三國殺中的那些強制傷害與對應的翻盤思路(強殺+火攻+鐵鎖等)

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(原作者幻影心心心?發(fā)表于 2018-3-7)三國殺中的那些強制傷害與對應的翻盤思路
(注:本文說明了強殺+火攻+鐵鎖等的逆勢局逆轉翻盤概念)
一局三國殺游戲中之所以會有游戲的結束,正是因為有傷害的存在(春哥:喵喵喵?)。而又因為這些傷害能被避免,獲勝的道路上才會充那般驚心動魄。
? ?? ??強制傷害這個概念從標風時代就開始出現(xiàn),到了游戲模式愈加豐富的今天,更是大大加快了游戲節(jié)奏。而且,在一些劣勢局中,這些強制傷害更是為玩家創(chuàng)造了一系列翻盤點。
? ?? ??今天,我們就來聊一聊三國殺中的那些強制傷害以及如何圍繞這些強制傷害打出與之對應的翻盤思路。
一、傷害是怎么來的?
一名角色造成/受到傷害有以下幾種方式:
①因卡牌的效果而造成/受到傷害。
②因技能的效果而造成/受到傷害。
③因橫置傳導而造成/受到傷害。
④因傷害轉移而造成/受到傷害。
? ?? ? 如果不考慮【大霧】的傷害防止效果。那么②技能效果、③橫置傳導、④傷害轉移所造成的傷害基本上就是強制傷害。
? ?? ? 而卡牌所造成的傷害需要結合實際的情況來具體判斷:比如【殺】造成的傷害可以由貫石斧的武器效果來達到強制傷害的效果。【萬箭齊髪】的傷害效果可以由麹義【伏騎】的技能效果實現(xiàn)強中?!净鸸ァ康膫π枰獫M足其卡牌條件才能實現(xiàn)強中。
這里需要提幾個問題:
①張春華的【絕情】髪動時機在傷害結算前,因此【絕情】觸髪后不進行傷害結算,本該受到傷害的角色失去等同于傷害值的體力。
②張春華的【絕情】由于無法造成傷害,因此張春華不存在之后我們會說到的通過【鐵索連環(huán)】進行翻盤情況。
③張春華這個武將嘛,呵呵,信仰在此,春哥自己就是翻盤。
本次攻略主要從三個角度解析強中與翻盤
①能造成強制傷害的武將技能與翻盤思路
②能夠造成強制傷害的錦囊
③能造成強制傷害的裝備
二、能造成強制傷害的武將技能與翻盤思路
由武將技能所帶來的強制傷害效果主要來源于三個方面:
①這個技能傷害本身就是強中的。
②這個技能能阻止卡牌的響應而造成強制傷害。
③這個技能能轉移自己受到的傷害。
? ?? ? 因此,我們下面的內容主要圍繞以上三點展開。
①這個技能傷害本身就是強中的。
? ?? ? 這些技能造成的傷害有幾個共同的特點:
?①無視防具效果(白銀獅子除外)
?②需要滿足一定的條件或者付出一定的代價(【業(yè)炎】除外)

? ?? ? 其中,這些技能髪動需要考慮距離的有典韋的【強襲】、朱然的【膽守】、SP諸葛恪的【黷武】。因而這三名武將的翻盤潛能就會稍有折扣。但是,我們說能造成強制傷害的武將一定是有髪揮的,而且一定是具有翻盤潛力的。
下面我們拿SP關銀屏舉例:
?這些武將中最簡單粗暴的輸出效果莫過于關銀屏的【雪恨】。關銀屏【雪恨】的強制壓血的效果可以說是最為穩(wěn)定的,也是效果最明顯的。后人有詩贊曰:
關三軍八數(shù)第一,三血三技無人敵。
雪恨火屬強傷害,完爆火計無壓力。
神周業(yè)炎限定技,典韋強襲要距離。
唯我銀屏太神奇,點頭揍人賽綠皮。

? ?? ??這里針對類似于【雪恨】這種技能的翻盤思路,就是一個字——“?!?/span>。
? ?? ? 這種局的翻盤思路就是,保住關銀屏我們就能贏?;蛘哒f讓關銀屏多行動幾個回合,我們就能贏。
? 通過這局簡單的舉例,不難看出,SP關銀屏的是有在劣勢局的一個翻盤潛力的。原因就在于【雪恨】所擁有的無視距離的強中效果。
[我的例子替換]:
神關銀屏現(xiàn)身!(神武的活動)
https://www.bilibili.com/video/BV1wp4y1D731
關銀屏的穩(wěn)定每回合多人血祭,造成此局的勝利
同樣,【驅虎】,【雷擊】等等以上提到的技能在游戲中都可能達到類似的效果。當你進入一個劣勢局的時候,你需要注意,你的隊伍中有沒有這些武將的存在,如果有的話,一定要保住他們。他們可能就是這局游戲取勝的關鍵所在!
②這個技能能阻止卡牌的響應而造成強制傷害。

