云藝社:要想人物立得???骨骼學習不能少!
我們作為畫師在創(chuàng)作人物的時候,應該都知道,要想將人物畫出來是“立”住的感覺,就少不了對于骨骼知識的掌握,要清楚人物在不同動作的時候,重心是如何轉移的,骨骼是如何發(fā)生變化的,只有這樣才能真正創(chuàng)作出一個完全“立”住的人物。
所以說,對于畫師來說,要想人物立得住,就不得不對骨骼進行學習。
接下來,云藝社就來和大家具體講解一下關于骨骼的相關知識點!
一、骨骼與關節(jié)點的關系
首先,從人體骨骼的作用入手,如果我們沒有骨骼,那么就是一攤“爛肉”,想動也動不了。我們總得讓角色先站起來,才能做出各種美麗的造型。
骨骼是人體動作的主要支撐者,人體所有的動作變化都來源于每一個關節(jié)點的轉動。人體骨骼有很多能轉動的關節(jié)點,在這里我們可以先將這些關節(jié)點歸類為:四大點、八小點、一脊椎。
平時要多觀察、多做練習,隨時隨地用筆勾一些草稿,都會有進步,量的積累很重要。
二、骨骼比例關系
?、伲罕壤齽澐忠猿扇松砀叩摹盎鸩袢恕眮碇v解框架的比例關系,其劃分的方法有兩種:等比劃分與單位劃分。
等比劃分首先將整個人進行二等分,然后將上半身三等分,最后將下半身二等分。
單位劃分以人物的人頭為單位衡量身體各個部分的比例值。
a代表一個頭長,一般(男女性)人體,脖子為0.3個頭長(0.3a),上臂為1.5個頭長(1.a),下臂為1.2個頭長(1.2a),手為0.6個頭長(0.6a),大腿為2個頭長(2a),小腿為1.5個頭長(1.5a),腳的高度為0.3個頭長(0.3a)
區(qū)別:
女性肩寬1.5個頭長(1.5a),男性肩寬兩個頭長(2a);女性寬1.5個頭長(1.5a),男性跨寬1.2個頭長(1.2a)
是不是有些暈頭轉向了?其實,這些數(shù)值只是一個參考,在繪畫過程和角色設計中會做出改變,并不需要死記硬背只要記住男女的特征區(qū)別,在繪畫時注意即可。
?、?、男女構造的區(qū)別
男女人物的身高劃分比例值大致相同,但因生理原因,各部位的骨骼結構卻有些不同之處。男性的上頜骨和下頜骨較寬大,女性的上領骨和下頜骨相對較小,記住男方女圓。
關于軀干部分,男性胸腔為倒梯形,胯部為長方形,整個軀干呈倒梯形;女性胸腔為倒梯形胯部為梯形,整個軀干呈長方形。
三、不同年齡段骨骼比例
人體身型比例不是絕對的,會隨著年齡段的改變而改變,其主要變化的特征為胯部底部的提高,以及上身和下身的增長。
人到45歲之后身體的各部分功能就開始衰退,骨骼關節(jié)的軟組織也開始硬化,呈現(xiàn)“逆生長”,總體來說,生長趨勢就像一條拋物線,人物的頭部在身體中占的比較越大就越年輕。
以上就是云藝社給大家分享的關于人體骨骼的相關知識點。想要了解更多的原畫相關知識,請持續(xù)關注云藝社!
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