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姜子牙由神變?nèi)?地位屈居第二 《真英雄平衡板》強大的智將們

2020-11-13 19:21 作者:游影電報  | 我要投稿

在《三國志11》的戰(zhàn)場上,除了要用高防御和高攻擊的武將對于敵軍進行士兵上的消滅之外,如果有好用的高智力武將,也可以將敵軍牢牢的控制住,然后慢慢磨掉他們的士兵,這種方式盡管消滅敵軍的速度有限,但對于一些特殊情況來說這也是萬不得已的事情。如果能夠?qū)⒏吖袅Φ奈鋵⒑透咧橇Φ奈鋵⒃趹?zhàn)場上結(jié)合運用,這種消滅敵軍的方式將事半功倍,不僅本方不會有多大損失,而且能夠更快的消滅敵軍。

這一點在《真英雄》游戲中表現(xiàn)的更為明顯,因為 AI 的士兵每回合都有自動的增加,這也讓敵軍攻擊的速度和頻率高的離譜,而要不想讓敵軍對于城市的收益產(chǎn)生影響的話,那么除了堵口和硬控的方式之外,運用軟控將敵軍畫地為牢不能進入城市的防御范圍也是必要的手段。而且在對付游戲中的 BOSS 鐵木真的時候,如果上手沒有頂級軟控的話,更是在戰(zhàn)場上難以馴服這批野馬。所以今天和大家聊聊《真英雄平衡版》中的強大計謀之士。

頂級軟控

別看游戲中智力高的武將非常多,但是真正能夠起到穩(wěn)定控制的將領(lǐng)卻不多。在眾多的計謀之士當中回歸普通將位姜子牙肯定是名列前茅的,而原版游戲中的第一軟控軍師張良也是不逞多讓的榜首人選,那么二者對比究竟如何呢?

姜子牙

咱們先聊聊姜子牙。姜子牙在《真英雄》版本中定位是游戲中的大法師,因為他是游戲中唯一一個能夠掌控雷電的男人,可以使用 AOE 的法術(shù)落雷,對于成群結(jié)隊的敵軍有著非常強力的打擊效果,再配合上百出、鬼謀和運籌等特技的輔助,可以輕易的團滅周邊 AI 來勢洶洶的集團軍。

不過平衡版中將這位大法師削弱到了一個正常級別的儒將。游戲中取消了鬼門這個特技,讓姜子牙不能再像此前那樣隨意虐殺大量的敵軍,不過為了彌補姜子牙在傷害這方面的能力過于低下,給了姜子牙兵心這個新增的特技。兵心是屬于兵仙的弱化版,去除了兵仙當中一些附加的功能,而將功能主要定位于高統(tǒng)率對于低統(tǒng)率部隊的戰(zhàn)法暴擊。

在計略上沒有了鬼門之后姜子牙的專屬特技太公則成為了一個超級復(fù)合特技,它集合了 虛實 + 鬼謀 + 武干 + 妙計 + 看破 + 反計 的六大特技于一身,而且在計略方面攻守兼?zhèn)?,再配合上此前版本就有的百出和運籌,使得姜子牙的軟控能力是游戲中數(shù)一數(shù)二的存在。

姜子牙和張良相比優(yōu)勢不在于計略方面而是在于姜子牙比張良更能打;如果要在計略上面分出一個高低的話,那么我也會站在張良這里,這并不是張良比姜子牙有更多的計略特技傍身,而單單就是憑借一個陽謀。

張良

在姜子牙未出仕的 MOD 中,張良幾乎都是游戲中智力最高的首選,現(xiàn)在張良和姜子牙在平衡版智力都同為 110,是游戲中最高的存在。

張良雖然沒有專屬的特技,但是集合了 虛實 + 深謀 + 看破 的神算本事就是一個復(fù)合特技的存在,也是眾多 MOD 中唯一能夠擁有此特技的武將。不過這個特技相比姜子牙的太公真的是有點不過看了,所幸道具中的三略添加了運籌的特技,使得張良和姜子牙相比并不遜色太多。

不過真正讓張良能夠在計略榜上獨占鰲頭的原因還是他特技中的陽謀。眾所周知游戲中以洞察為首的一眾計略防御特技可以有效的抵御神算、虛實和機智一類的穩(wěn)定控制特技,但是陽謀可以對于這些防御型的計略進行擊破,也就是很多玩家俗說的計穿,讓洞察、明鏡、規(guī)律和沉著一類的防御特技徹底失去他們的功能性。

游戲中的鐵木真初始就攜帶具有治軍效果的特技,而且作為君主非常容易拿到更多的道具,而一旦拿到洞察這樣的道具,那么再配合上天命,理論上鐵木真就是無敵的存在了,而唯一能夠馴服他的只有依靠陽謀。

在如此情況下同為初始智力最高 110 的張良和姜子牙相比,姜子牙盡管計略特技更多,也更能打,但是歸根結(jié)底說到計略的軟控能力,那么張良還是游戲中的第一人。

