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《原神》其實給了中國游戲一條發(fā)展的出路之一

2020-10-25 17:55 作者:釘宮病中毒者  | 我要投稿

本文純屬個人觀點,不喜右上角即可,歡迎理性討論。

? 想要說明我的觀點,首先要論證一個觀點。即中國的買斷制3A游戲(以下簡稱大型單機游戲吧)為何做不出來。

? 那么從第一個方面開始論證,中國有沒有技術實力做出大型單機游戲?如果我們連游戲本身也做不出來,那就不用討論《原神》問題云云了,而是要談論中國的游戲技術能力了。但是不難發(fā)現(xiàn)的是,中國游戲的品質等硬實力方面,以及劇情,配音等軟實力方面都有了長足的發(fā)展。所以我們幾乎可以肯定,中國有開發(fā)大型單機游戲的能力,所以這些有能力的廠商不去做大家心目中的“好”游戲,而去做“垃圾”游戲,是中國廠商的原罪。

? 排除了基本問題后,我們要解釋的就是為何大廠不做“好”游戲。

? 這個問題的答案很簡單,外廠做大型單機游戲的目的不是為了正興游戲文化,為的是錢,而中國不做大型單機游戲是因為我們的廠商的風險評估機構都給出了,做大型單機游戲不賺錢的判斷。

? 那么我們要考慮的就是為何中國本土單機游戲時不賺錢的高風險項目。

? 從《古劍奇譚3》目前的遭遇不難看出,中國好的買斷制單機游戲確實是不賺錢,即使是有良好品牌積累和口口相傳的宣傳加上類似于我這種,雖然不玩,但是還是買來支持一下的玩家前提下,《古劍3》依舊失敗了。

? 在多數(shù)分析這個問題的文章中,比較多數(shù)的習慣使用平均收入和門檻問題來解釋。

? 這個思路是正確的。

? 目前中國(大陸地區(qū))主機玩家樂觀估計有300萬左右。一衣帶水的日本領國,2018年日本JOGA協(xié)會統(tǒng)計,日本主機玩家大概有1000萬人。亞洲游戲市場研究和咨詢公司 Niko Partner則認為,中國目前主機保有量已經(jīng)達到了1100萬(沒有排除一個人擁有三臺主機這種,并且包含港澳臺),預計在游戲機禁令接觸10年后,也就是2024年中國主機玩家會迎來一個倍增。

? 不難看出,喜歡大型單機游戲的玩家在中國不是一個少數(shù)?;A是有的。所以首先我們就要解決一個門檻問題,即因為設備成本問題,所以導致中國缺乏大型單機游戲的土壤。這個說法是有問題的。

? 那么問題是不是在我們的平均收入。

? 有人指出,按照平均收入來計算,日本人均月收入2.4萬人民幣,而中國(城市人口)只有0.7萬。所以從評價收入來看,中國人無法購買大量的單機游戲。

? 但這里就出現(xiàn)了一個悖論,有幾百萬能買起主機卻買不起游戲的人存在?

? 實際上我們忘了一個附加條件,那就是中國發(fā)展是極為不平衡的,中國最富有的五千萬人難道不能產(chǎn)出一千萬的類似日本的游戲玩家嗎?

? 況且從steam上也不難看出,排除2017年《絕地求生》啟動器玩家,按照steam《2017年白皮書》上的數(shù)據(jù),中國steam玩家也將近2000萬了。

? 而我們最發(fā)達的地區(qū),在可支配收入上達到日本平均水平我覺得沒啥大問題,況且日本的人均收入也是平均下來的,實際上也沒啥太大意義。

? 并且還要有一個附加前提,即使是中國擁有的龐大的PC玩家,PC的質量也是不同的,所以中國游戲開發(fā)商還要考慮一個問題,那就是這款游戲能不能夠在絕大多數(shù)電腦上運行。

? 所以中國游戲市場實際上是有一個怪病的,那就是,游戲玩家實際上非常的多,但是玩家的花費卻甚少。知乎上一位用戶的文章啟發(fā)了我,于是在他的基礎上,我分析了一波。

? 拿米哈游自己的招股書來說。眾所周知,米哈游的招股書以實話實說著稱,這份招股書估計你接下來好幾年都不會看到把自己的風險一字不差的都寫出來的公司了。那么從這份招股書不難看出,從mhy自己的統(tǒng)計來看,mhy的大部分玩家年對游戲的投入不足500元。按照知乎文章作者的觀點,中國雖然有了不俗的游戲玩家群體,但是消費理念卻沒有和日本等國一樣。

