關于"Real Sound"中HoneyWorks成員的采訪 1
在歌曲創(chuàng)作中活用“希望這些孩子變得幸?!钡母杏X
shito:從我的角度來看,電視動畫《身為女主角的~討厭女主角和秘密工作~》的動畫化給我留下了深刻的印象。動畫化是我們追求的目標之一,許多人都知道了它,粉絲們也很高興。這使我非常高興。
ヤマコ:《身為女主角!》即使是之前不了解HoneyWorks的男性動漫愛好者也夸贊了作品有趣,從中有人會發(fā)現這原來是一首歌?所以這真的是一個很好的機會。據說小學生們經??吹綍饩唾徺I小說,我真的感覺到粉絲群體在擴大。
Gom:《身為女主角!》作品以(涼海)日和為中心,描繪周圍的人際關系,還出現了瀬戸口雛和舞蹈歌唱組合Full?Throttle4等不同角色,可以讓很多人享受其中。我認為這是沒有歷史是無法做到的,所以再次感到很高興。
shito:另外,就我個人而言,我也非常高興看到LIP×LIP(他們在青少年時期度過的)島根縣被選為出雲觀光大使。在HoneyWorks的現場直播中,我也曾經說過“想成為島根縣的觀光大使”,所以是LIP×LIP幫我實現了這個愿望。...某種意義上來說,我也有點被奪走的感覺(笑)。
ヤマコ:原本shito說過想成為島根縣的觀光大使,結果最后被LIP×LIP奪走了這個稱號(笑)。
shito:如果他們能為代表我們的工作努力,我會非常高興。
ヤマコ:除此之外,就是超過了十周年這個時間點之后了……。
Gom:在2021年末于中野Sunplaza?Hall舉辦的“LAWSON?presents?HoneyWorks?Premium?Live?2021?HaniFes?”活動,通過支持的伴唱者、聲優(yōu)特別嘉賓、虛擬現場表演等方式,人們可以感受到HoneyWorks在各個領域的廣泛涉獵。每當聲優(yōu)們分享他們的回憶時,也讓我感動并留下了深刻印象。
ヤマコ:在開始活動的時候,我們制作了語音漫畫和小動畫,從“向我們自己喜歡的、憧憬的聲優(yōu)發(fā)出邀請”開始。但是,最近聲優(yōu)們已經知道了HoneyWorks的作品,甚至說“我一直都是粉絲”,這種情況越來越多了。我本身也是聲優(yōu)的粉絲,所以聽到這個消息非常開心。其實,HoneyWorks的活動一開始被認為是“不太清楚的東西”。它本質上只是有歌曲而已,并不像漫畫或者動畫那樣明確?!斑@到底是什么?”我認為大家最初對它就有這種疑問。但隨著時間推移,聲優(yōu)對它也越來越認可,“能唱歌很高興”,我想這都歸功于HoneyWorks持續(xù)不斷地推廣活動。
——最近由于偶像系列歌曲數量的增加,偶像、歌手和虛擬YouTuber們?yōu)樽约旱姆劢z演唱你們的歌曲的機會也顯著增加了。
Gom:我認為現在和粉絲之間的距離相當近,所以我們會抓住其中的部分作為歌詞,這也是能夠獲得共鳴的原因吧。因為我們自己也是活動家,所以有時會考慮“大家可能會喜歡這種類型的歌曲”而創(chuàng)作音樂。
ヤマコ:可能正是因為活動者直接把自己的感情融入到歌曲中,所以唱歌的人也能夠產生共鳴。另外,從偶像表達感激之后,出現從粉絲角度出發(fā)的歌曲這一點上,也是Haniwa的特別之處。我認為這一部分既能夠享受作為偶像的感情,也能夠享受作為粉絲的感情。
——最近,“生而可愛我很抱歉”這首歌曲在TikTok等平臺上廣泛傳播,每天都有使用這首歌曲制作的視頻上傳。您對這個熱門現象有什么感想?
shito:單純地高興,畢竟,我們自己也是從二次創(chuàng)作文化中走出來的,所以更加高興的是能夠看到其他人進行二次創(chuàng)作。很多人使用這首歌跳舞、唱歌、化妝等,他們各自運用自己的創(chuàng)意玩耍,這讓我們感到非常高興。
Gom:同學、親戚發(fā)來LINE,或者看到侄子跳舞,就會真切地感受到“真的很傳開了”。
ヤマコ:我已經每天看到很多視頻了,反而感覺像是別人的事情一樣(笑)。但是,發(fā)布各種各樣的視頻,比如化妝教程或是嘗試跳舞等等,那些人可能從某首歌曲中感受到了什么,想要從中創(chuàng)作出些什么。我認為這是一件非常棒的事情。當我觀看這些視頻時,我會想著,“哇,這真的很厲害啊?!?/p>
——“從Stray?Kids、NiziU、TWICE等K-POP系團體和偶像團體,到像湊阿庫婭和星川沙羅這樣的VTuber,即使是一首翻唱曲目也成為了話題,范圍非常廣泛?!?/p>
ヤマコ:其實男性也非常喜歡使用這個。比如Johnny's系的藝人們也跳起了舞。
shito:我再次想到互聯網真是太神奇了。
——就HoneyWorks而言,我認為音樂中有一部分角色成長激發(fā)了新歌的誕生,對此您怎么看?