? 有句話叫:難道活人還能讓三急給憋死?是的,沒錯。有時候一些武將的技能就是這么讓人絕望。他們雖然只是菜刀,但是你卻不能用【閃】去相應他們打過來的【殺】。在五糧液這么普及的年代,一刀閃不掉的【酒】【殺】真的是酸爽。一口苦酒入喉,心里滿滿的酸楚。
? ?? ??雖然我們說這種武將通常都不是什么強將,因為很少有武將會在一局游戲中會被一刀一刀砍死。但是這種強中型的武將在游戲中的出場率是相當高的。
這里不得不提一下我們的黃老爺子。如果說三國殺里的第一菜刀是誰,那想都不用想,一定是黃忠。
? ?? ? 黃忠這個武將一次解決了菜刀所面臨的三大問題:①距離;②傷害+1;③強中。至于第四大問題(斷殺)呢,這個問題還有待研究。
典型技能分析:
? ?? ? 相比于黃忠【烈弓】的無腦強,其他的禁止響應技能就顯得需要一些思路了。

①【潛襲】準備階段開始時,你可以摸一張牌然后棄置一張牌。若如此作,你選擇距離為1的一名其他角色,然后直到回合結束,該角色不能使用或打出與你以此法棄置的牌顏色相同的手牌。
? ?? ?“小完殺”。身份局/競技模式下的馬岱是需要思考自己潛襲的顏色和所用的卡牌的。而國戰(zhàn)模式中馬岱配合一個姜維/老諸葛也可以一定程度上隨心所欲地決定自己潛襲的花色。但總之,當【潛襲】是紅色的時候,【桃】、【閃】什么的都別想了(甄姬:喵喵喵?

)。

②【伏騎】鎖定技,與你距離為1的其他角色不能使用或打出牌響應你使用的牌。
? ?? ??【伏騎】的強中效果與距離有關,麹義的強中憑借自己打死不裝加一的玩命打法換來的。
③【專對】當你使用【殺】指定目標/成為【殺】的目標后,你可以與目標角色/此【殺】使用者拼點,若你贏,此殺不能被【閃】響應/對你無效。
? ?? ??【專對】的強中效果是需要拼點成功才能實現(xiàn)的。畢竟,往往髪動【專對】隨之而來的便是【天辯】,但【天辯】的成功率是得不到保障的。
? ?? ???因此,如果這真的是一張非常重要的【殺】的話,請你務必使用自己手里的紅桃進行拼點。

④【鞬出】當你使用【殺】指定一名角色為目標后,你可以棄置其一張牌,若以此法棄置的牌為裝備牌,此【殺】不可被【閃】響應,若不為裝備牌,該角色獲得此【殺】
? ?? ? 【鞬出】的強中效果是最有壓迫感的。畢竟可以在強中的同時實現(xiàn)手牌和裝備的搗擾。但是在敵人牌特別多的時候,【鞬出】的髪揮其實也會受到限制。
⑤界馬超沒資格參與討論,太弱。
⑥界黃蓋沒資格參與討論,太強。
蓄爆與過牌
? ?? ??我們說:能造成強制傷害的武將是有翻盤潛力的。那么我們的翻盤潛力在什么地方?或者說這些武將到了劣勢局該如何翻盤?那就是蓄爆和過牌。
蓄爆
——不鳴則已,一鳴驚人。
? ?? ? 通常情況下,我們說這些武將都是菜刀,本身沒有什么過牌能力(界黃蓋除外)。那么主要的思路就是蓄爆了。蓄爆【酒】,【鐵索連環(huán)】這樣的KEY牌,麹義還可以酌情考慮蓄爆AOE,【決斗】。
? ?? ?
過牌
——三國殺畢竟是個卡牌類游戲
? ?? ? 說到過牌呢,國戰(zhàn)中的菜刀武將配合【觀星】也可以稱得上是過牌,讓自己的強中能夠髪揮更大的作用。下面我們來解析一場馬岱主將姜維副將的四魏碾壓局。
馬岱姜維觀星過牌找鐵索酒殺
③這個技能能轉移自己受到的傷害。
? ?? ?? ?? ???這個技能就是【天香】。玉容花貌難自棄。盈盈一笑,嬌花照水。
???雖然我們說【天香】是一個偏防御型的技能。但是【天香】所具有的強制掉體力的效果,確實實實在在的。國戰(zhàn)小喬相關的組合,比如周瑜小喬,孫笨小喬不只是強在過牌,還強在【天香】所擁有的防御威懾上。通常情況下,【天香】所帶來的強壓體力的后果是大多數(shù)武將不愿意接受的。
? ?? ??但是,換個角度想想如果刻意去觸髪【天香】的話,就把一個原本沒有強中效果的輸出變成了一個有強中效果的輸出,這就是一個潛在的翻盤思路了。
三、能夠造成強制傷害的錦囊
火攻

