【GGST】Dustloop名殘雪頁面自翻-入門篇

原頁面為:http://dustloop.com/w/GGST/Nagoriyuki/Starter
文章內(nèi)容為對原英文頁面的自行翻譯,如有錯誤還請指出。

血壓條:

血壓條一共被分成三格。
一些必殺技會使你的血壓條升高,不香花(雪花)將會填充大約0.5條,其余的特殊技將會填充大約一條。隨著血壓條的逐漸升高,名殘雪的S與HS將會變得更快,更長,但與此同時他受到的傷害也會增加。
使用任何的HS普通技、fsss、以及623P命中對手將會大大降低血壓條。
充滿三格血壓條會強(qiáng)制進(jìn)入“血怒”狀態(tài),并很有可能因此輸?shù)暨@一回合,所以請不惜一切代價避免這樣做。
指令輸入
“取消必殺技到另一個必殺技”是名殘雪連招與壓制的重要組成部分,由于他所有的必殺技都需要一個特定動作去輸入,所以你必須適應(yīng)快速地、連續(xù)地按出幾類連招,主要為以下幾個:
24H?銜接 26K
623H 銜接26K 并按住 4
24H 銜接 24K 并按住 6
視頻示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/5/57/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_Motion_Inputs.webm
關(guān)鍵技能
對地:
5K

2S

214H

5H

5K和2S是你在中近距離上很好的選擇。5K的范圍較小,但啟動速度快,收招也快。而2S的速度較慢,但范圍更大,而且為下段攻擊。當(dāng)距離較遠(yuǎn),在低血壓時使用214H,在高血壓時使用5H。要謹(jǐn)慎使用214H,因為雖然它很強(qiáng),但這個必殺技需要消耗1格血壓,意味著你只能有限地使用,否則會進(jìn)入血怒狀態(tài)。這些攻擊都具有很有壓迫感的攻擊判定的和命中后的高回報。而一旦你建立了對地面的控制,對手就會嘗試跳入,這就是為什么你還必須學(xué)習(xí)如何...
對空:
6P

c.S

2H

6P是你的默認(rèn)對空,當(dāng)你不知道該按什么對空時,就按它。它具有上半身的無敵而且范圍很遠(yuǎn)。然而,6P對剛好在名殘雪上方的對手有一個盲區(qū),這時你應(yīng)該使用c.S,因為它發(fā)生較快,而且有一個較高的垂直攻擊判定。最后,2H有一個非常巨大的攻擊判定,但它非常慢,這意味著你通常不能依靠反應(yīng)在對手跳入時使用它,所以當(dāng)“預(yù)測”到你的對手要跳起時,使用2H。
其他:
236K

623H

214K 或 236K (不香花) :名殘雪最重要的必殺技。它的使用成本只有0.5格血壓,這意味著你可以比其他必殺技更頻繁地使用它。使用236K (前) 拉近與對手的距離,使用214K (后) 遠(yuǎn)離對手。
623H (DP) - 近距離的連段組件。
連段
將你的血壓花在必殺技上來進(jìn)行更好的連段。在高血壓時,用H普通技連段替代之。
地面連段
遠(yuǎn)距離

214H?總是能在任何距離去銜接任何后續(xù).
在用214H擊倒對手之后,用6H進(jìn)行鞭尸/追地(OTG),再用236K取消它,然后可以在任何距離內(nèi)用2K,在與敵人較近時用c.S。
連段范例:
5K > 214H > 236K > OTG 6H > 236K
2S > 214H > 236K > OTG 6H > 236K
5P > 6P > 214H > OTG 6H > 236K
f.SS > 214H > OTG 6H > 236K
(OTG:鞭尸,追地)
視頻示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/1/1d/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_214H_Combos.webm
近距離

帶有623H的連段更容易把對手帶入版邊,并在接近墻壁時造成破墻。然而,它只在與對手距離較近時才有后續(xù)。
先使用623H,用236K取消它,然后按住4,以便不會換邊。用c.S接上,最后用f.SSS結(jié)束,然后繼續(xù)用236K靠近以向?qū)κ质骸?/p>
連段范例:
5K > 6K > 623H > 236K [4] > c.S > f.SSS
5P > 6P > 623H > 236K [4] > c.S > f.SSS
c.S > f.SS > 623H > 236K [4] > c.S > f.SSS
視頻示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/0/0f/GGST_Nagoriyuki_5K_bnb.webm
高血壓時

