散櫻亂武大型攻略——假面

最終篇,來力??!
之后又會陷入一大段時間的斷更期,下一篇應該是S6-2的環(huán)境分析/日常戰(zhàn)報之類的東西。
先預警一下,本篇的篇幅巨長,假面這個人光是說明白機制就需要幾k字,而且對應的卡組構筑的流派得講得很明白。假面可以說是五擴設計的核心了,也是現(xiàn)環(huán)境的巫妖王。對于這個角色我是又愛又恨,她的機制確實是豐富且足夠有趣,但是其過于自閉的特性導致她完全破壞了散櫻的風味,就是一個人猛做任務另一個人看看能不能在任務做完之前搶死。
另外本攻略的撰寫時間在11月的禁卡表更新之后,所以禁卡信息我也會帶在單卡介紹里一并說明,大家可以放心參考。
那么,以下是正文:

一、女神介紹:

20號女神,假名寫作カナヱ,羅馬音是KANAWE,要注意的是we這個音是古假名,現(xiàn)代日語已經不用了,音同e,所以看L99那邊的英語version假面這個將叫kanae,漢字名字翻譯是葉慧。象征武器:假面(披薩餅)

設定上是三大古神之一,也是散櫻亂武官方小說『桜降る代の神語り』里的storyteller(即故事的講述者),是她寫下了一個個女神們的英雄譚供后世流傳。至于小說現(xiàn)在水稻有搬運Eyan佬的翻譯,此處貼上一個序章鏈接供大家過去看,目前也還在銳意更新發(fā)電中:
https://www.bilibili.com/read/cv7420373(按文集查看下一章即可,目前更了16話)
她的技能叫神話,效果是:英雄傳說從故事版圖的白色劇幕開始。若你達成了構想,則將棋子向下一個劇幕移動一步。到達最終劇幕時,你贏得本局游戲。
好家伙直接一坨新概念,那我給大家拆分一下:一個是故事版圖,一個是劇幕,一個是構想,一個是棋子。然后最后才是技能,一個特勝規(guī)則,token推到底的時候直接勝利。
那我們一個個來看吧,首先是故事版圖:

然后詳述一下故事版圖與面具指示物:若你寄宿了葉慧,則游戲開始時將面具指示物置于故事版圖的白色劇幕上。
故事版圖上有5種劇幕和終幕,而面具指示物應置于其中的某一幕上。
白色劇幕沒有效果。紅色、紫色和綠色劇幕在面具指示物移至其上時結算對應效果。金色劇幕僅在面具位于其上時賦予玩家對應效果。當面具指示物移至終幕時,你贏得本局游戲。

然后那個垂下來的一條有顏色的就叫劇幕了,不同顏色的劇幕有不同的效果,下面會詳盡地翻譯。這個token就是放在這個劇幕上的。劇幕有兩個屬性:幕的顏色、幕的數(shù)值。顏色表明進入該劇幕的時候結算什么顏色的效果,數(shù)值會對葉慧的一些卡牌做出數(shù)值修正。

關于幕的顏色的效果現(xiàn)在翻譯:
白色——無特殊效果。
紅色——對對手的命造成1點傷害。
紫色——可以執(zhí)行一次基本動作。
綠色——選擇蓋牌區(qū)的一張牌,將其置于牌庫底。
金色——你所有因攻擊卡產生的《攻擊》獲得+1/+1。
這里先得提一下什么是因攻擊卡,也就是攻擊為main type的卡牌產生的攻擊可以吃到這個buff,律動弧戟/天雷召喚陣/指揮等非攻擊卡的衍生攻擊不在此列,包括八面斬的第二刀也吃不到這個buff,有且僅有記錄上攻擊卡上的數(shù)值可以吃,衍生攻擊一律木大。
另外,10月修正:金幕效果變更為:你所有因攻擊卡產生的《攻擊》獲得+0/+1。
這幾個概念講明白了,劇幕怎么推進?我們回到假面的技能描述,它提到了一種卡:構想卡。

首先還是概念明確。構想卡是雙面卡,構想卡的背面稱為意志面。簡單理解就是困難任務。
一張卡是構想面還是意志面可以參考下方的卡牌編號:NA-20-kanawe-O-P-01。
P代表這是構想牌,01是第一個構想。構想牌一共有6張,算上正反就是12個任務。后綴跟Will則為反面(即意志面)


