嚎哭深淵大亂斗簡談(射手篇)

? ? ? ? 終于到了受眾多玩家喜愛的提款機(jī),不對,是射手了。射手大致分成傳統(tǒng)暴擊射手、攻速特效射手和特殊射手。
? ? ? ??傳統(tǒng)暴擊射手顧名思義依賴攻速和暴擊的普攻輸出。
符文推薦:黃色系+紅。
? ? ? ??強(qiáng)攻/致命節(jié)奏;過量治療/氣定神閑;攻速/血統(tǒng);砍倒。
? ? ? ??惡意中傷/貪欲獵人/終極獵人。

出門裝:節(jié)杖+長劍/短劍+藥水。

裝備推薦:飲血?jiǎng)?、颶風(fēng)、無盡/三相、大飲魔刀、電刀/火炮/綠叉、大輕語。

? ? ? ??射手的處境這么多年來一直不算特別友好,而嚎哭深淵中的射手尤甚,畢竟不會(huì)專門有一個(gè)輔助犧牲經(jīng)濟(jì)甚至生命來保護(hù)射手發(fā)育。同時(shí),更為不友好的環(huán)境則更需要射手更穩(wěn)重。在對局中,射手本身最脆,吃到技能很容易被耗到低血量,尤其是走位操作不嫻熟的。在對局中,即使?jié)M血的射手都有可能暴斃,半血以下的射手更是毫無生存環(huán)境可言。因此回復(fù)能力對于射手尤為重要。所謂自救者,人恒救之,沒有回復(fù)能力的射手,即使是四保一也不能在這個(gè)地圖持續(xù)作戰(zhàn)。
? ? ? ??墻裂推薦出門裝吸血鬼節(jié)杖,10%生命偷取可以提供最低限度的回復(fù)能力,對傳統(tǒng)暴擊流射手向上合成飲血?jiǎng)?,飲血?jiǎng)Σ粌H有高額生命偷取,更能提供護(hù)盾,對射手的生存尤為重要,因此,射手的生存環(huán)境越惡劣時(shí),越要優(yōu)先合成,確保自身的回復(fù)和生存;而反之,當(dāng)生存環(huán)境較好時(shí),可以把節(jié)杖晾在一邊,合成其它裝備。在輸出裝上,首推颶風(fēng),分裂箭可以更快清兵,在混戰(zhàn)中也容易對更多的敵人造成輸出。之后攻擊裝考慮無盡,這里要補(bǔ)充一下奪萃的問題,經(jīng)驗(yàn)之談,除了希維爾、艾希和一直炮普攻的金克斯等少數(shù)射手,絕大多數(shù)的射手僅靠氣定神閑就能滿足藍(lán)耗(當(dāng)然,部分射手甚至不依賴氣定神閑都能滿足),在嚎哭深淵,戰(zhàn)斗頻繁,氣定神閑也容易觸發(fā),因此大量在峽谷中把奪萃作為核心裝的射手(比如霞)靠氣定神閑就夠了。根據(jù)奧卡姆剃刀原理,能用一個(gè)符文解決的問題,就不需要憋一個(gè)裝備來解決。而反之,盲目憋奪萃而影響了其它裝備的合成,反而是害自己。防御法傷時(shí)可以考慮小大飲魔刀。關(guān)于嵐切的事,峽谷中大多把嵐切作為前期過渡裝備裸出,追求其綜合性能,更適合下路四人麻將的低烈度戰(zhàn)斗,而不適合十人亂戰(zhàn)中射手的生存和發(fā)揮,所以一定不要裸出,可以作為第四五件補(bǔ)充輸出裝。最后補(bǔ)充一點(diǎn),在面對回復(fù)性陣容時(shí),一個(gè)800塊的死刑宣告可以在前中后期發(fā)揮巨大的作用,且越早出越好,一個(gè)800塊的小件絕對比一個(gè)3000塊的鬼書更容易做出來,孰輕孰重自己體會(huì)。

? ? ? ??在實(shí)戰(zhàn)中,可能會(huì)有人選擇走固穿流路線,這里不是說固穿流完全不行,但需要嚴(yán)格考慮敵我陣容:當(dāng)己方有足夠的持續(xù)輸出時(shí),當(dāng)對方坦度不高時(shí),當(dāng)對局偏向于前中期結(jié)束時(shí),可以適當(dāng)考慮固穿流。固穿在前期針對脆皮時(shí)會(huì)占便宜,但到了中期以后對肉坦而言就是不痛不癢,所以容錯(cuò)率低、適應(yīng)性低,需謹(jǐn)慎選擇。