在高血壓時,你的連段將被迫縮短,但會更容易使S,HS普通技命中,因為它們變得更快,更長。
5K > 6H 和 2S > 5H 是在高血壓下的常規(guī)攻擊方式。
你也可以在低血壓時使用這些連段。
連段范例:
c.S > f.SSS
2K > 2D > OTG 6H > 236K
5K > 6H > 236K
2S > 5H > 236K
Counter-Hit 5H > 236K > OTG 5H > 236K
Counter-Hit 6H > OTG 6H > 236K
(Counter-Hit:截?fù)簦蚩?,簡寫為CH)
視頻示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/d/dc/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_High_Blood.webm
對空連段

通過懲罰對手的空中跳入使他們留在地面上。記住,2H太慢,通常不能用于對對手跳躍的即時反應(yīng)。相反,把他當(dāng)作一個對付愛跳的玩家的工具。
低血壓時連段范例:
Counter-Hit 6P > 623H > 236K [4] > c.S > delay f.SSS
Counter-Hit c.S > 2H > 236K > 5K > 623H > 236K > c.S > f.SSS
Counter-Hit 2H > 236K > 2H > 236K > 623H > 236K [4] > c.S > delay f.SSS
(delay:延遲使用)
視頻示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/5/5e/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_Anti-Airs.webm
在高血壓時,你可以用6H或f.SSS來提前結(jié)束上述所有的連段:
Counter-Hit 6P > 236K > OTG 6H > 236K
Counter-Hit c.S > delay f.SSS
Counter-Hit 2H > 236K > OTG 6H > 236K
j.6D or j.4D > OTG 6H > 236K
墻

盡可能用6H來把對手打上墻和破墻。如果你離得太遠(yuǎn),就用2H破墻。
如何復(fù)合/仕入
名殘雪的大多數(shù)普通技必須立即取消為必殺技才能繼續(xù)連段。例如,5K需要立即取消到214H才能擊倒對手。由于你無法在按下這些普通技前直觀地確認(rèn)其是否命中,你將需要復(fù)合,這意味著我們通??偸禽斎氡貧⒓?,如214H,無論它命中還是揮空。復(fù)合的一個好處是,必殺技在揮空時將不會使用出來,這讓你可以自由地按下5K和2S這樣的攻擊,風(fēng)險最小,回報最大。
如果你揮空,立即開始格擋以避免被對手的反擊擊中。
如果你擊中了對手,確認(rèn)擊中后開始你連段的其余部分。
5K or 2S (whiff) > 214H > Block
5K or 2S (hit) > 214H > 確認(rèn)?236K > OTG 6H
視頻范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/b/b8/GGST_Nagoriyuki_Buffering_Specials.webm
回合開始
名殘雪有一組很好的回合開始選項。贏得第一擊并將其轉(zhuǎn)化為對手的倒地和壓制。
贏慢速攻擊或者下段攻擊:
5K > 214H > 236K, OTG 6H > 236K
贏打點較高的攻擊:
CH 6P > 214H, OTG 6H > 236K
贏后退:
2S > 214H > 236K, OTG 6H > 236K
視頻范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/9/95/GGST_Nagoriyuki_Round_Start.webm
(注:有時也可以選擇623H作為開局選項,如果命中可以獲得相當(dāng)大的回報)
立回
用名殘雪的較遠(yuǎn)與回報高的5K、2S和214H來對地。
一旦你的對手很難受并開始跳入接近,準(zhǔn)備好用6P等反擊。
可以在連擊中使用血壓,以最大限度地提高你的傷害,或者用214H等技能接近你的對手。使用前者是為了對付你能在立回狀態(tài)下?lián)魯〉慕巧ㄒ簿褪谴蟛糠纸巧?,而使用后者是為了對付那些能贏過你的角色,如牽制型角色。
在高血壓時,用你巨大的H攻擊判定和f.SSS命中,回到低血壓。
一旦你打出連段并擊倒他們,那么接下來...
壓制
c.S/2K壓起身:
使用OTG 6H或f.SSS擊倒對手后,使用236K和c.S或2K去壓起身。從那時開始,名殘雪有許多組可以自然地命中亂動的對手的攻擊。
連段范例:
c.S > 5K > 6K > 214H
c.S > 5K > 6H > delay 214H
2K > 5P > 6P > 214H
2K > c.S > f.SS
視頻范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/0/07/GGST_Nagoriyuki_Frame_Traps.webm
如果你的對手防住了214H,就取消成214K并按住[6],在安全后撤的同時保持壓制。
如何命中623P(親):