以下是規(guī)則書中關于構想牌的表述:
構想牌:若你需要準備構想牌,則(從效果指定的區(qū)域中)選擇1張構想牌,將其移至構想區(qū)。然后從虛或自裝中選擇1個櫻花結晶,將其置于構想牌最左邊的空位上。
構想區(qū)只能放置1張構想牌。已有準備的構想牌再次進行準備時,需先將原本的構想牌移至追加區(qū),將其上的櫻花結晶移至虛。
每回合的結束階段開始時,檢查構想牌上記述的條件是否滿足。若是,則將其上的櫻花結晶移至右側的下一個空位。然后若櫻花結晶因此移至最右側的空位,則將其移至虛,將該構想牌移至已達成區(qū)域,然后將面具指示物沿向下的路線移至下一個劇幕。若有復數(shù)條向下的路線,則你從中選擇一條。
注1:虛和自裝中均無櫻花結晶時不能準備構想。
注2:因為構想區(qū)和已達成區(qū)域用于放置構想牌,所以僅寄宿葉慧的玩家擁有這些區(qū)域。
注3:從追加區(qū)準備構想時只能選擇追加區(qū)的構想牌,從已達成區(qū)域準備構想時只能選擇已達成區(qū)域的構想牌。
注4:構想牌記述的條件在對手的回合也需檢查。
↑以上是規(guī)則書里比較晦澀的原文。我來講講人話:首先構想牌準備的時候可以從兩個區(qū)域準備:一個是已達成區(qū)域,一個是未達成區(qū)域。能準備構想的牌一定會明確說明讓你從哪個區(qū)域拿構想牌。
然后準備構想之后其實這玩意兒就是個納1的付與牌,也是從自裝和虛里拿,不過自裝和虛都沒東西的時候是不能準備而不是像付與牌那樣直接破棄。(圖上就是擺在左邊那個櫻花結晶的坑里)
每回合結束時,檢查構想牌文本框里的條件,若達成櫻花結晶往右邊挪個窩兒,到沒坑的地兒擠不下了就完成任務了,然后劇幕推1格子,這構想去已達成區(qū)域。
那關于構想與意志呢,是這樣的:準備構想時可以選擇準備構想的意志面。當達成意志面的構想時可以沿具有試煉標記的路線前進。
10月禁卡表修訂:達成意志面的構想時只能沿具有試煉標記的路線前進。
然后再來講個人話:可以看到,故事版圖上劇幕與劇幕之間的連線有的是有個杠攔著的,這就是所謂的試煉標記。(比如紫4進金4)
在你想要往被攔住的下一格推進時,只能做意志面,即只能做困難任務,才能往下推。
那么這個10月修訂是什么意思呢?就是說你做意志面任務的時候,只能走有杠的路。聽上去很怪,但是散櫻這個游戲有的組合做困難任務反而比做普通任務要簡單。那會兒普通路線也可以用意志面走反而是更容易了,特勝只需要8t,且穩(wěn)定而自閉,根本無法干涉,所以有了這刀削弱。
這個10月修訂說來也簡單,就是原話的可以換成僅能。剩下的都通順。
總結一下就是假面是個做任務的人,任務有兩面,正面做一般路線,每次遇到攔路的線的時候就需要做反面的任務。每次達成任務推進劇幕時可以結算對應劇幕顏色的效果,待在劇幕里可以吃幕值的buff,金幕是一個常時buff,任務做到底直接贏。
定位:自閉countdown,甭管做什么線路反正都需要做任務,就做任務就完事兒了。置于任務獎勵有的是buff這是打輔助、有的是直傷這是countdown、有的是直接特殊勝利,反正組合非常多,并且一個組合可能不止有一種思路。
攻擊距離雖然是0-10都有,不過這個女神并沒有什么輸出,真靠攻擊打傷害得要另一柱。
好家伙,機制終于講完了,下面開始講單卡。
二、單卡分析:

N1:空想。全散櫻首個也是唯一一個全距離覆蓋的通常牌攻擊,全距離是什么概念應該不用我說,意味著這是一個無法被跳距對應躲掉的攻擊。好家伙我看了半天才看出原來第一句話之前還有個關鍵詞叫不可避(笑)
當然全覆蓋肯定比不可避強太多,除了只吃打消對應之外這卡永遠能隨時甩。哪怕是初始幕值白2,這也是一刀0-10的1/1攻擊后雙向拉,拒引都饞哭了。
空想反正是一張極其超模的牌,不妨回頭看看故事版圖吧,在絕大多數(shù)幕值為2和3的情況下,這是一張嚴格超模于4-10的白板21射擊和2-5攻擊后雙向拉的拒引的卡。何況有個綠幕值6,那就會變成0-10的3/1的攻擊后雙向拉。
0-10還有一個極其變態(tài)的地方,就是它一定吃得到不動的buff,任何時候戰(zhàn)場都能給空想+1/+1,拍出來就加,戰(zhàn)場還納3。甚至腳本化也能再吃一口,誒說不定對面回合的打落也可以吃一口(
另外,它的攻擊后這個箭頭效果也十分有意義,除了賺AP外還能輔助你做任務(具體等講到任務卡的時候會懂,這里輔助做的是明轉)
反正空想最變態(tài)的地方就是它的攻擊距離0-10,收益過高訴訟,真就無腦超模、任何情況下的超模,根本沒有虧的時候,配合還一堆,就離譜???任何假面都必須帶的一張牌,誰不帶誰是傻子。
強度:5/5
泛用度:5/5