? 在我國,別說是游戲了,就是付費看電視劇買個會員,在很多人眼里都是“浪費錢”的行為。畢竟習慣了將近十年免費玩游戲、看電影的大部分中國用戶而言,花錢購買這些的行為還是非日常的行為。而游戲也是如此,我自己花自己的工資買了一臺獨顯電腦,在被親戚得知后,立刻成了飯后談資的笑話。而我買了兩臺主機的表哥得知后,也是無奈的對我笑笑,看來他也是遭受了這種待遇。

? 在胡佛與小羅斯福爭奪總統(tǒng)的時候,出現(xiàn)了一個叫做“沉默的大多數(shù)”的現(xiàn)象。那就是喜歡發(fā)聲的人群,因為他們喜歡發(fā)聲,所以在輿論上造成了他們似乎是多數(shù)的假象,而真正的多數(shù)往往是沉默的。

? 所以我們自己在游戲中氪金氪了不少,在互聯(lián)網(wǎng)上也不斷的發(fā)聲。但是卻不知道,絕大多數(shù)玩家,他們充值很少,也很少花時間找攻略,所以也就不怎么加入到網(wǎng)絡討論中,從而在網(wǎng)絡中消失,讓人們產(chǎn)生了誤解。

? 那么在這個理論基礎上,我們還要思考一個問題。那就是中國玩家的社交形態(tài)。在我還是主機玩家的時候,經(jīng)常遇到的一個尷尬的問題就是,沒人可以聊這個問題。上大學期間,寢室六個人,我一個人玩單機,放假回家玩主機,但是同寢室的人一起玩《王者榮耀》,當時在學校,我剛剛通關了《巫師3》,激動的不得了,想要和別人分享喜悅,但是卻無從分享,因為別的舍友在其樂融融的開黑。

? 一款游戲,在缺乏討論環(huán)境下,實際上只能自娛自樂。所以在這個基礎之上,我要補充的一點就是。中國已經(jīng)形成了自己獨特的游戲文化。強社交、比強度、高充值玩家養(yǎng)服,白嫖玩家低欲望娛樂,中間玩家以小博大,高手玩家掌握有游戲發(fā)聲渠道和輿論導向,但是不會影響游戲本身。

? 在理解了這些后,很多奇怪的東西我們也就能夠看明白了。比如《王者榮耀》所有互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)聲的玩家大部分都認為這是一款垃圾游戲,出了中國都沒人知道這游戲(外服版和國內版還不一樣),但是它的收入就是爆炸級別的。

? 中國游戲玩家很多,但是愿意給游戲每年付款500元以上的玩家很少,但是一款單機游戲,如何要做到500元以下,其出臺的后續(xù)內容還要能夠維持一年的可玩度?

? 所以中國游戲市場在不斷試錯后發(fā)現(xiàn),只有目前這種收費方式,才能達到盈利的狀態(tài)。即少部分玩家提供游戲營收,大部分玩家提供少部分營收已經(jīng)話題度和熱度,保證高付費玩家的成就感和粘性。

??

? 在目前沒有新的游戲操控方法和設備的前提下,基本上能夠開發(fā)出的新玩法的游戲已經(jīng)是堪比登天了。所以各位玩家也別苛責中國游戲廠商完全創(chuàng)新一款游戲了。中國游戲在目前的情況下,只能是在玩法和類型游戲的前提下,進行創(chuàng)新。

? 騰訊在登頂中國游戲收入最高的公司的那段時間,曾非常熱衷于開發(fā)新游戲,以及投資有潛力的游戲,這里面有成功的,也有失敗的。

? 騰訊開發(fā)的原則就是,將單機上一些成功的玩法游戲復制到網(wǎng)絡游戲中,變成符合中國游戲文化的付費習慣的游戲。

? 記得當年騰訊投資拳頭的《LOL》,現(xiàn)在看當年的事情,非常有意思。《LOL》剛出的時候,國內輿論也是清一色的黑,黑點主要有兩個。

? 一個是抄襲刀塔,一個是符文系統(tǒng)和英雄購買付費方式。(當然,也包括中國大陸區(qū)價格和美國區(qū)有差別等問題)