623P (親親) 是名殘雪的指令投。它的傷害可觀,并在命中時降低幾乎所有的血壓,使你能夠在之后施加更強(qiáng)的壓制。熟練掌握它的落點,使對手對投技產(chǎn)生恐懼。
236K的慣性允許從大多數(shù)被防住的攻擊中進(jìn)行攻擊后投擲 623P。
注意:對手在防住攻擊后的幾幀內(nèi)不能被投擲,這意味著你必須延遲623P。在不確定時機(jī)的情況下,目標(biāo)是稍微晚一點而不是太早。
連段范例:
236K > delay 623P
236K > c.S > delay 623P
236K > c.S > f.SS > delay 623P
236K > 2K > delay 623P (被氣防時不適用)
視頻范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/a/ab/GGST_Nagoriyuki_Tick_Throw_Examples.webm
使用f.SS:

名殘雪最直接的壓制是f.SS。使用f.SS迫使你的對手做出決定。3個最基本的后續(xù)是:
取消成214H和OTG 6H的命中。在被防住時,取消成214K以確保安全。
用214K后撤,然后再次用f.SS,這可以懲罰那些沁不香花的對手。
用一個稍稍延遲的623P吸血。
定期在這些選項之間切換,讓你的對手猜不透。
如果你被擊倒了,該干什么?
始終使用氣防(FD)直到對手調(diào)整他們的壓制。后跳、投擲和5K將是你的主要防守選擇。
當(dāng)你起身時,用FD將他們推到有效的投擲范圍之外。
在推開他們后,在他們壓力的空隙中使用5K。
瘋狂使用名殘雪的黑洞手來對付近距離的壓制的縫隙。(名殘雪投擲距離比其他角色大33%)
后退(44或4+Dash)以退到屏幕中間或懲罰對手的投技。
由于名殘雪沒有二段跳或空中沖刺,一般來說跳躍并不可取。你將不得不更經(jīng)常地爭取出你的出路,特別是在墻角。
氣槽的使用
將氣槽花在浪漫取消(RC)和忘雪(632146S)上。來繼續(xù)你的進(jìn)攻并消耗血壓槽:
使用f.SSS > 66紅RC來重置壓制,并在被防時降低一大段血壓槽,同時獲得大的傷害和命中時更多的血壓消耗。
總是在對手上墻后使用632146S,以獲得高傷害、血壓槽的降低和硬擊倒。破墻后,使用236K > 稍微延遲的c.S來繼續(xù)施壓。
紅RC允許延長連擊以獲得更高的傷害和血壓槽消耗,即使是在高血壓的情況下,最明顯的是5K > 6H:5K > 6H > 66紅RC > 5[D] > 5K > f.SSS
視頻范例1:https://www.dustloop.com/wiki/images/0/0f/GGST_Nagoriyuki_Basic_Tension_Use.webm
視頻范例2:https://www.dustloop.com/wiki/images/b/b2/GGST_Nagoriyuki_5K_6H_66RRC.webm
更長遠(yuǎn)的學(xué)習(xí)
戰(zhàn)略頁面包含了很多關(guān)于名殘雪能做的各種技巧和貼士的信息。在你覺得你已經(jīng)適應(yīng)名殘雪這個角色之后,建議進(jìn)一步進(jìn)入更多的中級和高級技巧,如:
如何在兩次連段中擊敗你的對手
學(xué)會使用粒雪(26S)
623P后的持續(xù)壓制
誘導(dǎo)爆霸與防霸連段
安全跳
更多使用氣槽的方式
(戰(zhàn)略頁面:http://dustloop.com/w/GGST/Nagoriyuki/Strategy)