N2:腳本化。1-9類似空想的攻擊距離基本上面提到的空想的配合腳本化依然存在,不過可惜的是這牌是攻擊牌的價值也就賺賺裝傷,最主要的還是要它可以準備構想的效果。
首先它的攻擊后效果限定了它只能從追加區(qū)準備一個構想,也就是說你只能從你還沒做過的任務里面挑一個擺出來做,至于已經完成的就沒辦法了,只能靠玉響書。
經常出現(xiàn)的情況是要做一個普通櫻飛沫,要做一個意志櫻飛沫,這時候就只能靠玉響書而不是腳本化了。
它的常時效果也是非常的賴,一來這卡這樣就不怕完全論破了,因為根本不會待在棄牌區(qū),唯有反論抽1引用下來才能接完全論破。且它還能疲勞+1,并且你不洗牌的話這卡其實是準備一個任務做了下回合又能抽起來的,變相又加速了自己準備任務的效率。
總體來說這卡就是完全的任務軸的卡,哦雖然沒有假面不做任務,就算你不特勝也不可能不做任務,而只帶玉響書確實是不夠的,該帶還得帶。不過你要說多強的話其實還好,主要是強在這樣自己做任務的節(jié)奏會很順滑,順手小賺一點AP。
強度:3.5/5
泛用度:4.5/5

N3:演出化。
普通假面本家輸出卡。半個紫幕流核心卡。
主要是2-3的2/2也不厲害,這卡就屬于不觸發(fā)血虧觸發(fā)了也不賺的典型。它還有一個賊大的負面效果本回合不能達成構想。
這個不能達成是最騷的,好家伙甭管你做不做反正不檢定。你要說是不能準備也就算了,這給整個不能達成,太難受了。
就這么一個觸發(fā)不賺平時血虧的卡我為什么要打出呢?說是半個紫幕是因為這其實是金幕卡,就說白了是紫幕也吃2/2金幕也吃2/2,順手彌補另一柱在這個距離下的火力缺失的。但是我一個假面為什么要平砍呢(
強度:1.5/5
泛用度:1/5

N4:斷行。裸打是普通的1卡2AP,這模型在行動卡上倒是很多見,幻影步法詩舞氣魄都是這類小賺AP潤滑節(jié)奏的卡。
全力化效果倒是厲害,因為可以從已達成區(qū)域準備構想,然后也有正常的2AP反手再上個畏縮,也是合理的全力模型。
倒是沒什么多提的,不過一般這卡跟玉響書是互斥的,但是玉響書過于便宜且好用,玉響書的準備已達成不需要全力,而且只要1氣,所以就導致這卡其實并沒太多的出場率,最多是一個跟腳本化的互補,但是腳本化自己也能無限回牌庫底所以就那樣。
另外它不算一個厲害的名片,開門沒有裝付,也就1ap+畏縮然后準備一個追加區(qū)的構想,絕大多數(shù)情況其實不如前進1腳本化。因為腳本化跟這個是同質的,但是又不能都帶,任務做不過來了這樣。
我覺得這卡的價值應該要等1月玉響書修正之后才會體現(xiàn)吧,目前確實挺一般通過不強的。就這了。
強度:2.5/5
泛用度:2.5/5

N5:殘光。
無!敵!
也是現(xiàn)在的11月環(huán)境的禁止卡之一。目前這卡是不可帶進自己的構筑里的,ban了。
這卡的全部效果都是散櫻獨一無二的,看手牌彈一張回去這個太厲害了,在絕大多數(shù)情況下都要比引用厲害。首先是打擊面,引用只能打攻擊,這卡是無理全部通常卡。還有一個更厲害的點,這卡會破壞對面牌庫的奇偶性,你要是真看了個key卡彈回卡底了,你說對手最后一抽剩這1張key卡他抽不抽呢,抽了晚1t再構成還吃焦躁1,不抽直接洗相當于這輪洗牌就沒打這key卡,真的難受啊。
單純論防御力來講的話,大抵和引用相當,但是彈回卡底真的是惡心中的惡心,銃面看到殘光真的吐了。
2效果給對手1點集中力也是現(xiàn)在環(huán)境的獨一無二的效果,這個效果其實沒有你想象中那么虧。對手想吃到的前提是在對手回合必須用光集中力,也就是說必須0集中過。但凡哪次打了全力殘光就不會虧這1AP,另外這也不是完全負面效果,這效果是可以再起恐怖的雪的,況且1AP的副作用在這卡的收益面前就是個弟弟,該帶還得帶。
強度:5/5
泛用度:5/5(現(xiàn)在是NaN,畢竟ban了)

