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【GGST】Dustloop名殘雪頁面自翻-入門篇

2023-06-09 13:00 作者:南煙Kemuri  | 我要投稿

原頁面為:http://dustloop.com/w/GGST/Nagoriyuki/Starter

文章內(nèi)容為對原英文頁面的自行翻譯,如有錯誤還請指出。

血壓條:


“Blood meter”
  • 血壓條一共被分成三格。

  • 一些必殺技會使你的血壓條升高,不香花(雪花)將會填充大約0.5條,其余的特殊技將會填充大約一條。隨著血壓條的逐漸升高,名殘雪的S與HS將會變得更快,更長,但與此同時他受到的傷害也會增加。

  • 使用任何的HS普通技、fsss、以及623P命中對手將會大大降低血壓條。

  • 充滿三格血壓條會強(qiáng)制進(jìn)入“血怒”狀態(tài),并很有可能因此輸?shù)暨@一回合,所以請不惜一切代價避免這樣做。

指令輸入

“取消必殺技到另一個必殺技”是名殘雪連招與壓制的重要組成部分,由于他所有的必殺技都需要一個特定動作去輸入,所以你必須適應(yīng)快速地、連續(xù)地按出幾類連招,主要為以下幾個:

24H?銜接 26K

623H 銜接26K 并按住 4

24H 銜接 24K 并按住 6

視頻示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/5/57/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_Motion_Inputs.webm

關(guān)鍵技能

對地:

5K

神技,不知道按什么就按這個。

2S

用這個來砍他們的下盤

214H

以一格血壓為代價縮短與敵人的距離

5H

在高血壓時非常遠(yuǎn),但是很難應(yīng)對跳躍

5K2S是你在中近距離上很好的選擇。5K的范圍較小,但啟動速度快,收招也快。而2S的速度較慢,但范圍更大,而且為下段攻擊。當(dāng)距離較遠(yuǎn),在低血壓時使用214H,在高血壓時使用5H。要謹(jǐn)慎使用214H,因為雖然它很強(qiáng),但這個必殺技需要消耗1格血壓,意味著你只能有限地使用,否則會進(jìn)入血怒狀態(tài)。這些攻擊都具有很有壓迫感的攻擊判定的和命中后的高回報。而一旦你建立了對地面的控制,對手就會嘗試跳入,這就是為什么你還必須學(xué)習(xí)如何...

對空:

6P

可靠

c.S

它能打到的就像它看起來一樣高

2H

傷害很高,但是注意不要揮空

6P是你的默認(rèn)對空,當(dāng)你不知道該按什么對空時,就按它。它具有上半身的無敵而且范圍很遠(yuǎn)。然而,6P對剛好在名殘雪上方的對手有一個盲區(qū),這時你應(yīng)該使用c.S,因為它發(fā)生較快,而且有一個較高的垂直攻擊判定。最后,2H有一個非常巨大的攻擊判定,但它非常慢,這意味著你通常不能依靠反應(yīng)在對手跳入時使用它,所以當(dāng)“預(yù)測”到你的對手要跳起時,使用2H。

其他:

236K

你最“便宜”的必殺

623H

用來打連段

214K236K (不香花) :名殘雪最重要的必殺技。它的使用成本只有0.5格血壓,這意味著你可以比其他必殺技更頻繁地使用它。使用236K (前) 拉近與對手的距離,使用214K (后) 遠(yuǎn)離對手。

623H (DP) - 近距離的連段組件。

連段

將你的血壓花在必殺技上來進(jìn)行更好的連段。在高血壓時,用H普通技連段替代之。

地面連段

遠(yuǎn)距離

  • 214H?總是能在任何距離去銜接任何后續(xù).

  • 在用214H擊倒對手之后,用6H進(jìn)行鞭尸/追地(OTG),再用236K取消它,然后可以在任何距離內(nèi)用2K,在與敵人較近時用c.S。

    連段范例:

  • 5K > 214H > 236K > OTG 6H > 236K

  • 2S > 214H > 236K > OTG 6H > 236K

  • 5P > 6P > 214H > OTG 6H > 236K

  • f.SS > 214H > OTG 6H > 236K

    (OTG:鞭尸,追地)

  • 視頻示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/1/1d/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_214H_Combos.webm

    近距離

  • 帶有623H的連段更容易把對手帶入版邊,并在接近墻壁時造成破墻。然而,它只在與對手距離較近時才有后續(xù)。

  • 先使用623H,用236K取消它,然后按住4,以便不會換邊。用c.S接上,最后用f.SSS結(jié)束,然后繼續(xù)用236K靠近以向?qū)κ质骸?/p>

