。
以壓倒性性能和機(jī)體數(shù)量遮蔽天空,
故被稱為“虛無(wú)者”的人類共同敵人。
人類將希望寄托于全新開(kāi)發(fā)的兵器,
以及操控新兵器的少女們——“鐵翼少女”身上。
為奪回被混沌籠罩的天空,
玩家化身為“鐵翼少女”在高速展開(kāi)的空戰(zhàn)中抗?fàn)帯?/span>
并非任何人都能裝備機(jī)械羽翼——“海德系統(tǒng)”。
但只要擁有裝備的天賦,
下定決心披上羽翼,
人類仍有翱翔天際的余地。
主角“克拉拉·埃倫斯特”是擁有能裝備“海德系統(tǒng)”稟賦的其中一人。
游戲透過(guò)她的視角,
從空中和地面來(lái)親身感受這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的走向。
入手觀感
剛開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,游戲就開(kāi)始播放劇情。劇情以3D角色固定渲染,增加前后層背景,略微移動(dòng)鏡頭,也就是俗稱“PPT”模式的演出效果進(jìn)行劇情的播放。后臺(tái)CV帶有感情的朗讀。不過(guò)本作由于劇情非常蒼白,CV所能提升游戲本身觀感非常有限。在一大桶水中里加一粒糖晶,是無(wú)法提升這桶水的在飲用上的觀感的。這個(gè)游戲也是如此,劇情幾乎沒(méi)有任何的節(jié)奏,甚至在兩個(gè)角色來(lái)回切換視角,在同一件事上的視角感受敘述的時(shí)候,筆者前期都沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)。至少在日文CV上,區(qū)分的亮點(diǎn)并不足以馬上分辨。
之后就開(kāi)始播放片頭CG,在這一段入場(chǎng)的既視感非常類似《進(jìn)擊的巨人》動(dòng)畫(huà)中《紅蓮の弓矢》,甚至前半段的節(jié)奏與拍數(shù)都幾乎相同,但是同樣在襯底的和聲部分非常單薄,不得不讓人覺(jué)得游戲制作經(jīng)費(fèi)可能有些貧窮。然后同樣因?yàn)閯?dòng)畫(huà)中都采用了幾乎從頭到尾的PPT橋段,以重復(fù)性極高的色塊閃爍加之動(dòng)態(tài),讓人不僅開(kāi)始有些擔(dān)憂。
新手引導(dǎo)

隨后進(jìn)入的新手引導(dǎo)加深了對(duì)游戲體驗(yàn)不佳的狀態(tài)。操作在提示基本位移和左右鍵開(kāi)火,武器欄位1和2切換之后,就沒(méi)有了更進(jìn)一步的提示。
在筆者經(jīng)過(guò)反復(fù)鍵盤(pán)嘗試后,終于發(fā)現(xiàn)了以下的操作總結(jié)。
WASD:上下左右
E:切換武器1與武器2
鼠標(biāo)左鍵:當(dāng)前武器射擊
鼠標(biāo)右鍵:展開(kāi)當(dāng)前武器瞄準(zhǔn)
而引導(dǎo)關(guān)并未教學(xué)
鼠標(biāo)中鍵:按住為展開(kāi)武器3預(yù)先瞄準(zhǔn)模式,預(yù)瞄鎖定后放開(kāi)鼠標(biāo)中鍵則自動(dòng)釋放該武器進(jìn)行之前鎖定物體的攻擊。(實(shí)測(cè)超過(guò)范圍攻擊,或者被攻擊體正好在掩體內(nèi)則無(wú)效)
SHIFT:?jiǎn)螕魹榭罩蟹瓭L(實(shí)測(cè)在空中翻滾時(shí)仍然會(huì)受到炮擊傷害)
按住時(shí)按方向鍵為噴射加速移動(dòng)
所以這些操作其實(shí)并沒(méi)有什么用,玩家應(yīng)該會(huì)收到傷害的時(shí)候依然會(huì)受到傷害。這里就喪失了很多位移的必要性。后期的關(guān)卡也印證了這一點(diǎn),因?yàn)橛螒蛑幸矝](méi)有碰撞傷害這一點(diǎn),所以實(shí)際上幾乎所有的關(guān)卡可以站樁輸出。
游戲畫(huà)面
游戲畫(huà)面乍一看還過(guò)得去。由于沒(méi)有碰撞傷害,所以貼近地面,水面,以及敵大型機(jī)的時(shí)候,游戲畫(huà)面的簡(jiǎn)陋就非常突出。
游戲中所有的3D模型,似乎并沒(méi)有凹凸貼圖與法線貼圖,大部分幾乎都是白模與黑模,為了驗(yàn)證這一點(diǎn)筆者曾經(jīng)嘗試接近自己的僚機(jī),或者接近敵人的小型僚機(jī),但是都因?yàn)檫^(guò)快的速度,以及AI無(wú)腦繞背的設(shè)定而看不出分毫。但是通過(guò)各種環(huán)境與自身的設(shè)定來(lái)看,基本可以驗(yàn)證這一點(diǎn)。甚至在關(guān)卡節(jié)點(diǎn)中選擇裝備,游戲中給出妹子的模型就是黑模。整體游戲的質(zhì)感幾乎沒(méi)有,讓人非常失望。
隨后可以在游戲中發(fā)現(xiàn),射擊出的光線子彈,導(dǎo)彈,機(jī)槍子彈都異常的模糊,貼圖精度也非常低劣……
在使用虛幻4的引擎下,唯一除了遠(yuǎn)景還能看得過(guò)去,這樣的畫(huà)面實(shí)在讓人覺(jué)得慘不忍睹。
裝備系統(tǒng)
游戲中關(guān)卡前準(zhǔn)備可以更換裝備,但是實(shí)體上并沒(méi)有什么太大的作用。
主角的槍械:
機(jī)槍,快速單點(diǎn)傷害物理系槍械
狙擊槍,單點(diǎn)傷害較高的物理系槍械
光線類機(jī)槍:快速單點(diǎn)傷害魔法系槍械?