N6:即興。綠幕套路牌。
首先這卡的對應基本就是個笑話,對應不對應就那樣。首先它的描述其實就是鳶影,我愿稱其為小鳶影。但是這牌尷尬的是它只能拉攻擊,而且是從手牌。這一來一去差太多了啊,即興真能對應到的時候其實也就手牌是即興+拒引,現(xiàn)在自己閉傘,那對面打過來反打一刀1/1一個雙向拉躲了應該就是這卡最頑強的配合了。而且這牌和本家的空想沒有配合,因為限定了其他女神。我擱這兒想了一圈,給一個攻擊加上對應詞條厲害的也真就拒引了,最多再加個櫻吹雪,但那是對面選。
所以基本這卡的對應副類型就扣了吧,沒啥意義的??赡軠悅€豆子還行(
即興最厲害的其實是2效果,如果當前是綠幕可以把即興拉出來結算的那張牌再回收。最簡單也是最實用的配合就是后跳即興拉速射,速射32打了回收,再速射。你可以在綠幕里打出雙開,就直接裸打,根本不需要對應。銃面也是因為即興才能晉升t1組合,真的快得飛起,這個可比銃絡壓齒輪復制速射快了不止一個數(shù)量級,開門穩(wěn)定能入對面5血的。
強度:4/5
泛用度:?(不好說,不是綠幕流必不帶,綠幕流必帶,看組合了)

N7:封殺。
我看了半天,終于從歪歪扭扭的卡名中看出三個字:“禁止令”
那么承接游戲王的傳統(tǒng),封殺自然也是11月的禁卡,目前無法使用。
作為禁卡那自然也是有它的牌面的。首先封殺是一個進可攻退可守的泛用卡。面對扇子你要斬殺的時候可以宣久遠之花,面對勾玉的閃櫻流的時候可以宣閃櫻讓對手CD慢一回合,就算不在紅幕,封殺的打擊面還是挺廣的,并且它不虧AP,就硬卡1t對面切札然后反手把AP賺回來。
那如果是紅幕就更加離譜了,ban的是通常牌,這個對對手節(jié)奏的打亂不是一點兩點。尤其是自己這邊是個紅幕忍面,對面是任務流金面。你要么宣玉響書,要么宣腳本化,真的可以讓對面十分難受。
身為巫妖王,面最大的敵人只能是自己。
這牌是那種初次讀效果感覺挺一般的,實際用起來無敵強的卡,禁止令這種效果在卡牌游戲里還是太離譜了,講真。
強度:5/5
泛用度:4/5(目前NaN,絕贊禁卡表中)、

S1:玉響書。
講道理玉響書能活過11月表我是比較意外的,假面自己其實并不缺準備構想的手段。我覺得即使ban了玉響書假面該準備任務還是準備,但是速度肯定是會變慢不少的。蠢火這次ban殘光和封殺其實意圖很明顯,就明擺著告訴玩家:哎我把假面的防御面削了,你還是盡量搶死她,她該做任務快還是快。
所以這個體驗...怎么說呢,我也不知道是好還是不好,反正散櫻玩成賽馬游戲還挺蛋疼的,就是出面的那邊自閉跑自己的,不出面的這邊看看能不能打死,能打死就贏,打不死就輸,完全沒有距離的立回互動,而且現(xiàn)在假面想殘光彈手牌也不配,可能是平衡了,但是游戲性還是沒了,這一切真的值得嗎?
反正我的意見其實是該暫時ban掉玉響書,繼續(xù)增加交互,讓任務準備得別這么快,至少等一輪洗牌多1t不過分吧?這樣斷行也還有點作用。
玉響書本身能提的不多,一張純任務牌,準備未完成的任務的時候無限再起,但是可以1氣從已完成的拿一個,講道理進金幕的話是必帶這個,反正金幕也就一個試煉任務,做完我玉響書也不要了,再起不再起的也就無所謂了。
所以講道理,什么刀面啊,鏡面啊這種紅金都行的確實只帶一張玉響書完全夠用,而且不怕對面抓,氣完全夠用,本身就不求走幾個任務,紅幕穩(wěn)定1血輸出還是真的很香的。金幕那邊也是,走到金肯定就停著不走了,金幕的buff可比什么氣焰萬丈厲害多了。
目前是最優(yōu)質的準備任務的牌,沒有之一,玉響書一天不死斷行可能一天出不了場。
強度:4/5
泛用度:5/5

