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電子兵棋開發(fā)Day112

2023-03-21 20:34 作者:I_am_a_squid_kid  | 我要投稿

今天繼續(xù):

1:現(xiàn)在單位登上載具需要消耗兩分鐘時間,這個時間載具和上車的步兵都會減少。移動一個載有步兵的單位時,在載具中的步兵也會移動,移動的方向和載具一致,并且步兵會減少和載具一樣的時間(注意這里是時間而不是移動力,就相當(dāng)于載具跑了一分鐘,消耗了一定的移動力。步兵不會直接減少載具減少的移動力,而是減少相當(dāng)于1分鐘的移動力,這樣可以保證兩個單位消耗的時間一致,非常的符合現(xiàn)實。)

以下屬于說明,還沒有真的全部做好,只是自己的設(shè)想。

順帶一提:我這個兵棋里,載具和搭載的步兵分開,意味著你可以進(jìn)行一些更加細(xì)致的操作,以及模擬的更加真實,畢竟這是一款排級兵棋。精細(xì)操作方面,你可以直接自由決定載具和步兵的關(guān)系,可以只讓步兵作戰(zhàn),載具在后方,也可以一塊啥的,甚至可以讓步兵坐著卡車向敵軍戰(zhàn)防炮陣地沖擊,步兵不下車那種。真實方面,這樣可以模擬發(fā)起沖擊時載具先帶著步兵狂飆到敵軍陣地前,然后步兵下車隨步戰(zhàn)車沖擊?;蛘呤强ㄜ囅葟暮蠓郊Y(jié)地把一群正在塹壕中的步兵接上,然后機(jī)動到?jīng)_擊出發(fā)地,發(fā)起沖擊。而且,可以模擬比如一個排的步戰(zhàn)車全部被敵軍擊毀,那這個排的步兵只能變成真的步兵了,毫無機(jī)動能力。還可以模擬比如機(jī)械化沖擊過程中,步兵還沒下車,步戰(zhàn)車被一炮揚(yáng)了,那這個車上的步兵很明顯會全部去世,但是如果你讓步兵提前下車就可以避免此類損失,但是提前下車會導(dǎo)致沖擊到敵陣前的時間變長,可能會導(dǎo)致敵軍有充足時間反應(yīng)并對你的部隊造成大量殺傷。所以我覺得這個功能還是挺好的,而且我也沒在別的地方見過,可能我是兵棋界里第一個提出這個的人?

最后來個技術(shù)總結(jié):真的會有人看完嗎?

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