ZE米納斯神器數(shù)量管理
你有想過(guò)炎魔軍團(tuán)大戰(zhàn)白色汪洋嗎?你有想過(guò)高射炮轟炸VS永續(xù)彈藥陣嗎?這個(gè)都能滿足你(

實(shí)際上是閑著無(wú)聊寫(xiě)的,不過(guò)目前并沒(méi)有正式測(cè)試,畢竟93x已經(jīng)死了;和現(xiàn)有stripper測(cè)試并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)沖突,實(shí)際要使用就得服務(wù)器OP來(lái)看了。當(dāng)前stripper版本基于p5版本編寫(xiě),如果不是這個(gè)版本那我也不清楚了
現(xiàn)有功能就兩個(gè)
1、管理全神器數(shù)量(廢話)
控制按鈕配置在調(diào)關(guān)房?jī)?nèi),那塊paypal板子的左邊

2、死亡后重新拾取神器
例如三個(gè)巨魔,死了剩兩個(gè),就可以再去拾取一個(gè)出來(lái);配置為上圖最后一個(gè)選項(xiàng),默認(rèn)關(guān)閉;這東西大概只能連關(guān)用的?只要把神器拾取的teleport換一個(gè)坐標(biāo)就能給人類(lèi)拿了
如果需要地圖自動(dòng)變更,請(qǐng)對(duì)照命令配置,true為開(kāi)啟,false為關(guān)閉
ent_fire why_map_data runscriptcode "ITEM_RESPAWN=true"
特殊更改部分
1、梯子
默認(rèn)梯子生成后會(huì)摧毀之前的梯子,由于變更了生成方式,目前未找到方法慣例舊梯子實(shí)例的摧毀;現(xiàn)在的方案為梯子最長(zhǎng)生成時(shí)間為20秒,之后自動(dòng)破壞
2、搓技能
為了節(jié)省實(shí)體,高達(dá)和甘道夫搓技能改為腳本處理(只有搓,左右鍵和E不管),且每個(gè)按鍵的間隔時(shí)間改為0.3秒,如果有需要變更,請(qǐng)修改item_manager.nut中skill_delay的值
3、輸出提示
正常使用請(qǐng)去除DEBUG輸出,不然很煩
修改方法為,item_manager.nut腳本中::DEBUG的值為false即可,如果完全不要提示,下面的::MESSAGE也改為false
4、實(shí)體清理
神器實(shí)體在神器死亡后,腳本會(huì)輔助進(jìn)行清理,如果有剩余的,那或許是出BUG了
當(dāng)前沒(méi)有管的東西
1、實(shí)體數(shù)量管理
大概就是如果檢測(cè)到生成的神器實(shí)體數(shù)+當(dāng)前實(shí)體數(shù)>特定值(2048),就會(huì)拒絕生成這樣,目前懶了,不想動(dòng)
2、等級(jí)保存
呃,雖然有現(xiàn)成的腳本,但是我懶得加了,我相信你們都有的_(:зゝ∠)_
說(shuō)到底這也只是我寫(xiě)著玩的,畢竟我都不怎么玩ZE了,就當(dāng)留個(gè)記錄。如果真的有要用的,只希望能告訴我一聲就好。
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