S2:燈影輝星。
貌似是全幕都能用,其實是紅幕專用(
首先看紫色,紫0確實比較賺,但是紫幕幕值高的也很多,4氣/5氣兩個基本動作那肯定是虧爆。
然后是紅色,紅幕的幕值都是2或3,效果也是最實惠的,紅幕進去1血,2氣再來一次一血,所以走左路3個的話就是0+2+3氣=5氣,干了免費1AP+免費2AP+2血+2血,所以實際是紅幕用。
綠幕就更不現(xiàn)實了,2氣/6氣拉一蓋那可真蠢。
金幕再結算沒有意義(實際金幕也開不了),白幕沒有效果。
所以你別看它效果寫這么騷,其實是紅幕套路卡。
最常用也是幾乎唯一的用法就是左路,左3或者左5,反正紅幕削血必帶這個。普通的金幕beat或者特勝卡組肯定是不帶這個的。
套路卡,提高紅幕打點用的,走紅幕必帶,其他免了。
強度:3/5
泛用度:3/5

S3:可惜夜續(xù)千代。
一張防御向切札。能防的東西不多,畢竟范圍只有0-4。防通常嚴格不賺,任何通常應該都不賺,畢竟通常會卡頂,這玩意兒再也再起不了了。
防切札的話,也就防個高氣切札,屬于針對性帶構筑的時候才會考慮的牌,能防的東西有:底力、月影落、六葉鏡、冰雨、燈。大概就這些防了比較賺的,因為這些一旦人家氣交出去,防了雖然再起,但是大概率也沒氣再來一刀了,然后這邊4氣反打一個21其實收益還行,約莫是個浦波瀾或者是1血。
裸打的情況...應該沒有吧,反正泛用度不高,覺得自己會被大菜刀一刀秒了的時候可以考慮帶這卡,一般情況用不上。
強度:3/5
泛用度:2.5/5

S4:同胞的天空。
效果很奇怪的一張卡。首先明確一點,這玩意兒不賺卡,換的通常是從手牌拿的,換完還是那么些手牌,不賺卡。
這牌我尋思了半天,也沒什么騷套路,多數(shù)情況就是一張金幕的牌,2氣還算便宜,主要作用是不帶玉響書,只帶腳本化。做到金幕之后就把這個開了,換一個高傷害切札回來,再把劇本化也換個攻擊,前期就茍命做任務。
好像紅幕也可以帶,但是感覺氣不夠,畢竟燈影輝星吃了5氣,這玩意兒再來2氣有點頂不住。
我的理解不夠,只能寫到這里,這種效果按說還挺打開牌手自己的思路的,就留給大家自己發(fā)揮吧。
強度:?
泛用度:2.5/5

誒!沒完呢!假面除了通常牌王牌,還有6個任務,我在講卡牌的時候多多少少提了一點任務的效果,現(xiàn)在還有6張卡兩面一共12個任務,來一起看看吧:

P-01:殺陣。
任務要求是雙方進行2次攻擊或對應,其實就是一個交鋒,我打一個A,你康了,這任務就可以推一波,你不康我再來一刀也能做。然后一共推2次。
值得一提的是,所有的任務其實都是雙方回合檢定。所以任務機制其實我覺得最失敗的地方就在于,面的對手其實對于面做任務只有兩個選項:1.幫著面一起做 2.不幫著面做,但是自己這回合的節(jié)奏一定被卡。
非常常見的情況就是,面自己這邊明一個對應,那對手這回合是打還是不打呢?不打倒是一定可以不推任務,但是是大家一起慢。打了,面這邊康了,那任務反而對手回合推進了一步,賺了1t,自己也沒打穿,純虧。
所以任務的準備其實是很有講究的,也是一個合格的面使的水平體現(xiàn)。就比如面對唐橇現(xiàn)在在4-5,那打出腳本化空想準備一個殺陣推一步,對手下回合是打還是不打嘛,這就很難受,真就只有上面提到的兩個選項,看著面做,或者幫面一起做,就很諤諤,0反制手段,甭管面自己是什么流派,就都是沒有反制手段,就得硬搶血。
另外,任務的檢定時點是回合結束,所以即使是打出腳本化準備了殺陣,殺陣的進度依然是(1/2),即使打出腳本化的時候殺陣并不在構想區(qū)域。
完成難度:中偏低
適合的準備時點:中期,進入對手攻擊距離后。

P-01-Will:殺陣意志面。
完成條件要求一回合5次攻擊或對應及以上,但是只要做1次。
啊這,其實沒多少人做得到。對手就硬不打對應的話得自己5刀,說實在話一般情況下得手里2攻擊,抽2攻擊,再加一個攻擊切札才能完成。目前來看,有且僅有薙刀比較容易,但是這樣弧戟就不是用來斬殺,你得先打了做任務,八面斬+弧戟,聽上去還是呆呆的。
實戰(zhàn)中,我從來沒見過別人準備殺陣意志面,這個完成難度太離譜了。
完成難度:極高
適合的準備時點:不推薦準備,連卡對手都做不到。

