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【帝國時(shí)代4】2023.1.19 更新日志 - 5.2.131 (小更新)

2023-01-21 05:52 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明

原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-update-52131_lunar_faire/

本篇精簡了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。

另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過官網(wǎng)或者有官方人員入駐的KOOK(原開黑啦)頻道:https://kook.top/G8UBin

內(nèi)容概要

  • 極難AI優(yōu)化

  • 投票(反對票)問題修復(fù)

  • 春季活動(Lunar Faire):1月23日~2月9日

  • 家族精神活動(Kindred Spirits):2月10日~2月15日。

問題修復(fù)

  • 修復(fù)了玩家在特定情況下(當(dāng)?shù)貓D已被移除匹配圖池)無法取消反對票的問題。

AI

  • 極難AI資源收入速度變?yōu)?倍(包括被動資源來源,如圣物)。(譯:兩倍?沒活可以咬打火機(jī)

  • AI會更早訓(xùn)練軍事單位并進(jìn)攻

  • 簡單AI現(xiàn)在會減少防御建筑的數(shù)量和襲擊的頻率

  • AI的早期資源采集策略調(diào)整:

    • 在非防御策略的情況下,降低采集石頭的優(yōu)先度

    • 升級封建時(shí)提高木材采集優(yōu)先度

    • 提高馬里AI采集木材的優(yōu)先度,以便建造礦場

    • 延遲馬里AI產(chǎn)牛的時(shí)間點(diǎn),避免其過早擴(kuò)張產(chǎn)牛業(yè)

  • 優(yōu)化了AI反建筑攻城單位的訓(xùn)練邏輯(在面對敵軍城墻和防御建筑時(shí))

  • 優(yōu)化了AI訓(xùn)練漁船的邏輯(在強(qiáng)烈需求海軍的情況下降低漁船優(yōu)先度)

  • 在盟友有奇觀后不再建造奇觀

  • 在盟友有奇觀后,不再過早進(jìn)入防御狀態(tài),而是會兼顧奇觀剩余時(shí)間以及敵我戰(zhàn)力

  • 優(yōu)化了AI在有多艘火戰(zhàn)船時(shí)的操作

  • 修復(fù)了AI無法進(jìn)行某種騷擾攻擊的問題

  • 調(diào)整了AI村民反擊的邏輯,避免因此陷入劣勢

  • 修復(fù)了AI釣魚邏輯,由分散釣魚改為優(yōu)先集中釣最近的魚


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