重炮:慢速單點(diǎn)傷害最高的物理系槍械
追蹤導(dǎo)彈:3類武器獨(dú)有,鎖定后發(fā)射導(dǎo)彈,實(shí)際傷害很低。
因?yàn)橛螒蛑袑?shí)際子彈無(wú)限,而且游戲其實(shí)沒(méi)有范圍性傷害,除了3類武器可以鎖定地表類炮臺(tái)等可以稍微快速一些清怪。實(shí)際因?yàn)樯涑叹嚯x以及過(guò)低傷害的緣故,清怪速度也不會(huì)有想象中的多和快速。所以其實(shí)根本不需要更換射擊游戲,每一關(guān)給出的武器足以通關(guān)。
過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)

游戲過(guò)關(guān)統(tǒng)計(jì)了時(shí)長(zhǎng),受傷次數(shù)等等,但是因?yàn)橛螒虮旧聿](méi)有貨幣系統(tǒng),也沒(méi)有實(shí)際的成就系統(tǒng)。所以過(guò)關(guān)的評(píng)價(jià)真的只是看一眼即可,沒(méi)有任何的實(shí)際作用。這點(diǎn)讓筆者也是非常疑惑。而收擊次數(shù),因?yàn)榭床坏饺魏问艿綋舸虻南日滋嵝眩灿^察不到實(shí)際的鎖定彈道,可以說(shuō)根本不存在躲避的可能。這樣讓過(guò)關(guān)評(píng)價(jià)更為虛無(wú)。
空戰(zhàn)內(nèi)容
游戲采用了空戰(zhàn)非常通用的預(yù)判飛行落點(diǎn)的預(yù)瞄框,實(shí)際體驗(yàn)下子彈落點(diǎn)在預(yù)瞄框內(nèi)也不定擊中敵軍。但是預(yù)瞄框外也不一定不擊中敵軍。特別對(duì)大型敵人,其實(shí)瞄準(zhǔn)框體完全沒(méi)有意義,一是一直在切換閃爍,其次落點(diǎn)傷害與預(yù)瞄框相差可能已經(jīng)很遠(yuǎn)的距離。而真正在空戰(zhàn)的過(guò)程中,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)哪怕只管射擊接近敵人,也能極大概率造成傷害,如果此時(shí)有狙擊類高物理傷害的武器,基本上小形敵人可以瞬間秒殺,大型敵人不論使用任何武器,擊殺的過(guò)程都非常緩慢。
這里要提到游戲給主角的特殊設(shè)定,主角有瞬間回血的設(shè)定內(nèi)容,主角就算被炮擊,基本在1-2秒內(nèi)能夠馬上回滿血,這樣的操作給玩家造就了完成可以站擼的設(shè)定,實(shí)測(cè)在倒數(shù)的關(guān)卡筆者可以不移動(dòng)只瞄準(zhǔn)的情況下毫無(wú)壓力的過(guò)關(guān)。
另外一提,有部分的敵人因?yàn)閯∏榈木壒?,不論任何攻擊手段都不?huì)對(duì)其造成傷害。初期筆者以為傷害方式不對(duì)一直切換武器,后來(lái)發(fā)現(xiàn)幾乎長(zhǎng)達(dá)5分鐘以上的過(guò)程中,敵機(jī)并不會(huì)攻擊主角,而只是為了播放CV完成劇情,所以的劇情CV播放玩成后則跳轉(zhuǎn)過(guò)關(guān)的界面或者最終的結(jié)局動(dòng)畫(huà)。
游戲劇情
游戲劇情非常的——白開(kāi)水,講述兩個(gè)妹子被“海德系統(tǒng)”感染,并肩作戰(zhàn)的故事。過(guò)程有懸念渲染,但是非??斓慕忾_(kāi)線索或者謎題,讓整體劇情整體幾乎沒(méi)有高潮與壓抑的節(jié)點(diǎn),以至于到了結(jié)尾通關(guān),讓人有一種是不是引導(dǎo)關(guān)全結(jié)束了可以正式開(kāi)始游戲的感受。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 8.1
處理器: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: DirectX 11 or DirectX 12 compatible graphics card
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i7 (Gen-7)
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 10 GB 可用空間