P-02:櫻飛沫。
任務要求是一次性有3個或以上的結晶挪動到了付與牌以外的區(qū)域。
這個說法比較簡潔,我詳細展開一下可能的達成方式:
使用1張氣耗在3或以上的王牌。
一刀32打中了對手的裝(31就別想了,傻子才吃裝)
一口氣拉很多距的卡,比如馭空,大重力之類的
4納的破綻付與下回合轉到對面的時候吃血傷(生體活性、躡足)【這條可能比較難想,但是確實是付與牌上的結晶一次性挪了3個到虛,沒毛病好吧】
4/3或者3/3入到血了(?)
灰滅(((
大概就這么些,難度的話...難說。防御面的配合也就是對手3/2很多的時候自己故意吃3裝讓對手幫忙做了,其實還好。不過櫻飛沫只做1次,比殺陣快1t,如果組合合適的話確實應該準備這個。
完成難度:中等
適合的準備時點:取決于場況

P-02-Will:櫻飛沫意志面。
比起普通任務,要求多了2個結晶,但是移除了付與牌的限制。也就是說所有5納的付與可以提上日程了。
但是不巧,5納及以上的付與牌,有且僅有:漫天的花道、無音壁、纏毒、森羅判證、天地反駁、山城水津城的號角、無常其心、八葉鏡。這8張。那可以看見的配合其實也只有花道和無音壁、八葉鏡這3張而已,纏毒可以算半個。其他的全力付與在切札上就很一般了。
多數(shù)情況下,意志櫻飛沫的完成靠的是打一個5氣切札比較現(xiàn)實。但是不可否認,對于薙面來說確實是做意志面櫻飛沫更簡單,畢竟都是一個無音壁解決,但是無音壁可做不了通常面的任務,這也是10月假面挨第一刀的原因,那時候的特勝真的太快了,右路一溜兒1普通3意志做下來就贏了。
達成難度:中等,基本同普通面,特定組合甚至更好達成
適合的準備時點:氣夠的時候

P-03:鼓動。
最強一般任務。
雙方回合。檢定雙方血量變化。并且是變化,回血也算。
最適合的使用時機就是自己先手,第一輪牌庫打空,喊再構成,然后腳本化或者玉響書準備一個鼓動,過,推進1格。
那對面這時候,也再構成,甭管他干嘛,一定能推,鼓動就做完了。
被打的時候也可以主動吃血做,并且你打對面也可以做鼓動。確實是最好完成的任務,沒有之一。
另外,如果對面牌庫空了,那么準備個鼓動總是好的,對手要么再構成幫你做任務,要么硬吃焦躁還不能打你,打你你吃血了。
完成難度:極低。
適合的準備時點:雙方再構成前/對手有一波小爆發(fā)前

P-03-Will:鼓動意志面。
也是特定組合其實更快了的任務,銃麥林速射連甩,鏡子爪顎二連,反正都是穩(wěn)定的2血。倒是這樣把再構成這回事給揚了,卡不到了,一般就是一套爆發(fā)其中有32確定能一次性入2的時候準備鼓動意志面。
另外,大破鐘回2血其實做這個也很棒,別忘了。
完成難度:一般
適合的準備時機:蓄爆一波之前

P-04:明轉。
完成條件是需要結算箭頭效果。那這個可多,我就不一一列舉了。
倒是這個挺難讓對面幫自己做的,一般就打傘的時候可能能嫖到。主要的完成手段反而是本家的空想。
整體難度不高,沒什么配合。
完成難度:一般偏低。
適合的準備時機:任何時候。

P-04-Will:明轉意志面。
為數(shù)不多的意志面還是需要達成2次的任務類型。
倒是一回合兩次箭頭效果也不難,爐火/意志/契約屬于1卡做完,比較舒服的是風舞臺、結緣,1卡兩次箭頭拆成2t觸發(fā),這樣倆回合各打1個箭頭效果就行,什么空想脫兔詩舞隨便來一個這個意志面就做完了。
基本上涉及到意志面就是特定組合會準備這種類型的任務了,因為一般確實比較難達成。
達成難度:一般偏高
適合的準備時機:任何時候

P-05:戰(zhàn)栗。
打全力就行,但是沒法準備任務加速全力。雖然對于非krr來說必是先準備任務,然后下回合打出全力牌。
另外本家的卡斷行是全力化,本身不算全力,且要求本回合沒有準備構想。
這卡的好處是達成難度其實非常低,但是一定會慢1t,不管怎么樣,卡面要求了本回合沒有準備構想,也就是說你準備構想的那回合一定推不了,這是鐵的,一定慢1t。
倒是面對忍者知道他下回合要洗牌的時候,除了準備鼓動,也可以準備戰(zhàn)栗。這樣他洗牌翻鋼絲,你就裝吃,他打不打這個43斬亂都挺難受的,這時候打斬亂確實就比鼓動快了1t了。
戰(zhàn)栗反正就,挺能卡對面要打全力的時機的,比較吃讀牌。
達成難度:低
適合的準備時機:雙方中的任意以為下回合將要使用全力牌