? ? ? ??攻速特效流射手依賴攻速和攻擊特效輸出。
符文推薦、出門裝同上。
裝備推薦:破敗/飲血?jiǎng)?、颶風(fēng)、鬼索刀/無盡、飲魔刀、電刀/火炮/智慧末刃、大輕語。

? ? ? ??實(shí)際上傳統(tǒng)暴擊流射手和攻速特效流射手不是非有明確的分界線,只是看出裝的思路,而且可以兩者混搭。吸血裝同上,強(qiáng)勢時(shí)可以選擇破敗,需要護(hù)盾可以選擇飲血?jiǎng)Γù笕艘部梢赃x擇都要),颶風(fēng)同樣是核心裝備,而且比傳統(tǒng)暴擊流射手的需求更甚。鬼索刀和無盡的選擇視情況(心情)而定,其它大體同上。
? ? ? ??特殊類射手大多為技能輸出占較大輸出比的技能型射手。特殊型射手約有9個(gè),數(shù)量不少,但是共性不多,以下干脆單獨(dú)說。
? ? ? ??燼、奎因、庫奇和格雷福斯算是共性較高的。出門裝同上。

符文推薦:
? ? ? ??黑暗收割/電刑;惡意中傷/猛然沖擊;眼球收集器;貪欲獵手/終極獵人。
? ? ? ??氣定神閑/攻速/血統(tǒng)/砍倒/致命一擊。
裝備推薦:死舞、無盡、飲魔刀、電刀/火炮/綠叉、嵐切、大輕語。
? ? ? ??技能型射手技能輸出占比高,生命回復(fù)時(shí)優(yōu)先考慮死舞/科技槍這樣的裝備。關(guān)于固穿裝備的問題,見上所述,看情況。同樣不推薦奪萃,一方面氣定神閑回復(fù)很足,另一方面,像燼這樣的攻速,你真的指望能回多少藍(lán)嗎?
? ? ? ??庫奇的話,要說的是,是不是必須憋三相作為核心裝?在嚎哭深淵,庫奇作為本身手短的射手,其對技能的依賴就明顯高于普攻。如果前期順風(fēng),庫奇大顯神威,三相肯定很快做出來;可是如果均勢甚至逆風(fēng),還要死憋三相那就是慢性死亡,應(yīng)該及時(shí)解放思想實(shí)事求是,以??怂箍萍紭尀楹诵?,注重技能輸出,安全輸出,而不是把寶壓在把自己置于險(xiǎn)地的普攻上。
? ? ? ??格雷福斯,推薦走雙舞流(死亡之舞+幻影之舞),在有了這兩件核心裝備之后,可以考慮黑切、冰錘甚至振奮等半防御/防御裝備,使其在突臉時(shí)有更強(qiáng)的生存能力。
? ? ? ??伊澤,符文推薦黑暗收割。
出門裝:耀光+藍(lán)水晶。
裝備推薦:冰拳。
? ? ? ??伊澤是一個(gè)比較特殊的射手。耀光對應(yīng)三個(gè)上級(jí)裝備,而EZ玩家這三者都出過。不過在嚎哭深淵,首推冰拳。EZ本身沒有控制技能,所以一個(gè)遠(yuǎn)程的減速圈在狹窄的地圖中功能性極強(qiáng),不管是拖延兵線的前進(jìn),還是對敵方放風(fēng)箏都是一大利器,如果再搭配上死刑宣告食用效果更佳。至于是走ad路線還是ap路線,根據(jù)雙方陣容和實(shí)際情況來確定。
? ? ? ??卡莎,符文推薦黑暗收割。
? ? ? ??卡莎可以有多種打法,可以根據(jù)陣容情況而變。最實(shí)用且有代表性的大體分兩種,偏傳統(tǒng)物理流和雙修特效流。偏傳統(tǒng)物理流見上傳統(tǒng)暴擊流和攻速特效流。而雙修特效流能夠兼顧前中后期(類似于法坦流內(nèi)瑟斯):出門裝爆裂魔杖/惡魔法典,爆裂魔杖可用于合成鬼書,核心裝為蜂刺+惡魔法典(意思是不用著急合成納什),在這之后,如果打法較激進(jìn),或者對方坦度低傷害高,考慮先合成科技槍;反之坦度高傷害低則先合成鬼索刀。在擁有2件半到3件時(shí),即擁有了較強(qiáng)的輸出能力,先靠W在超遠(yuǎn)程消耗脆皮和殘血,雙方貼近后再靠普攻和Q穿插輸出,對前排和后排都能打出高額輸出。這條思路的容錯(cuò)率和團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)都高。幾個(gè)誤區(qū):物理流裸魔宗,在擁有氣定神閑時(shí),卡莎的藍(lán)耗比很多人想象中的低,尤其是前期手短,不會(huì)經(jīng)常用Q來清理兵線和消耗(這就是峽谷和嚎哭深淵的差異)??ㄉ捌诔薟技能外,Q和普攻相對較短,前期在不能很好保證自己生存地情況下,要么走上前被亂棍打死,要么縮在后面體現(xiàn)不出魔宗的輸出。裸嵐切同理。另一點(diǎn)是出門裝章節(jié),實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)所得,卡莎前期W單技能的藍(lán)耗不高,在有氣定神閑的情況下,惡魔法典+藍(lán)水晶足夠,而且性價(jià)比更高,后期更可以合成納什和巫妖,比合成盧登大天使很契合。
? ? ? ??提莫與卡莎情況類似,區(qū)別是提莫前期手更短。
符文推薦:黑暗收割。攻速/致命一擊/砍倒。
裝備推薦:科技槍、冰錘/冰杖、智慧末刃、颶風(fēng)、鬼索刀、鬼書、納什。

