《街霸:對決》_和平玩牌,拒絕格斗

阿鵝的IP手游革新之路又增一員大將,這次的《街霸:對決》是拿了卡普空授權(quán)后推出的卡牌手游,昨天開啟付費刪檔測試后,通哥我也是如過往一樣,第一時間以玩家視角整一波游戲體驗。
不愧是卡普空和騰訊的合作,果然是熟悉的內(nèi)味。

作為千禧年初,流連于游戲廳的那一代人。對于我們這批國內(nèi)玩家而言,街霸和拳皇基本就等同于橫版格斗游戲的代名詞。
而在【官方Q&A】中亦是赫然地寫著“革新動作卡牌手游”,很好地接受了義務(wù)教育的通哥保有著良好的閱讀理解水平,反復(fù)思量著“卡牌”如何玩出“動作”而無果之后,還是在此次刪測中找到了答案——這不應(yīng)該是一款【卡牌策略手游】嘛?

就本次刪測而言,并未發(fā)現(xiàn)該游戲的整體機制有顯著的問題/缺陷。
亦并非這款策略手游有什么不好,只是它剛好套用《街霸》的IP,而我又剛好懷抱著對格斗動作的期待進到這里,期盼著打擊感差點也湊合,讓我升個龍、對個波。但現(xiàn)實是,我只能看著時間節(jié)點控技能,甚至氪金夠了,掛自動就好。


對于這期的內(nèi)容,千言萬語匯成一句:不是你不好,只是我們不適合。
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