? 作為《LOL》早期的測試玩家,測試階段沒少挨過白眼。同學對此游戲的看法就是,一個圈錢的抄襲刀塔的拙劣仿品。尤其是在《LOL》起訴《dota2》事件后,國內玩家對《LOL》的評價幾乎跌入了谷底。

? 但是隨著玩家對抄襲到了理解不斷加深,現(xiàn)在基本上已經(jīng)沒有人再說《LOL》抄襲的問題了。

? 然后我們來看一下當年預言《LOL》圈錢并最終會導致游戲倒閉的英雄購買系統(tǒng)和符文系統(tǒng)吧。實際上玩家到了后面,逐漸有了自己常玩的位置,也有了自己常玩的英雄,所以英雄購買和符文購買并不是一個騙氪的東西。

? 《LOL》的成功給了騰訊很大的啟發(fā),這個啟發(fā)就是,可以將一些面向少數(shù)的游戲(包括單機游戲)搬到網(wǎng)游上,之后一段時間騰訊都將大量的時間和資本投入到了時間的研發(fā)的當中。

? 彼時游戲機禁令還沒有接觸,所以開發(fā)主機游戲就是找死。而單機游戲還要考慮兩個問題,一是買斷制在當時已經(jīng)證明不適合中國市場(至少當時依舊是),二是考慮中國電腦的平均水平,開發(fā)出的游戲要在大多數(shù)電腦上流暢運行,當然,即使新游戲對配置要求比較高,也可以用網(wǎng)吧來解決(這里又是一個單機游戲的劣勢)

? 接下來我們看到了格斗游戲《炫斗之王》。這款游戲是完全的搓手柄格斗游戲,甚至直接移植了兩個街霸角色。

? 在游戲的官網(wǎng),甚至都有這種統(tǒng)計,并且官網(wǎng)還生成,后面將會有各種優(yōu)秀格斗游戲的角色可能加入(MUGEN點贊)這款游戲明顯吸收了《LOL》的成功,噸叔作為角色介紹旁白,角色和皮膚付費(也可以用游戲幣或者點券買)以及符文系統(tǒng)。

? 作為《炫斗》的測試玩家,老師說,這款游戲還是蠻有潛力的。但是這款游戲在2014年后就永遠的停留在了內測階段。

? 將RTS搬到網(wǎng)游的《霸三國OL》

這款游戲將RTS的資源收集和練兵取消,玩家控制三個單位進行作戰(zhàn),有點類似《魔獸爭霸》控制三個英雄的玩法,地圖類似DOTA,不過有兵種克制的設計在里面。這款游戲我滅有拿到測試資格,只能在視頻中大概猜測出其玩法了。這款游戲最終也是無疾而終,甚至官網(wǎng)都消失了。

? 《騎馬與砍殺》的《刀鋒鐵騎》,這款游戲倒是活下來了,但是基本上沒啥熱度。

? 《流星搜劍錄》,這款游戲被騰訊放棄來看,也能看出其情況并不樂觀,目前轉戰(zhàn)steam,不知道情況如何。

? 就在騰訊晃晃悠悠了幾年后,手游時代爆發(fā),原本作為棄子的《王者榮耀》莫名其妙的爆火,從此騰訊開始了將端游放到手游上的嘗試,吃雞手游又一次爆火。

? 目前騰訊已經(jīng)將游戲從開發(fā)放到了扶持和發(fā)行,有時間我會來聊聊tx的游戲的一些東西。

? 回到話題上,不難發(fā)現(xiàn),騰訊作為業(yè)內老大哥,并沒有如圖營銷號一般,幾年來沒事干,實際上騰訊進行了反復不斷的試錯,為中國游戲試探出了不少的東西。

? 期間,騰訊開發(fā)的《斗戰(zhàn)神》和《天涯明月刀》都有著不俗的劇情和品質?!短斓丁穼嶋H上已經(jīng)有了一點開放世界的意思,玩家縱情的在游戲當中像一個大俠進行探索,無聊的時候可以進皇宮里一探究竟。(笑)但是眾所周知,《天刀》對平民玩家十分不友好,即使我這種不追求強度的玩家,只是想享受風景和了解游戲劇情,都在這款游戲中舉步維艱。最終不得已棄坑。即使回坑,游戲里也是提示你如何快速跟上最新的裝備,讓我一點想要玩下去的想法都沒有。