? ? ? ??對于提莫,推薦出門裝吸血鬼節(jié)杖+腐蝕藥水。前期提莫既脆又手短(除非蹲草叢里不出來),要想打出團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),而不是讓隊(duì)友4V5的話,必須要確保自己的生存。在弱勢時(shí),可以選擇冰錘/冰杖,既黏人,也增加一定坦度。颶風(fēng)的優(yōu)先級(jí)比起傳統(tǒng)射手有所下降,畢竟提莫手短。鬼索刀可以作為核心輸出裝,但價(jià)格昂貴,所以劣勢時(shí)可以選擇智慧末刃作為下位替代。雙修特效流提莫的好處就是在前中后期都有很高的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),進(jìn)可騷擾消耗,退可大招清線。有一點(diǎn)需要注意,嚎哭深淵中有真視藥水的存在,因此盲目追求法強(qiáng)和大招傷害的提莫最后很有可能變成移動(dòng)的飾品守衛(wèi),不是橫死深淵就是躲在后面。這從出門裝章節(jié)的結(jié)果就能看出來。
? ? ? ??凱爾,符文推薦:致命節(jié)奏。

? ? ? ??推薦路線:香爐特效流。首先申明,凱爾裸香爐并不是受最近流行起香爐弗拉基米爾和戴安娜的啟發(fā),我玩凱爾裸香爐至少已經(jīng)半年了。前期的凱爾是近戰(zhàn),傷害低還脆,技能藍(lán)耗也不低,因此在大亂斗前期基本處于看戲狀態(tài),基于龜縮茍發(fā)育的思路,我選擇了香爐特效流。香爐和禁忌雕像的法力回復(fù),可以讓一個(gè)看戲凱爾變成一個(gè)兼職輔助凱爾。在香爐合成之后可以直接往鬼索刀合成。一般的英雄是不建議裸鬼刀的,因?yàn)閱喂淼豆ニ俚停B加慢,但香爐效果可以提供攻速,因此香爐鬼刀就不算裸鬼刀。在這之后,如果對拼變得激烈,考慮科技槍進(jìn)行戰(zhàn)斗回復(fù),反之則選擇納什等增加輸出。颶風(fēng)試驗(yàn)了多次,但因?yàn)轱Z風(fēng)的功能性與凱爾被動(dòng)的擴(kuò)散重復(fù),最后還是舍棄了。之后的裝備可以自由選擇巫妖、智慧末刃、鬼書、大面具甚至死舞。
? ? ? ??厄加特也算是一個(gè)射手,所以這里提一下。厄加特倒是不需贅言,直接走純坦/重坦戰(zhàn)士的肉坦,一般在第二件做出狂徒后基本就可以橫著走了。順便說一句,如果在大招處決敵人的時(shí)候閃現(xiàn)或者雪球沖進(jìn)人群里,會(huì)有奇效。