    連段范例:

  • 5K > 6K > 623H > 236K [4] > c.S > f.SSS

  • 5P > 6P > 623H > 236K [4] > c.S > f.SSS

  • c.S > f.SS > 623H > 236K [4] > c.S > f.SSS

  • 視頻示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/0/0f/GGST_Nagoriyuki_5K_bnb.webm

高血壓時

  • 在高血壓時,你的連段將被迫縮短,但會更容易使SHS普通技命中,因為它們變得更快,更長。

  • 5K > 6H2S > 5H 是在高血壓下的常規(guī)攻擊方式。

  • 你也可以在低血壓時使用這些連段。

    連段范例:

  • c.S > f.SSS

  • 2K > 2D > OTG 6H > 236K

  • 5K > 6H > 236K

  • 2S > 5H > 236K

  • Counter-Hit 5H > 236K > OTG 5H > 236K

  • Counter-Hit 6H > OTG 6H > 236K

    (Counter-Hit:截?fù)簦蚩?,簡寫為CH)

  • 視頻示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/d/dc/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_High_Blood.webm

    對空連段

通過懲罰對手的空中跳入使他們留在地面上。記住,2H太慢,通常不能用于對對手跳躍的即時反應(yīng)。相反,把他當(dāng)作一個對付愛跳的玩家的工具。

低血壓時連段范例:

  • Counter-Hit 6P > 623H > 236K [4] > c.S > delay f.SSS

  • Counter-Hit c.S > 2H > 236K > 5K > 623H > 236K > c.S > f.SSS

  • Counter-Hit 2H > 236K > 2H > 236K > 623H > 236K [4] > c.S > delay f.SSS

    (delay:延遲使用)

  • 視頻示范:https://www.dustloop.com/wiki/images/5/5e/GGST_Nagoriyuki_Starter_Guide_Anti-Airs.webm

在高血壓時,你可以用6H或f.SSS來提前結(jié)束上述所有的連段:

  • Counter-Hit 6P > 236K > OTG 6H > 236K

  • Counter-Hit c.S > delay f.SSS

  • Counter-Hit 2H > 236K > OTG 6H > 236K

  • j.6D or j.4D > OTG 6H > 236K


可愛捏


盡可能用6H來把對手打上墻和破墻。如果你離得太遠(yuǎn),就用2H破墻。

如何復(fù)合/仕入

名殘雪的大多數(shù)普通技必須立即取消為必殺技才能繼續(xù)連段。例如,5K需要立即取消到214H才能擊倒對手。由于你無法在按下這些普通技前直觀地確認(rèn)其是否命中,你將需要復(fù)合,這意味著我們通??偸禽斎氡貧⒓?,如214H,無論它命中還是揮空。復(fù)合的一個好處是,必殺技在揮空時將不會使用出來,這讓你可以自由地按下5K2S這樣的攻擊,風(fēng)險最小,回報最大。

如果你揮空,立即開始格擋以避免被對手的反擊擊中。

如果你擊中了對手,確認(rèn)擊中后開始你連段的其余部分。

  • 5K or 2S (whiff) > 214H > Block

  • 5K or 2S (hit) > 214H > 確認(rèn)?236K > OTG 6H

  • 視頻范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/b/b8/GGST_Nagoriyuki_Buffering_Specials.webm

回合開始

名殘雪有一組很好的回合開始選項。贏得第一擊并將其轉(zhuǎn)化為對手的倒地和壓制。

  • 贏慢速攻擊或者下段攻擊:

    5K > 214H > 236K, OTG 6H > 236K

  • 贏打點較高的攻擊:

    CH 6P > 214H, OTG 6H > 236K

  • 贏后退:

    2S > 214H > 236K, OTG 6H > 236K

  • 視頻范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/9/95/GGST_Nagoriyuki_Round_Start.webm

    (注:有時也可以選擇623H作為開局選項,如果命中可以獲得相當(dāng)大的回報

立回

  • 用名殘雪的較遠(yuǎn)與回報高的5K、2S214H來對地。

  • 一旦你的對手很難受并開始跳入接近,準(zhǔn)備好用6P等反擊。

  • 可以在連擊中使用血壓,以最大限度地提高你的傷害,或者用214H等技能接近你的對手。使用前者是為了對付你能在立回狀態(tài)下?lián)魯〉慕巧ㄒ簿褪谴蟛糠纸巧?,而使用后者是為了對付那些能贏過你的角色,如牽制型角色。

  • 在高血壓時,用你巨大的H攻擊判定和f.SSS命中,回到低血壓。

  • 一旦你打出連段并擊倒他們,那么接下來...