P-05-Will:戰(zhàn)栗意志面。
同樣的效果,但是比通常面需要多達成一次。
諤諤,慢得不是一點兩點,首先你要純想自己做,要么自己7張里面?zhèn)z全力,要么就摁再等一輪洗牌。
指望自己打一個,對面打一個確實不太行,現(xiàn)在很多構筑是根本不帶全力牌的。
這個多達成1次其實難了不是一點半點,特別的拖節(jié)奏,本身打全力就夠拖節(jié)奏了,這牌還要求2次,離譜。
達成難度:高(且慢、比一般的意志任務慢多了)
適合的準備時機:建議不準備

P-06:定位。
唯一的開門的神,永遠必須第一個準備的任務,然后之后就再也不做了(
先手前進1腳本化前進1推1格賊舒服,轉到對面對面還不能一回合前進2,他得慢慢挪。
一般是前進做,后退做有點虧,就需要別的卡牌配合了。
需要注意的是假距牌做這個也很舒服。幻影步法影之翅躡足都是1卡推1步的。
達成難度:極低
適合的準備時機:第一回合

P-06-Will:定位意志面。
這個確實還真只有特定職業(yè)能做了,扇子一個,錘子一個,爪子一個,其他人好像都不太配。
扇子是2距風舞臺,轉回自己破棄,然后離脫脫兔做完。
錘子是前進2大重力。
爪子是可能存在的舔狗道,或者前進3疾風步。
倒是反正就進5或者退5,這個不像櫻飛沫,定義非常清楚。
完成難度:高
適合的準備時機:存好combo之后

那以上就是全部的任務了,具體做什么,任務線是什么樣的,流派何如,我將會在卡組構筑這個版塊詳述。假面最麻煩的就在于,它的每一個兩兩組合其實都是相當自閉的,這是一個非常好“抄作業(yè)”的女神,她操作的復現(xiàn)率很高并且還強,所以其實是我的話可能還挺安利新人來玩這個的(?
三、范例構筑及流派構筑詳解

綠幕流
①、銃面

11月環(huán)境后可能是最強的面卡組,本身就根本沒有卡位帶殘光和封殺,所以這次的禁卡對他完全沒有影響,同時10月的修正也跟他沒有關系,這卡組不進金幕,甚至任務只做一次。
任務線:先手t1開任務(一般是鼓動,也可以是定位),可以只做這一個,要做第二個就是櫻飛沫。
打無對應組合使用的4t銃面消失套,先手1t開任務聚氣,2t打三連摸2血,3t洗牌完成鼓動走到綠,4t開狂想做任務櫻飛沫把牌摸齊,腳本化射擊1血,麥林裝吃,即興速射4血,兇彈1血,回合結束完成櫻飛沫走紅色打1血,對面4t再構成1血去世。
不進紅也行,就留在綠2,只做1次任務,然后你就完成了卡組里有兩張速射,離譜的事情是即興甚至湊1連火,后跳即興速射速射就是穩(wěn)定4血,非常離譜。
面被ban殘光之前,這套牌最怕的是面自己和書,一個引用一個殘光簡直要了老命了,但是現(xiàn)在這套簡直殺面一殺一個準,面自己只有0-4的對應,并且主要自己是靠通常輸出,橫豎快不過遠程爆發(fā)菜刀啊。
????②、兜面

在講空想的時候提到的比較強的配合,也是官方雜志推薦組合。
任務目標是走到綠6停止,任務線是定位、鼓動(或戰(zhàn)栗)、殺陣。
整體思路是且防且做任務,任務牌只帶了個腳本化,但是無所謂本身這套也不急。
t1不留壓制前進,全力找腳本化。先手后手都是前進1腳本化前進1,準備定位推一步。t2對手幫你做最好,不幫也無所謂,反正就繼續(xù)聚氣,下回合壓制前進叫2。第二個腳本化會在過穿第一輪牌庫的焦躁1抽到,建議抽,這時候準備鼓動,對手會先再構成幫你做1,轉回自己也再構成就完成了。最后來個殺陣幾個交鋒就進綠6。
然后就是我們的天下!使用同胞的天空把腳本化和自己除外,換回演出化和千代,就是肉的極致,隨對面打。對面打了反而可能會爆炸,戰(zhàn)場42空想打完雙向拉,然后32的反攻就跟上去了,戰(zhàn)場展開中對手一定要先破不動不然被打落康成憨憨。
開了閣之后是43空想22演出化,槍兵也是22,這個爆發(fā)可了不得。就是仰仗兜的防御力順利度過任務期進入強勢期的卡組,這次是沾了幕值的光,本身可能跟綠幕沒什么關系。不過姑且只有綠幕有6,就分在綠幕卡組里了。
2.紅幕流
①、忍面

