Steins;Gate 蝴蝶效應(yīng)引發(fā)的galgame神作

概述
Steins;Gate,中文翻譯命運(yùn)石之門, 這作目前2020應(yīng)該大部分的人都聽過, 遊戲部分來說, 日本galgame評分網(wǎng)站批評空間排行第6, 西方視覺小說評分網(wǎng)站vndb排行第2, steam壓倒性好評。 改編動(dòng)畫部分, 西方動(dòng)畫評分網(wǎng)站MyAnimeList排名第4, 也就是說遊戲和動(dòng)畫都獲得非常好的評價(jià)。 雖然遊戲和動(dòng)畫上幾乎沒什麼差異, 本文心得還是以遊戲的角度切入。
畫風(fēng)
遊戲畫風(fēng)和動(dòng)畫還是有點(diǎn)差異,看起來應(yīng)該不是萌系畫風(fēng), 不過我說不出來具體差在哪, 只能放遊戲畫風(fēng)給大家看比較快。



音樂
主題曲是目前我玩過galgame音樂最好聽的, 伊藤香奈子的聲音很有特色,以下是她唱的OP:?
遊戲OP スカイクラッドの観測者
https://www.youtube.com/watch?v=k2LDC0sTsEQ
動(dòng)畫OP Hacking to the Gate
https://www.youtube.com/watch?v=SBQprWeOx8g
我也滿喜歡榊原由依的聲音以及詮釋,以下是她唱的ED:?
遊戲ED 運(yùn)命のファルファッラhttps://www.youtube.com/watch?v=U8KxI-QVfyM
動(dòng)畫ED 刻司ル十二ノ盟約https://www.youtube.com/watch?v=Tgr5jUcSBqM
系統(tǒng)簡介
本作大多選擇分歧是手機(jī)簡訊要不要傳出去或者要不要打電話, 而不是傳統(tǒng)galgame選擇要做什麼動(dòng)作或說什麼話, 所以對話暗示你該撥手機(jī)或者傳簡訊的時(shí)候就要選擇要不要做這個(gè)動(dòng)作, 做與不做會(huì)進(jìn)入不同劇情。
全成就攻略
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17358&snA=1344
如果你不看攻略,絕大多數(shù)的劇情應(yīng)該都能自己選得出來, 但是有些簡訊成就不看攻略應(yīng)該會(huì)試到死, 所以懶得試的直接看攻略會(huì)比較快。 值得注意的是 成就:忘卻的消息 這項(xiàng),steam上的翻譯是: 在未讀任一人的至少1封郵件的狀態(tài)下完成章節(jié), 但其實(shí)真正的判定是: 在未讀任一人的至少1封郵件的狀態(tài)下完成任一結(jié)局。 所以最簡單的方法就是中間shining finger在簡訊騷擾你的時(shí)候留一封別看, 你後面破到任一結(jié)局就能很輕鬆過這個(gè)成就了。
無雷劇情推薦
本故事融合了現(xiàn)實(shí)世界與科幻元素, 現(xiàn)實(shí)世界包括CERN(遊戲裡代號SERN)、John Titor(現(xiàn)實(shí)曾在2000年左右出現(xiàn)), 並自己架設(shè)了一套能自圓其說(至少能唬住觀眾)的時(shí)間理論, 讓故事能夠開始使用一些類似時(shí)光機(jī)的發(fā)明。?
另外,本作前期偏平淡,盡量撐過去之後, 中期就會(huì)開始急轉(zhuǎn)直下, 會(huì)發(fā)生意想不到的困難導(dǎo)致主角要非常忙碌的穿越時(shí)空, 中期開始,不論遊戲或動(dòng)畫,劇情非常緊湊, 大家應(yīng)該都是欲罷不能地想知道最後結(jié)局怎麼收尾, 而結(jié)局也是把剛開始埋的線索收的非常好, 最後結(jié)局造成一種首尾呼應(yīng)的暢快感。 所以如果可以的話,一開始要看仔細(xì)一點(diǎn)(?)
有雷劇情心得
我會(huì)覺得命運(yùn)石之門最厲害的是:利用時(shí)間線的收束造成女主角必死的設(shè)定。一般來說,時(shí)光機(jī)這類的boss通常比較有可能設(shè)定成非常強(qiáng)大, ex:魔法少女小圓、明日邊界、RE:從零開始的異世界生活,但是命運(yùn)石之門反其道而行,boss甚至其實(shí)是世界的惡意, 導(dǎo)致一般方法完全行不通,絕望感比其他類似作品的情況還要強(qiáng)烈, 非得要把所有D-mail全部回收這麼麻煩而且痛苦的方法, 而且就算回收也不一定保證能逃離世界的惡意, 回收到最後又要碰到兩女角必死其一的情況, 最後的解法也是要騙過世界,也是非常新穎的設(shè)定。 也正是因?yàn)闀r(shí)間線的收束這個(gè)設(shè)定, 反而造成世界觀與故事主軸意外的簡潔, 其實(shí)都是沿著同一條路線發(fā)生的事情在走, 讓觀眾讚嘆的同時(shí)又不會(huì)有太多複雜的時(shí)空交錯(cuò)需要思考。?
當(dāng)然,剛才談?wù)摰氖俏矣X得最厲害的地方, 但其實(shí)做得好的地方不只有這些, 就算只論科幻的部分: D-mail的發(fā)明,只利用簡訊就改變過去, 時(shí)空跳躍,只傳送記憶而不至於出現(xiàn)兩個(gè)相同的人在同一時(shí)空而產(chǎn)生的時(shí)空悖論。 這些都是特別的部分。?
而且很多時(shí)候前面你覺得鳳凰院兇真前面這樣做不太好吧, (ex:把萌郁邀請進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室、菲利斯發(fā)送D-mail不問發(fā)什麼), 後面就真的出事就要兇真自己乖乖來收拾。?
不過時(shí)空輪迴類作品難免會(huì)有一些bug,而這部有個(gè)明顯的bug,結(jié)局兇真第兩次回去救助手的時(shí)候,為什麼同個(gè)時(shí)空不會(huì)遇到上一輪回去救助手的自己?
另外缺點(diǎn)的部分,我是覺得在明顯優(yōu)點(diǎn)的情況下已經(jīng)瑕不掩瑜, 最大的缺點(diǎn)就是琉華和菲利斯線的解決D-mail上面顯得非常不合時(shí)宜, 一個(gè)要約會(huì)、另外一個(gè)要打一個(gè)卡片對戰(zhàn), 我是覺得很明顯能夠設(shè)計(jì)成更好的劇情,讓這兩段不會(huì)出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)這麼奇怪。 另外一個(gè)常見被認(rèn)為的缺點(diǎn)是岡部倫太郎真的太吵了, 動(dòng)畫裡面更吵,所以前期更勸退, 遊戲裡面的話因?yàn)檫€有一些心理描寫和岡部倫太郎這麼做的原因, 所以看起來就比較還好一點(diǎn)。 不過也正是因?yàn)樗@麼吵,所以後面發(fā)表的演說,才會(huì)如此的催人淚下, 見證從Mad Scientist變成Sad Scientist的時(shí)候XD
結(jié)語
滿分10分願(yuàn)意給10分,世界觀設(shè)定導(dǎo)致意外好看的時(shí)空穿越之作, 基本上只要你願(yuàn)意撐過前面比較平淡的舖梗部分, 後面的收尾一定不會(huì)讓你失望! 不想花錢買遊戲的就去補(bǔ)動(dòng)畫,絕對是必看的神作。?
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