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Cahe將回歸比賽圖池?更新補丁【CSGO】

2020-08-27 12:19 作者:安安安安森AyNo  | 我要投稿


CSGO在8月26日發(fā)布的最新補丁未包含起源2,但對Mutiny,Cache和Swamp三張地圖進行了一些重大更改,由此看來V社想將這三個地圖之一加入到服役地圖中。

Mutiny和Swamp自從發(fā)布以來已經(jīng)經(jīng)歷了很長時間的玩家體驗觀察,與幾個月前的Chlorine和Anubis兩張地圖相比,V社此次在地圖設計上投入了更多的精力有可能表示這兩張地圖未來也將加入圖池。

這次更新也涉及到了老地圖Cache——自2019年回爐重做以來,玩家體驗反饋時間也即將達到12個月,可能V社已經(jīng)認為是時候將它重新放入比賽圖池中。

Mutiny大整改

雖然V社提出“全方面提升”的計劃,但顯然他們的重點卻集中在一個特定的地方。他們移走了墻壁邊緣遮擋視線的樹葉更換了其他不會遮擋視線的物品。

他們還調整了墻壁的位置讓實際游戲中更加有趣,給防守者一個額外的角度。

V社不僅在包點進行了整改,還將地圖的巖層改為了磚墻,用以“提高可視范圍和道具投擲”,他們還對B包點的下包點位置進行了一些細微調整。

本次更新中也對Cache的“被門卡住”這一BUG進行了修復,以及中路山下火燒不到的問題。

V社還順便修復了沼澤地圖的漏洞和更新,就像Mutiny一樣,V社對此進行了大整改,降低了地圖內(nèi)的環(huán)境聲音,使玩家腳步聲更容易聽見,并且修復了“看不到水花”的BUG。

另外還重新制作了一條可以從中路轉CT家的新通道,以此來幫助中路攻守平衡性。


CSGO 8月26日補丁內(nèi)容:

  • 性能提升

  • 新雷達

  • 抬高水底,以提高船后玩家的可讀性

  • 修復了看不見的水花

  • 氛圍聲音更安靜

  • 為了使中路攻守平衡性,增加了一條從中路到CT的新路徑

  • CT家的新通道增加了視野廣度

  • 封閉了T側A大木柵欄的縫隙

  • 從CT家不能再直接看到A大

要塞

  • 改善了地圖所有區(qū)域的性能

  • 調整并改進了模型

  • 調整環(huán)境光線以提供更好的視覺對比度

  • 移除了A點墻上的樹葉

  • 在AB點和碼頭周圍添加了多個炸彈重置觸發(fā)器

  • 通過擴大碼頭的范圍和稍微后移T家位置增加CT的部署時間

  • 調整了整張地圖內(nèi)的掩體

  • 調整了A包點的墻壁,使其角度更容易跳入

  • 更改了B點門的材質,減少穿墻的傷害

  • 降低了A包點部分墻體的高度

  • 將T上方至A點的石頭改為磚墻,以提高玩家的可視范圍和投擲品的投擲

  • 修復了各種照明和紋理問題


    叉車


  • 細微的視覺增強

  • 修復門會卡住人物的BUG

  • 修復了中路山下火燒不到的問題

  • 更新的導航網(wǎng)格

  • 恢復了背景音樂

其他

  • 修復了觀戰(zhàn)模式下可能出現(xiàn)的強制視野模式的罕見情況。

  • 修復了net_dumpeventstats命令受作弊屏蔽的問題。


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