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為什么2023年的我們還在玩像素游戲?

2023-06-29 09:02 作者:breakerzh  | 我要投稿

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像素畫并不簡單。像素美術(shù)師 Tyriq Plummer 在 GDC 2020 上說,因?yàn)橐严袼貓D像設(shè)置在很小的范圍內(nèi),所以必須要取舍和思考,如何高效利用有限的像素點(diǎn)。

《死亡細(xì)胞》美術(shù)師在設(shè)計角色時,先用 3D 建模設(shè)計出角色動作,再渲染出 2D 像素圖。

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《蔚藍(lán)》像素 2D 平臺游戲

注重準(zhǔn)確的角色操作,攀巖、跳躍

↑ 跳躍,角色伸縮變化,強(qiáng)調(diào)運(yùn)動變化

↑ 突進(jìn)時的 4 幀定格動畫,強(qiáng)調(diào)力量感

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Hybrid bit 概念由《貓頭鷹男孩》開發(fā)者 Simon 提出

↑ 《八方旅人》Hi-bit

↑ 《風(fēng)來之國》

↑ 《蔚藍(lán)》主角瑪?shù)铝盏哪樣缮倭肯袼貥?gòu)成,但是玩家能腦補(bǔ)出她豐富的表情。像莫奈的印象派繪畫



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