每個人心中都有一個寂靜嶺
mumu丨文

(以下可能含有劇透內(nèi)容、以及令人不適的畫面。)
幾乎就像是一場白日夢,不知自己身在何處。
濃霧猶如實體,完全不反射光線。它慢慢的碾過柏油路,將整個小鎮(zhèn)從視界中抹除。陽光照射下,卻只殘存著天上的一些光影,就像若有若無的飄著灰雪。
前方的道路被籠罩在迷霧中,渾渾噩噩中透露著一種曖昧。皮鞋與路面擦出空洞洞的回響,在遠方轟隆的工業(yè)噪音襯托下,更顯一分疏離。

不知從何時起,迷霧就與寂靜嶺畫上了等號。
每當現(xiàn)實中出現(xiàn)大霧、霧霾天氣,總會有人隨手拍下并配文,“又見寂靜嶺”云云的話語。
01
在國內(nèi),很多人對寂靜嶺的認識是從幾部改編電影開始的。網(wǎng)上隨處可見的資源,成為寂靜嶺的最佳宣傳。
人人知道寂靜嶺,但又不知道真實的寂靜嶺是怎樣的。就像很多人看過那部《最終幻想圣子降臨》的CG電影,卻不一定玩過原作游戲。

《寂靜嶺》初代游戲發(fā)售于1999年。
當時《生化危機》大火,帶動了市場上一批效仿作品。KONAMI也想蹭熱度賺點快錢,做個歐美佬暴打僵尸的游戲。
于是臨時召集了一批成員,成立了寂靜小組「Team Silent」。其中包括了山岡晃、外山圭一郎等初代制作人。

然而這些人心很大,他們希望借此機會完成一件獨一無二的杰作,而不只是賺快錢的爽玩游戲。
初代《寂靜嶺》并沒有采用科幻、鬼怪等時髦流行元素,而是結(jié)合北美民俗傳說與宗教靈異元素,在游戲里加入日本人對精神層面的獨特理解。

整個游戲的原型設(shè)計或多或少受到了文藝作品的影響。初代制作人外衫圭一郎曾經(jīng)承認,游戲最初的靈感來自史蒂芬·金的恐怖小說《迷霧》。
不知道大家童年有沒有看過《迪迦奧特曼》,其中第22集“大霧來了”被許多人稱為童年陰影,里面就提到了這本小說。

劇情大概是有一群人被關(guān)在了超市里,外面飄來了一團霧,然后大家陸陸續(xù)續(xù)的被霧中的怪物殺死了。
以此為原點,逐漸構(gòu)筑起了一個迷霧環(huán)繞的寂靜嶺小鎮(zhèn)。

廣闊空曠的城鎮(zhèn)場景,與當時一大票黑暗幽閉的同類游戲區(qū)別開來,主角也不是什么天賦異稟的超人,整個故事充滿了晦澀的氣息。
電影化的敘事手法與鏡頭運用,據(jù)說有參考了當時同社的《合金裝備》系列。
習慣了各種3A大作的視覺沖擊,《寂靜嶺》的畫質(zhì)放到現(xiàn)在已經(jīng)很難被人所接受了。但放在那個年代,游戲營造出來的氛圍卻是足夠的恐怖。

這款鬼故事版的“生化危機”依舊獲得了好評。但這與投資人最初設(shè)想的路線完全不同,讓KONAMI高層非常不爽。你怎么能不按我要求來呢?
于是初代制作人外山圭一郎在完成游戲后,就因不明原因離開了KONAMI。(順帶一說,后來PS上的《重力異想世界》系列就是外山圭一郎主導開發(fā)的。)

