原神:閑暢游藝為何好評不斷?童年的彈球游戲再臨,聯(lián)機(jī)快樂翻倍

派蒙:這個彈球活動挺得勁,可惜沒有弄個無限模式~
凍梨:不得不說此類小游戲愈來愈好玩了!

這兩個游藝活動大家都玩了沒?看起來論壇玩家對此的評價,清一色的好評?;蛟S是因?yàn)闆]有太強(qiáng)對抗之類的要求,玩家玩起來都較為的隨意自由,很是快樂,因而戾氣也少了許多。

其中閑暢游藝是可以聯(lián)機(jī)的喔,凍梨?zhèn)€人試了下,在開局與隊(duì)友好好溝通一人守一邊的情況下,整體游玩下來基本連擊是不斷的,可以較為快樂的達(dá)到2W分。

追求最極致化的刺激彈球,凍梨選擇了:特裝連續(xù)球、相對長寬高、疾速穿連法。高達(dá)4顆的術(shù)球上限,配合滿層60%的飛行速度加持,玩的就是眼花繚亂,有時候還沒反應(yīng)過來就清場了。為了盡可能提升接球率,切人加彈板寬度的技能比那個防御墻好用一些。

友情提示,既然打算玩聯(lián)機(jī),大家就別害羞不吭聲。打開當(dāng)前隊(duì)伍會話,有什么打算或計(jì)劃都可以提前溝通,避免后續(xù)不必要的互相“搶球”導(dǎo)致丟球。最簡單的一句話“一人選一邊咯”,可以最大程度的守住落球點(diǎn)。

此外,因?yàn)槁?lián)機(jī)多了,也見識了各種玩家,有每次都能補(bǔ)救的高手,也有手忙腳亂到處瞎跑的萌新。這兒凍梨提醒一下,玩家并非僅能左右移動,實(shí)際上是可以前后微調(diào)。這點(diǎn)在遇到多球異角度時顯得尤為重要,有更大操作空間去撲救。并且,游戲內(nèi)沖刺并未禁用,適當(dāng)使用有奇效。

這三是比較考驗(yàn)玩家對落下物的拾取率:連續(xù)球、極速、粉碎驚喜。剩余的4個則是相對保守的功能:防御墻、相對長寬高、迅捷、彈著法。

關(guān)于此次活動的規(guī)則有分列在兩個地方:游藝要點(diǎn)、游藝本則。大致總結(jié)一番即為:
分?jǐn)?shù)的計(jì)算規(guī)則(連擊次數(shù)以及剩余時間);4種元素反應(yīng)的效果(爆轟群傷、銳化穿透、饋電攻擊隨機(jī)方塊、凝凍靜止以及群體擊碎);部分關(guān)卡有備球限制,用完就失敗了;普通方塊會被元素球染色、元素方塊會產(chǎn)生反應(yīng)、剛硬方塊只能通過破壞相連的所有方塊將其擊破、壞壞方塊王的特性。

活動的相關(guān)獎勵也是分了兩塊地方,關(guān)卡挑戰(zhàn)相關(guān)的獎勵、活動商店票券兌換。對這次4星限定武器東花坊時雨感興趣的只需要完成首關(guān)就有了,精煉材料需要在商店兌換,首日只能換到3枚,次日才夠滿精。這把傘看起來是活物,那個眼珠子會轉(zhuǎn)動。

以上為本期關(guān)于秋津森夜試膽會——游藝玩法的簡單解讀。整體休閑為主,并沒有什么過多壓力,快樂玩耍就是了~