走左邊路,做三次任務,1紫2紅。
任務目標:停在左路紅2,雖然再往下做也行,不過那時候對面基本死了,沒必要。
任務線路:開門定位,第二個明轉,第三個鼓動
核心combo其實是壬蔓加速燈影輝星,畢竟第一次是0氣2AP,第二次就是3氣直傷1,第三次是2氣直傷1,壬蔓就算配合玉響書也有不少發(fā)揮空間。
紅幕走到第三步是穩(wěn)定4血,手里留斬亂的時候鋼絲是穩(wěn)定2,要么對手會吃3血,對手會再構成1,然后影菱演出化隨便入入應該也解決問題了。
做任務也夠快,傷害也足夠穩(wěn)定,可以說是最穩(wěn)定的一套面卡組了。
紅幕的好處就是足夠穩(wěn)定,反正也別無所求,全是穩(wěn)定的血傷。
????②、刀面

刀非常靈活,三種路線都可以走,這個是展示紅幕的路線,任務除了戰(zhàn)栗和明轉任選,第一步走到綠色就可以即興一閃,第一步如果走到紫色就能用燈影輝星嫖3ap,連走兩個紅幕非常簡單,利用燈影輝星就是5氣打4血,對方再構成2血,其實就是2副牌打4血就行了,對刀來說非常簡單。
如果走金幕就用浮舟宿做意志櫻飛沫,燈影輝星換月影落。
走右側的特殊勝利的話,就利用浮舟宿的再起做兩次意志櫻飛沫然后可以換一些殘光封殺浦波瀾等防御牌。(目前這個倒是已經不存在,不過以前確實可以,而且也挺穩(wěn)定的)
3.金幕流
①、鏡面

那都叫金面流了不用說,自然是去金幕。
任務線是:定位、鼓動、意志櫻飛沫。
定位和鼓動不用說,基操。意志櫻飛沫是玉響書準備之后直接八葉鏡納5終端進金幕。
那之后就是33的爪攻擊后偷敵氣1到自裝,33甚至34的顎攻擊后畏縮自己,22的空想雙向拉,22的演出化,這不是隨便贏。真要貪點甚至帶得進54的惡魔人攻擊后奶1。
另外二號任務其實做明轉也不錯,意志+空想也做完了。雙葉鏡是可替換卡位,換四葉鏡打森羅/krr也是很不錯的。
②、傘面

傘面在金幕削弱之前可以說是壓倒性的強大。開傘金幕22拒引23含針56燈,好家伙這什么輔助效率,簡直離譜。
即使金幕削弱之后,因為空想和腳本化都能覆蓋1-2這個距離的緣故,空想22腳本化12拒引12含針13接46燈,還是不死也一定給你扒拉層皮下來。
任務路線是:定位、明轉、意志明轉
開傘嘛,不用我說,問就是箭頭多,閉傘一路打到2之前差不多是定位做完明轉做1次。然后打出結緣開傘過,明轉做完。轉回自己結緣再拉1,玉響書從已達成區(qū)準備意志明轉,再來個閃回潛進/空想/拒引中任何一張,意志明轉也做掉一次。然后再拍出復返其身+隨便一個箭頭牌,就進金幕了。
然后就是快樂3血突刺或者一大套6血燈,隨便你選,怎么都快樂。順便還輔以開傘燈強大的rglk效果,無敵。
4、特勝流
①、金面(鐵砧面)

特殊勝利套,9t一定,走最右邊的線路,關鍵就是大重力去做意志面的櫻飛沫,通過再起和玉響書再做一次。任務只需要做,定位,明轉(爐火,引力場,圓舞鏈,大破鐘可做),鼓動(大破鐘可做,不依賴對方洗牌),還有意志櫻飛沫*2。完全自己做自己的,跟對面0交互,反正就對手強的死你就你輸,搶不死就你贏,只推薦玩一次的套牌,或者別抄作業(yè)自己去開發(fā)別的特殊勝利。故特殊勝利我只提供這一套,作業(yè)給多了肯定沒意思了。
另外,兩次意志任務也可以做意志面櫻飛沫+意志面鼓動,大破鐘也是直接回2血的,可以做。
(吐槽:這卡組簡直好家伙,本來鐵砧沒有攻擊就是為了敲煉成攻擊,好家伙這直接倆都不走,沒傷害就硬沒傷害,我自閉做我自己的任務,做完就贏了,我真不覺得這是良好的散櫻對戰(zhàn)體驗,住手,這根本不是對戰(zhàn)!?。?/p>
好↑↓,寫完收工。
這次這攻略真的是超超長篇大放送了,希望各位給個三連。
那么,讓我們下次攻略見。
栗子
2020-11-6