人走了,游戲IP還得繼續(xù)利用?!都澎o嶺2》的制作交由參與過初代開發(fā)的佐藤隆善接手。
這大概也是為什么《寂靜嶺2》的劇情沒有接著初代走,反而是在初代設(shè)定基礎(chǔ)上衍生了一個類似平行世界的外傳故事。
正好PS2在2000年發(fā)售。團隊制作人換了人,平臺也從PS1來到了PS2,整體畫質(zhì)有了飛躍的提升,《寂靜嶺2》成為系列口碑最好的一部,賣了200多萬套。

02
寂靜嶺的世界觀有很多說法,不過大家普遍支持是“三元”的。相信看過電影都應(yīng)該清楚:
一個是黃澄澄的現(xiàn)實世界,也就是我們平常生活的世界;另一個是白茫茫的表世界,也就是游戲中大霧彌漫、偶有怪物出沒的寂靜嶺小鎮(zhèn);第三個則是黑漆漆的里世界,警報拉響后怪物頻繁出沒,環(huán)境變得黑暗、滿是鐵銹血跡。
通常我們認為,寂靜嶺能夠把現(xiàn)實世界中的人物拖入到“平行世界”,或者說,人的欲望會在寂靜嶺具現(xiàn)化。(電影與游戲在設(shè)定上會有出入)

如果說1代是對游戲本身的探索,講了個迷霧小鎮(zhèn)發(fā)生的故事,那么到了2代,更像是對人內(nèi)心深處的探索。
《寂靜嶺2》的故事很特別,并不涉及主線的邪教劇情,主角是一個名叫詹姆斯的男子。

某天他收到三年前因病去世的妻子瑪麗的來信,信中說她在寂靜嶺的特別之地等他??释姷狡拮拥恼材匪拱胄虐胍傻奶ど狭饲巴澎o嶺的旅途。
《寂靜嶺2》的制作人佐藤隆善提到過,2代故事受俄羅斯小說《罪與罰》的影響很深。陷入寂靜嶺的人沒有誰是無辜的,或多或少都帶有“原罪”。

隨著劇情發(fā)展,你會發(fā)現(xiàn)男主從思念亡妻的癡情男子人設(shè),變成了一個怨恨拋棄妻子的渣男的身份轉(zhuǎn)變。
原來常年病重的妻子瑪麗脾氣越來越差,讓她與詹姆斯的關(guān)系不斷惡化,最終是詹姆斯用枕頭親手悶死了瑪麗,然后去到寂靜嶺自殺。


充滿迷霧的小鎮(zhèn)其實也是詹姆斯內(nèi)心心魔所化,在其他人眼中的寂靜嶺是完全不同的風景。
安吉拉的寂靜嶺是一片火海的煉獄,而在天真無邪的小女孩勞拉眼中,寂靜嶺只是一個沒有人的小鎮(zhèn)。
至于離開寂靜嶺的方法,很簡單,打開心結(jié)。不管是尋死解脫,還是真的破除心魔。

——實際上游戲里大多只是給些暗示,需要玩家搜索每一個角落,找到蛛絲馬跡、反復推敲來挖掘角色的內(nèi)心活動,推測出部分劇情。
每個人的理解不同,又衍生出不同的解釋。就像那句著名的話,每個人心中都有一個寂靜嶺。

游戲里的怪物形象都有各自特定的含義,不是一味的追求嚇人。
比如在電影里也出場過的,那些面目可憎但身材妖嬈的女護士。

男主妻子瑪麗在得了絕癥后,兩人一直沒有機會生個孩子。
性感是男主的心底被壓抑的性欲望的具象,而女護士的3D模型有個塌陷的嬰兒臉,暗示了孩子的愿望。

系列最出名的“紅色三角頭”,三角在心理學里是暴力的象征,具有尖銳、激進的特點,是男主心底接受懲罰的那一部分意識的化身。
(據(jù)說怪物的原型則來自二戰(zhàn)虎式坦克和德國戰(zhàn)斗機的結(jié)合,屬于設(shè)計師的個人喜好。)