? 而手游火爆的時候,卡牌游戲那是數(shù)不勝數(shù)。很多卡牌游戲實際上立繪實際上不錯的,有些卡牌還會打著擦邊球來吸引玩家。還有很多就是真抄襲游戲(比如我玩的一款《動漫大亂斗》里面為了擅自用了很多動漫角色的形象,而且為了規(guī)避版權還進行了改名)在這荒蠻之地,主流手游被《王者》《吃雞》拿去。

? 小受眾的二次元手游,也因為玩家的成長,逐步優(yōu)勝劣汰。發(fā)展到現(xiàn)在,我們很多國產(chǎn)手游都走出了國門在國外有了一定的口碑和熱度。

? 記得當年《傲世三國》等國產(chǎn)游戲走出國門,磕磕絆絆的經(jīng)歷就讓人不經(jīng)在想,中國游戲,除了手游和獨立游戲之外,還有沒有其他的能夠大規(guī)模出國的游戲。(話說天刀也是,到了韓國,但是后續(xù)信息不明啊)

? 這個想法由《原神》做到了。

? 《原神》是一個多平臺發(fā)售的游戲,但是我個人認為,依舊是一個PC游戲為主要端的游戲,你看官網(wǎng)下載畫面里,PC下載的按鈕最大嘛(笑)

? 有關《原神》抄襲的問題,我已經(jīng)在一年前的文章里談過了,這里就不談了,直接說結論,那就是跟風,不知道后面《少前2》會不會有《XCOM》的重視的玩家去“維護正義”(攤手)

? 《原神》無疑給包括騰訊在內的國產(chǎn)游戲廠商一個警鐘,那就是《原神》將國產(chǎn)游戲的天花板和地板進行了提升。單機游戲由于在國內市場基本上沒有成功的,所以對大廠的威脅著實不大,對小廠來說更是如此。但是《原神》以逼近3A日系游戲的品質獲得了成功和熱度。這就意味著,玩家的口會被養(yǎng)起來。

? 并且《原神》的出現(xiàn)也給中國游戲的怪圈:

研發(fā)大型單機游戲——不賺錢——轉而研發(fā)換皮網(wǎng)游——玩家審美停留——大型單機游戲受眾再次減少

中打入了一個楔子,它無疑提高了大部分玩家對游戲的認知。

無疑,《原神》的盈利點在于角色,白嫖玩家可以在完全白嫖的情況下體驗游戲的全部劇情和玩法。而重氪玩家則可以花錢氪金出自己喜歡的游戲,為游戲輸血。這種盈利方式非常適合目前我國玩家普遍不喜歡在游戲內進行投入的情況,而且偶爾小有投入,歐一點也能提高玩家的興趣。

? 當然,有人說,從《崩壞3》中不難看出,米哈游和其他大廠一樣,都是要吃裝備的,沒裝備怎么打后面頂級副本和比戰(zhàn)力。

? 上文其實說過,游戲的輿論是由高玩把控的,但是對于大部分玩家來說,游戲就是來休閑的,大部分玩家只要一個差不多能夠將主線劇情打過去的裝備就夠了,不會玩命的沖榜的。佛系玩家才是大多數(shù)。

? 接下來說說《原神》的劣勢和目前的問題以及未來的隱患。

? 首先《原神》的賣點,也就是氪金點在哪?

? 毫無疑問是角色。所以目前《原神》呈現(xiàn)的一個問題就是,重角色但是輕劇情。劇情給人非常單薄,但是角色給人留下了深刻的映像。要不是上網(wǎng)查,我還真不知道《原神》目前有這么多可操控角色。但是這些角色的存在感真的是稀薄,如果《原神》想要重視角色,至少在相應的主城里將角色放入,讓玩家能夠和角色有一個互動,至少知道這個角色。并且,我覺得四星角色完全可以讓玩家通過任務的方式獲?。ó斎?,試用也可以)模仿出新到一個主城后有新的伙伴加入。

? 其次,氪金重點不能放在角色上,因為角色也屬于游戲內容的一部分。在目前抽取的基礎上,可以加入別的獲取方法。

? 那減少了氪金點后后面也要有增加,我建議是增加時裝。后期可以慢慢的將盈利點從角色轉移到時裝上??梢詫W習《明日方舟》那種,新角色進行抽取,但是過一段時間后可以用東西換取,但是限定角色那種做法敬謝不敏??纯串敃r的節(jié)奏米哈游心里也要有數(shù)。