ヤマコ:在創(chuàng)作完歌曲之后,我有時會根據粉絲們的反應產生新的創(chuàng)意,也會因為聲優(yōu)唱歌而深化角色形象,想象出“這個角色可能會做這樣的行動”的情況也很多。我自己也經常在聲優(yōu)為角色配音時,為“這個角色應該擺出這樣的姿勢”而困惑,所以我認為這是一種與歌曲和角色一起成長的內容。
Gom:正因為如此,在《告白執(zhí)行委員會》的第一首歌《初戀的繪本》中明確地出現了告白執(zhí)行委員會的角色,最初應該是一首讓人難過、道路分道揚鑣的歌曲,成員卻開始說“希望這些孩子幸?!?,這也與《Re:初戀的繪本》聯系起來……
Gom:這樣一來,我們中間那份對角色的熱愛變得更加強烈了,出現了“想要更多地連結這個故事”、“想要更多地描繪這些孩子的人生與未來”的情感,我覺得是因為這種情感,讓我們有了更多相互之間的聯系。
shito:關于我自己的情況,HoneyWorks的音樂制作跟“創(chuàng)作曲子”的感覺略有不同,比較像是一起創(chuàng)作一個充滿各種要素的作品。雖然有時候會想“這到底是什么???”但每次都會努力追求制作出有趣的東西,并同時受到角色們的影響,很享受這個過程。
——你們通常從什么東西中獲得靈感呢?
Gom:我的情況是,最近受到社交網絡的影響比較多。例如,在社交網絡上看到的文章,包括使用的詞語,在不同時代可能會稍微有所變化。我會從這些東西中獲得靈感。
shito:我也受到一些影響,例如從新聞評論中獲取靈感等。還有像博客之類的東西。我會在社交網絡上看現在年輕人在思考什么。
ヤマコ:在我的情況下,最困擾我的是描繪像LIP×LIP和Full?Throttle4這樣的偶像。由于我自己從來沒有成為過偶像迷,因此我從零開始考慮如何描繪“擁有追隨者的偶像”。因此,我想:“首先我必須成為一個粉絲”,于是在觀看Full?Throttle?4表演他們酷炫的舞蹈時,思考了很多“這個地方很酷”的事情。
——所以,Yamako女士親身體驗了偶像的魅力。
ヤマコ:“我應該做什么表情才能更酷呢?”或者“這些地方的可愛之處真讓人想要支持她啊”,這樣真的是從零開始考慮各種問題的經驗。
——您會平時聽其他藝術家的音樂嗎?
Gom:現在只要聽一首歌,推薦功能就會無限制地推出更多的歌曲,所以我通常會利用播放列表來聽各種各樣的歌曲。由于信息過載的時代,我覺得必須思考自己應該如何理解和選擇這些信息。有時我還故意去LINE?MUSIC上聽年輕人流行的歌曲,以跟進最新潮流。
shito:我也是這樣,我會在LINE?MUSIC上查詢在TikTok流行的曲目并完整地收聽。我認為流行一定有其原因,所以如果不知道“這首歌的哪些部分受到歡迎?”這個問題的話,就不行了。
——“生而可愛我很抱歉”這首歌中,也用到了這種經驗嗎?
shito:嗯,當然,對于我們來說,首要目標是“為角色創(chuàng)作歌曲”,但同時也有考慮到流行音樂元素,比如像TikTok這樣的平臺上流行的音樂。雖然不是按照流行曲的規(guī)則進行創(chuàng)作,但我認為現在非常受歡迎的是那些重復且容易理解的東西。例如,“生而可愛我很抱歉”這首歌能夠廣泛傳播到小學生中,可能是因為其歌詞〈Chu!〉產生了很好的共鳴,并且“可愛”和“對不起”這兩個人人都聽過但不搭調的詞匯結合在一起使歌曲更加引人入勝吧。?我們考慮以引人入勝、重復單詞并且擁有舒適節(jié)奏的方式制作歌曲,同時利用歌詞中看起來令人困惑的細節(jié)來吸引聽眾注意。
——那種類似于?Ska?的鼓點和吉他的內部節(jié)奏也很令人愉悅。還有其他的創(chuàng)意部分嗎?
注:Ska?是一種流行音樂風格,起源于牙買加。
shito:我們做出了一些努力,以避免讓歌曲變得單調乏味,以創(chuàng)造更加明亮的氛圍,或在Ska節(jié)奏中插入16分音符來營造快速奔跑的感覺。我們還會進行一些創(chuàng)意設計,以避免歌曲變得單調而令人厭煩。即使在相同的BPM下,我們也考慮了如何為不同部分定制抑揚頓挫的做法,讓某些地方保持疾馳之感,而其他地方則有所放緩。
翻譯:ChatGPT