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第二十三期yolo結(jié)合大漠插件開發(fā)游戲腳本實戰(zhàn)

2023-08-03 00:24 作者:天野學(xué)院  | 我要投稿

使用語言:易語言

一 .了解和熟悉YOLO

1. 什么是YOLO

2. 如何學(xué)習(xí)好以下內(nèi)容 , 中途不會掉鏈子

3. 不需要會任何英語編程 , 介紹yolo如何配置原生環(huán)境和中文無需配置環(huán)境調(diào)用yolo

4. 講解實時截圖工具(一)

5. 講解實時截圖工具(二)

6. 介紹和學(xué)習(xí)使用YOLO官方的標(biāo)注工具和認(rèn)識其他的一些標(biāo)注工具

7. 介紹和學(xué)習(xí)如何使用訓(xùn)練工具

8. 如何登錄github 和 如何搜索下載你需要的代碼(比如: 驅(qū)動讀寫 , yolo工具等)


二.自動化測試3D游戲和手游

1.? 實戰(zhàn)某大型3D游戲(一)

2.? 實戰(zhàn)某大型3D游戲(二)

3.? 實戰(zhàn)競技類手游

4.? 實戰(zhàn)資源類手游

5. 獲取游戲的窗口

6. 關(guān)聯(lián)游戲的窗口

7. 獲取游戲窗口內(nèi)模型數(shù)據(jù)的位置和繪制調(diào)試框

8. 獲取游戲窗口內(nèi)模型數(shù)據(jù)的中心位置

9. 獲取游戲窗口內(nèi)自身人物和游戲目標(biāo)的距離

10. 如何打距離自身人物最近的怪物

11. 如何在一群怪中 , 只打你要打的怪

12.?多線程識字并且返回當(dāng)前識別結(jié)果的坐標(biāo)(X , Y) 并且多線程實現(xiàn)以上功能

13. 多線程情況下運行大漠結(jié)合YOLO和單獨運行大漠插件的功耗對比(一)


三.利用YOLO模型測試游戲的不規(guī)則驗證(無視分辨率和窗口大小 和 不需要做任何字庫)

1. 利用YOLO模型數(shù)據(jù)測試識別游戲不規(guī)則驗證碼

2. 利用YOLO模型數(shù)據(jù)測試識別游戲的坐標(biāo)

3. 利用YOLO模型數(shù)據(jù)測試識別游戲角色的屬性信息

4. 利用YOLO模型數(shù)據(jù)識別游戲的其他功能(實戰(zhàn)編寫游戲主線任務(wù))

5. 多線程識字并且返回當(dāng)前識別結(jié)果的坐標(biāo)(X , Y)

6. 多線程情況下運行大漠結(jié)合YOLO和單獨運行大漠插件的功耗對比(二)


四 . 自動化測試射擊類游戲? (鎖定擊殺面前敵人)CSGO

1. 實戰(zhàn)射擊游戲(一)

2. 實戰(zhàn)射擊游戲(二)

3. 代碼完成擊殺眼前敵人(一)

4. 代碼完成擊殺眼前敵人(二)

5. 關(guān)于以上教程總結(jié)和未來強化學(xué)習(xí)人工智能加入腳本的構(gòu)思


第五章 . yolo4的應(yīng)用

1. 為什么選擇yolov4而不是yolov5和yolov7

2. 如何判斷你訓(xùn)練的模型哪個最好

3. 訓(xùn)練yolo模型時一些常見的問題

4. user the yolov4

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