現(xiàn)在回頭來看,即便是游戲發(fā)售20多年后的今天,《寂靜嶺2》中的一些設(shè)定也不顯得過時。
特別是山岡晃創(chuàng)作下的《寂靜嶺2》配樂,說是為游戲注入靈魂也不為過。
這么多年過去了,2代里的《Theme of Laura》、《Promise》、《Love pslam》依舊是玩家心目中公認的三首神曲。
03
但即使是游戲大賣,也沒法緩和佐藤隆善與KONAMI高層在理念上不和。就像是詛咒一樣,在游戲上市后不久佐藤隆善同樣離職了。
整個系列發(fā)展苦難重重,時不時就換了一批班底,3代4代幾乎是同一時間由兩批團隊分別開發(fā)的。

后來的續(xù)作更是不再用數(shù)字標志,全權(quán)交給了歐美外包公司,KONAMI本部再也沒有再插手過。
所以《寂靜嶺:起源》《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》《寂靜嶺:破碎的記憶》《寂靜嶺:驟雨》都不盡如人意。
不是說游戲做的不夠好,這些續(xù)作在故事上依舊有足夠的深度,只是在粉絲眼里已經(jīng)沒有“寂靜嶺”內(nèi)味了。

再加上主機迭代,機器性能的提升讓開放世界逐漸占據(jù)市場,而像寂靜嶺這樣劇情比較線性的動作冒險游戲不再是主流,逐漸歸于平寂。
直到2014年科隆游戲展上,KONAMI公布了一段新游戲的預熱。
一個名不見經(jīng)傳的小組,一個沒什么宣傳的游戲,一段走不出去的回廊。

那就是《P.T.》(PlayableTeaser可游玩性廣告片預告),由那時尚在KONAMI的小島秀夫工作室化名虛構(gòu)的“7780s工作室”開發(fā)。
“弩哥”的背影在你走出去回廊時浮現(xiàn),背景傳來你越聽越熟悉的山岡晃的BGM。屏幕中緩緩打出KOJIMA小島秀夫的名字,以及Silent Hills寂靜嶺的標志。

這種沖擊感讓人們對寂靜嶺新作的期待到達了空前的高度。
PSN商店同樣開放了《P.T.》DEMO的下載,據(jù)索尼官方統(tǒng)計,在一個月的時間里下載次數(shù)就破了百萬。
雖然游戲流程只有半小時左右,但可以說是五臟俱全。不管是氛圍營造、還是表現(xiàn)手法都給人留下了極其深刻的印象。

然而隨著小島秀夫與KONAMI的矛盾加深,這個開發(fā)項目最終胎死腹中。試玩DEMO也在2015年4月的時候徹底下架。
《寂靜嶺》這個IP自此算是徹底擱置了,實在可惜。
04
時至今日,《P.T.》依舊吸引著眾多島學家、恐怖游戲愛好者的探究,它就像是哆啦A夢的口袋一樣,時不時就會給你新的發(fā)現(xiàn)。
偶爾還有傳聞爆料小島與KONAMI和解,有重新操刀《寂靜嶺》續(xù)作的意思,越傳越玄乎,不知真假。

而對于《寂靜嶺》這樣一款續(xù)作遙遙無期的游戲,這些年來不少技術(shù)宅選擇用自己的方式將心愛之作“復活”。
比如在《求生之路》制作寂靜嶺MOD地圖。


使用虛幻4還原整個寂靜嶺小鎮(zhèn)。


在PS4的《Dream》上復刻整個《寂靜嶺》游戲。


甚至可以用VR的方式打開寂靜嶺,獲得十二分的沉浸感。這些無疑是非常高級的致敬方式。

網(wǎng)絡(luò)上還流傳著各種《寂靜嶺》的高清MOD。


一個單機游戲系列歷經(jīng)20年,在多年沒有續(xù)作的情況下依舊為人津津樂道,只能說明,游戲本身的素質(zhì)足夠優(yōu)秀,希望不會就此埋沒吧。
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