孫臏

孫臏是游戲中軟控的第三人,不過在說他之前還是要簡單說下智力同為 104 的陳平。

陳平的特技中帶有軟控特性的言毒特技,雖然偽報效果被歸為軟控的一種,不過論效果和對于局面的影響言毒都不甚理想,所以擁有言毒的陳平就不在我們今天要聊的武將當中了。

孫臏的設(shè)定真的是讓人印象深刻,但這并不是因為他的智力值以及特技等原因,而是他最低的初始武力值只有 5。

對于孫臏的打趣說完了,我們回到正題,繼續(xù)聊聊孫臏的設(shè)定。孫臏一直游戲中頂級軟控的代表武將之一,特技中擁有虛實、陽謀和深謀等三個計略特技,此外道具中的孫臏兵法還有待伏的特技效果。此前的文章中我也分析過孫臏的特技和道具待伏的關(guān)系,在這里簡單在說一下。虛實是游戲中最穩(wěn)定的控制特技,不過缺點就是沒有穩(wěn)定的計略暴擊效果,使得利用虛實施放出來的偽報或擾亂不能夠多回合的控制敵軍。不過待伏的出現(xiàn)可以讓孫臏的伏兵計略有穩(wěn)定暴擊效果;不過當孫臏解鎖出深謀之后,可以給孫臏所有的計略都提供暴擊效果,使得道具中的待伏也就失去他的意義。

別看孫臏的武力值只有初始的 5,但是通過特技孫臏能夠?qū)⒆约旱腻蟊m性提升到神級別,這對于相對后排的孫臏來說有了一個非常不錯的提升。為了防止有可能出現(xiàn)的單挑局面,我們肯定會為孫臏配置一名高武力的戰(zhàn)將,以防備這種不測。有了這名副將的情況下,孫臏就可以在計略和弩兵兩個領(lǐng)域有所建樹了。

說到孫臏這種能控能輸出的武將,不得不提和他有著相似設(shè)定的另外一位諸葛亮。

諸葛亮

說到諸葛亮,真的有一種怎么哪里都有你的感覺?

這對于初始統(tǒng)率 93 智力 100 政治 104 魅力 102 的諸葛亮來說以這樣的數(shù)值確實從很多方面都能排在前列。

平衡版中的諸葛亮特技回歸到了王佐這個特技,讓他首先定位在了一個內(nèi)政重臣,而弩兵神適性和元戎的設(shè)定以及武干和各種附加的光環(huán)效果,又使他在戰(zhàn)場上有著優(yōu)異的表現(xiàn),最后道具中附加的機智特技配合本身解鎖的妙計,使得他又可以在戰(zhàn)場上發(fā)揮出其強大的軟控能力,非常難得的一位全面性武將,也是眾多玩家極力追求和打造的一名大核武將人選。

姜子牙、張良、孫臏和諸葛亮構(gòu)成了游戲中最為頂級的軟控陣容,但是智力和他們對等的智將還有很多,雖然他們沒有任何穩(wěn)定的控制技能,但是有幾位智將又不得不提。

其他智將

在擁有專屬特技的武將行列中,大都以高統(tǒng)率的武將為主,不過也有像姜子牙這樣的智將,當然除了姜子牙之外,還有兩位有專屬特技的智將不得不提。

范蠡

范蠡在《血色衣冠》中是非常讓人心疼的一位高智武將,因為范蠡有著初始 108 的游戲第二高智力,但奈何特技是上不了戰(zhàn)場的商才。商才肯定不是一個爛特技,但是他的用途肯定不如一些計略型的特技在對局中使用更為頻繁,所以這也是最為讓人心疼的地方,白白浪費了這么高的智力,而想要用其它特技替換卻又有些舍不得。

《真英雄平衡版》中終于給了范蠡更大的施展空間,特技陶朱在保留了商才的特技效果之外還加入了奇謀的效果,這使得范蠡除了在內(nèi)政上有一些貢獻之外,還能在戰(zhàn)場上有所表現(xiàn),解鎖特技中的深謀則進一步讓他在戰(zhàn)場上的作用明顯。

只不過這沒有穩(wěn)定控制特技,多少還是讓人不太放心,這也是沒有穩(wěn)定控制特技武將給玩家們的一個通感,不怕一萬就怕萬一,直接影響整個戰(zhàn)場各支部隊的走位和功能性。

吳起

吳起在此版本中真的是高智武將當中最能打的,最能打的武將當中功能性最強的武將。

一如既往強勢的兵神還附帶上了軍魂效果,讓它在攻擊層面得到不少加強;變法拿到任何勢力都是內(nèi)政方面的優(yōu)秀特技;斗神解決了吳起高攻擊力卻沒有穩(wěn)定暴擊傷害的致命弱點。

最有趣的就是為了體現(xiàn)吳起還是一名高智武將,在特技中特意安排了鬼謀這個特技,只不過這個特技對于吳起現(xiàn)在可以打出暴高傷害的武將來說還真的有用嗎?我想大家肯定都是讓吳起掄圓了槍和戟上去砍人了!

最后再說一位我特別喜歡的智將李績。

李績

之所以喜歡李績并沒有什么情懷色彩,只是喜歡他的設(shè)定。

平衡版本中資源增益特技對于玩家來說格外的重要,所以有著富豪特技的李績憑借這一點就會被高看一眼,隨后李績的設(shè)定是統(tǒng)率和智力雙高,而且主打兵器,非常全面的設(shè)定,只不過他和吳起一樣,有著英公當中的攻城和射程特技,再加上霹靂和兵器的神適性,可以說無時無刻的要開著投石車四處砸人,自然而然的將英公中的妙計效果忽略。就像吳起一樣,這么好的兵器特技設(shè)定,又怎么舍得他去用計略呢?

說到李績肯定有人會問為什么能力更好,特技也更好的王猛沒有被提及呢?

王猛雖然智力高,但無奈沒有任何一個可以支撐計略的特技存在,而且王佐和攻城、霹靂等特技的存在也將他的定位徹底放置在了內(nèi)政與攻城方面,你說他真的是一名智將嗎?


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