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叉叉谷物語 Day-03

2023-06-01 17:13 作者:兔子愛好者  | 我要投稿

來補完角色碰撞檢測吧

因為之前已經(jīng)完成了碰撞體的注冊,現(xiàn)在直接完成碰撞檢測即可

功能運行良好

搭建復(fù)雜實體對象模板序列化專用場景


注:上圖分為3層,分別是碰撞層,陰影in層,陰影out層

通過Editor擴(kuò)展,將復(fù)雜對象的3層數(shù)據(jù)打印,之后手動填入對應(yīng)的類中.(你也可以考慮生成一個ScriptableObject,并在游戲開始時讀取數(shù)據(jù)完成配置.)

完成復(fù)雜對象(季節(jié)大樹)的序列化與反序列化

注:暫時沒有完成季節(jié)變化樹冠的相關(guān)功能,因為這個功能需要先完成季節(jié)變化

實體父類

不完整的大樹

即使是處理復(fù)雜的層級遮擋關(guān)系,一樣運行良好.

搭建挖地系統(tǒng)

新增一個Tilemap層用來表示哪里的地可以挖

完成挖地地點的序列化與反序列化


補完輸入控制器的挖地功能

補完挖地動畫

尚未添加工具動畫 ?看起來有點滑稽

補完工具動畫

創(chuàng)建工具動畫模板

另外吐槽一嘴,怎么Water的動畫少了一組啊啊啊?

完成工具動畫注冊


最近太累了 ?就整這些吧


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