? 接著是武器和開放世界與寶箱的問題。

? 剛玩的時候,對寶箱非常感興趣,很多機關的解密也非常有意思,尤其是璃月地區(qū)的一些大型機關。但是過程是有趣的,結果是無聊的。游戲中寶箱獲取的最好裝備我目前只見過四星的圣遺物和極少的武器。

? 角色和武器放一起,我上次見到如此蠢的設定還是《崩壞學園2》,但是《崩壞學園2》誕生于手游混沌時代,所以明目張膽的騙氪,但是,大人,時代變了。不過考慮到《原神》不可能像《FGO》和《明日方舟》那種幾百個角色,所以也能理解池子里放武器。

? 但是《原神》必須提高游戲內地圖中武器的獲取。尤其是五星武器的獲取。這些武器可以將上限調到抽取武器之下,但是要讓玩家有動力去發(fā)現(xiàn)寶箱和解密。

? 這是目前公認的,《原神》最大的毛病,那就是開放世界玩法由于要服務于氪金點,所以進行了閹割,玩家在野外戰(zhàn)斗和獲取寶箱的欲望大大降低。

? 希望之后的版本,提高寶箱內容物的質量,要讓獲取寶箱的過程充滿樂趣才行。

? 不過書籍的收集給人感覺很有意思,有點當年玩《老滾5》的感覺。提到了《老滾5》,那就不得不提自己的房子問題了?!对瘛窊?jù)傳是有房子系統(tǒng)的,沒有也要出一個旅館什么的。要讓玩家有一個落腳點,以及武器收藏展示什么的。我推測蒙德城的那個不能進入的房間可能就是玩家的房間,不過上面水元素的標志,難道是水城開放后才可以進入或者別的什么?

? 地圖隨機任務和隱藏任務我覺得做的不錯。尤其是東東的爸爸,這個隱藏的小故事,頗有一種,《巫師3》的感覺。后面可以增加一些這種收集元素,無疑會增加游戲的套路度。

? 之后是一個《原神》無法解決的問題。

? 《原神》國慶節(jié)和中秋節(jié)沒有任何的活動?!对瘛氛故玖俗约撼瑺€的公關后也沒解釋清這個問題。后來我進行調查后才從有人說道《原神》更新的時間是按照太平洋時間計算中得到了啟示。從《原神》刪改角色動作和全球同步測試中。我知道了《原神》的發(fā)行運營方式。那就是和以往國產(chǎn)游戲出海,針對各個服務器出一個專屬服務器和游戲不同,《原神》使用的游戲全球是同一個游戲內容。如果對美日韓的審核比較了解的朋友都知道,這三個國家都有嚴格的本土化要求。比較著名的事件就是《哆啦a夢》美版刀叉吃米飯,韓國《名偵探柯南》日本國名變成韓國等等。所以為了適應這些地方別扭的審核,原神只能將現(xiàn)實節(jié)日活動改為游戲中節(jié)日活動(話說這個問題你直說不就得了,繞圈子干什么,玩家也不是不能理解)這種全球統(tǒng)一的做法,優(yōu)勢是減少游戲維護成本,但是劣勢很明顯,那就是一個地區(qū)出現(xiàn)問題,將聯(lián)帶著所有服務器的玩家一起遭殃,但是《原神》的公關又不咋地,并且明顯可以看出,原神在外服的運營和公關都是外包的,經(jīng)常會出現(xiàn)幾個服務器公關文出現(xiàn)一點出入以及其他問題,這些虧原神應該吃了不少,后面要注意。

? 綜上所述。目前中國游戲的消費環(huán)境和輿論環(huán)境,就不適合大型單機游戲出現(xiàn)。而網(wǎng)游的開發(fā)也因為KPI等問題,導致后面由于氪金問題讓玩家舉步維艱,而一次次的讓人失望。但是目前二次元游戲給中國游戲市場打出了一條路?!对瘛芬苍诙擞畏矫姘饣匾怀?,雖然目前《原神》的氪金也有問題,但是無疑給了后面游戲一個新的思路,如何在保持氪金的同時,讓大量白嫖玩家也能夠玩下去,使得游戲壽命增長。


好了,實際上還有很多要寫的,但是這篇文章已經(jīng)花費了太多時間了,所以目前還是到此擱筆吧。后續(xù)有啥補充我再評論區(qū)或者是修改文章吧。

《原神》其實給了中國游戲一條發(fā)展的出路之一的評論 (共 條)

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