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使用UG過程中,拖動(dòng)鼠標(biāo)出現(xiàn)重影怎么辦?教你一招迅速解決!

2021-10-18 21:16 作者:UG產(chǎn)品設(shè)計(jì)教學(xué)  | 我要投稿

情景一:繪制草圖拖動(dòng)有殘影

有些小伙伴可能在畫草圖時(shí)遇到過這種情況,就是拖動(dòng)鼠標(biāo),坐標(biāo)框也會(huì)跟著出現(xiàn)重疊殘影的現(xiàn)象,就和下圖一樣:

世事不能說的太絕對,這種情況大概率是鼠標(biāo)回報(bào)率的問題,一般咱們可以通過修改注冊表來調(diào)節(jié)鼠標(biāo)回報(bào)率。

1、先打開“運(yùn)行”窗口,輸入?regedit.msc?并點(diǎn)擊“回車”按鈕,就能進(jìn)入注冊表編輯器界面。

2、依次展開“HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse”項(xiàng),在右側(cè)找到“MouseSensitivity”項(xiàng),然后右擊選擇“編輯”項(xiàng)。

3、待打開“MouseSensitivity”設(shè)置界面后,根據(jù)實(shí)際需要設(shè)置其數(shù)值,這個(gè)數(shù)據(jù)范圍為“1~100”,設(shè)置值越大,其鼠標(biāo)靈敏度越高,但同時(shí)可以伴有光標(biāo)跳動(dòng)的情況。

也有的小伙伴可能把數(shù)值調(diào)低了還是會(huì)出現(xiàn)這種情況,這個(gè)時(shí)候可以換個(gè)鼠標(biāo)試試,如果還是同樣的問題沒有得到解決,那就可以去檢查看看是不是顯卡驅(qū)動(dòng)的問題了。

情景二:拖動(dòng)光標(biāo)留下殘影

這個(gè)場景是在使用基本曲線這個(gè)命令的時(shí)候最容易遇到的,就是移動(dòng)鼠標(biāo)后屏幕上還留下了一條條的直線

這個(gè)的解決方法也很簡單,咱們只需點(diǎn)擊首選項(xiàng)——可視化——可視,把“全景反鋸齒”前面的勾去掉就可以了。

情景三:移動(dòng)光標(biāo)留下白點(diǎn)黑影等

如果你在使用UG軟件時(shí),移動(dòng)十字光標(biāo)會(huì)留下白點(diǎn)或者拖影的話,大致情況如下圖所示:

這個(gè)問題的解決方法是:打開顯卡控制面板,比如NVIDIA控制面板——管理3D設(shè)置——全局設(shè)置——平滑處理-FXAA——設(shè)置成:開

這樣和上面那個(gè)關(guān)掉全景反鋸齒是一樣的效果哦!

以上就是常見出現(xiàn)UG軟件出現(xiàn)“重影”問題的解決方案了,不知道會(huì)不會(huì)對大家有所幫助呢?

那今天的分享就到這里啦,之后也會(huì)帶來更多有趣的知識和內(nèi)容,也會(huì)分享UG建模相關(guān)的小知識和小技巧,感興趣的小伙伴們記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注,不要錯(cuò)過了之后的精彩內(nèi)容啊~

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