壓制

c.S/2K壓起身:

使用OTG 6Hf.SSS擊倒對手后,使用236Kc.S2K去壓起身。從那時開始,名殘雪有許多組可以自然地命中亂動的對手的攻擊。

連段范例:

  • c.S > 5K > 6K > 214H

  • c.S > 5K > 6H > delay 214H

  • 2K > 5P > 6P > 214H

  • 2K > c.S > f.SS

  • 視頻范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/0/07/GGST_Nagoriyuki_Frame_Traps.webm

    如果你的對手防住了214H,就取消成214K并按住[6],在安全后撤的同時保持壓制。

如何命中623P(親):


mua

623P (親親) 是名殘雪的指令投。它的傷害可觀,并在命中時降低幾乎所有的血壓,使你能夠在之后施加更強(qiáng)的壓制。熟練掌握它的落點,使對手對投技產(chǎn)生恐懼。

236K的慣性允許從大多數(shù)被防住的攻擊中進(jìn)行攻擊后投擲 623P。

注意:對手在防住攻擊后的幾幀內(nèi)不能被投擲,這意味著你必須延遲623P。在不確定時機(jī)的情況下,目標(biāo)是稍微晚一點而不是太早。

連段范例:

  • 236K > delay 623P

  • 236K > c.S > delay 623P

  • 236K > c.S > f.SS > delay 623P

  • 236K > 2K > delay 623P (被氣防時不適用)

  • 視頻范例:https://www.dustloop.com/wiki/images/a/ab/GGST_Nagoriyuki_Tick_Throw_Examples.webm

    使用f.SS:


名殘雪最直接的壓制是f.SS。使用f.SS迫使你的對手做出決定。3個最基本的后續(xù)是:

  • 取消成214H和OTG 6H的命中。在被防住時,取消成214K以確保安全。

  • 214K后撤,然后再次用f.SS,這可以懲罰那些沁不香花的對手。

  • 用一個稍稍延遲的623P吸血。

定期在這些選項之間切換,讓你的對手猜不透。

如果你被擊倒了,該干什么?

始終使用氣防(FD)直到對手調(diào)整他們的壓制。后跳、投擲和5K將是你的主要防守選擇。

  • 當(dāng)你起身時,用FD將他們推到有效的投擲范圍之外。

  • 在推開他們后,在他們壓力的空隙中使用5K。

  • 瘋狂使用名殘雪的黑洞手來對付近距離的壓制的縫隙。(名殘雪投擲距離比其他角色大33%)

  • 后退(44或4+Dash)以退到屏幕中間或懲罰對手的投技。

  • 由于名殘雪沒有二段跳或空中沖刺,一般來說跳躍并不可取。你將不得不更經(jīng)常地爭取出你的出路,特別是在墻角。

氣槽的使用

將氣槽花在浪漫取消(RC)和忘雪(632146S)上。來繼續(xù)你的進(jìn)攻并消耗血壓槽:

  • 使用f.SSS > 66紅RC來重置壓制,并在被防時降低一大段血壓槽,同時獲得大的傷害和命中時更多的血壓消耗。

  • 總是在對手上墻后使用632146S,以獲得高傷害、血壓槽的降低和硬擊倒。破墻后,使用236K > 稍微延遲的c.S來繼續(xù)施壓。

  • 紅RC允許延長連擊以獲得更高的傷害和血壓槽消耗,即使是在高血壓的情況下,最明顯的是5K > 6H5K > 6H > 66紅RC > 5[D] > 5K > f.SSS

  • 視頻范例1:https://www.dustloop.com/wiki/images/0/0f/GGST_Nagoriyuki_Basic_Tension_Use.webm

  • 視頻范例2:https://www.dustloop.com/wiki/images/b/b2/GGST_Nagoriyuki_5K_6H_66RRC.webm

更長遠(yuǎn)的學(xué)習(xí)

戰(zhàn)略頁面包含了很多關(guān)于名殘雪能做的各種技巧和貼士的信息。在你覺得你已經(jīng)適應(yīng)名殘雪這個角色之后,建議進(jìn)一步進(jìn)入更多的中級和高級技巧,如:

  • 如何在兩次連段中擊敗你的對手

  • 學(xué)會使用粒雪(26S

  • 623P后的持續(xù)壓制

  • 誘導(dǎo)爆霸與防霸連段

  • 安全跳

  • 更多使用氣槽的方式

    (戰(zhàn)略頁面:http://dustloop.com/w/GGST/Nagoriyuki/Strategy)










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