使用目標:一名有手牌的角色。
卡牌效果:該角色展示一張手牌,然后若你棄置一張與所展示牌相同花色的手牌,則【火攻】對其造成1點火焰?zhèn)Α?br/>
? ?? ??【火攻】的髪動成功率是廣大玩家詬病的焦點。但其實【火攻】是一張很需要蓄爆的牌,必要的時候就是一點強中輸出。而且對單挑神器【藤甲】有絕佳的克制。有時一張【無懈可擊】攥在手里就是為了無懈一張【火攻】。因此不要小看了【火攻】這張牌的翻盤能力。
臥龍諸葛亮

? ?? ??【火計】的存在使得小諸葛擁有滿手的【火攻】。雖然身份局中小諸葛的髪揮也許得不到保障,但是小諸葛依然作為一個強將活躍在國戰(zhàn)和4V4競技模式下。
①國戰(zhàn)中的小諸葛
? ?? ???國戰(zhàn)中的小諸葛配合黃月英和龐統(tǒng),是蜀國的兩對兒極強的珠聯(lián)璧合。
? ?? ???“小月亮”主要仰仗于【集智】一波爆髪給自己摸到的大把的可供【火計】的手牌。如果牌運足夠好的話,“小月亮”是有能力燒死全場的。
? ?? ???“臥龍鳳雛”的打法就比較多了,因為龐統(tǒng)本身在國戰(zhàn)中也是一個比較強的武將。但是有一種激進的打法就是“臥龍鳳雛”穿藤甲鐵索自己【火計】自己,和我同歸于盡吧!
②4V4競技模式中的小諸葛
? ?? ?? ? 小諸葛在4V4中有著幾乎“非禁必選”的地位。小諸葛在4V4中的髪揮作用的主要還是【看破】,但必要的時候【火計】有能力擔當起輸出的重任。
火攻的其它作用:
①當作【知己知彼】使用,可以強制查看某一名玩家的一張手牌。
②當作普通的非延時錦囊,可以與特定的武將產生配合,如火攻界陸遜進行刷牌;火攻孫乾令其助爆。
③當作對自己的傷害來源,可以在特定的情況產生配合,如郭嘉火攻自己求回合內爆髪;沮授火攻自己配合SP孫尚香【良助】;張魯火攻自己獲得自己的“米”等。
鐵索連環(huán)

使用目標:一至兩名角色。
卡牌效果:連環(huán)——出牌階段使用,分別橫置或重置其武將牌(被橫置武將牌的角色處于“連環(huán)狀態(tài)”,即使第一名受傷害的角色死亡,也會令其它處于連環(huán)狀態(tài)的角色受到該雷電/火焰?zhèn)?。經由連環(huán)傳導的傷害不能再次被傳導。
? ???【鐵索連環(huán)】其實我們在前面的攻略里已經提到過很多次了。而且可以說大部分的翻盤局都跟【鐵索連環(huán)】有關。這真的是一張為了翻盤才設計出來的牌。
? ???【鐵索連環(huán)】所帶來的威脅往往是潛在的,而且是容易被玩家忽略的,覺得連就連了,反正也不疼不癢。實則是千里之堤毀于蟻巢。就是這樣一個不起眼的橫置,有可能就葬送了全局。因此,優(yōu)勢局解自己的鐵索是非常必要的。
? ?? ??而且,特別需要強調的是,鐵索連環(huán)是一張翻盤牌。翻盤的原因就是橫置傳導出去的傷害一定是強制的。可以說強制傷害時一個劣勢局中唯一可以信任的。
龐統(tǒng)

? ?? ? 我最早也是在看村長直播的時候才有“龐統(tǒng)這個武將是有翻盤能力的”這個概念的。雖然這個武將在身份局肯定是不強,但是他有一個隨時隨地找到【鐵索連環(huán)】這張翻盤牌的能力。而且龐統(tǒng)本身自帶的“不怕死”的限定技,也讓龐統(tǒng)鐵索自己成為傷害起點的思路傳承了下來。
? ?? ? 敗給龐統(tǒng)是恥辱的,但是敗給思路是值得反思的。
岑昏

? ?? ? 其實,岑昏這個武將的設計思路,就是從龐統(tǒng)鐵索自己傳導大數(shù)值傷害的思路衍生出來的。
【鐵索連環(huán)】與王戰(zhàn)比賽

這里特別想提一場今年王戰(zhàn)比賽4V4項目半決賽中的一場對決——Casper??對??我愛殺。
這局比賽是Casper:我愛殺?1:2的賽點局。
Casper頂著對方步練師+董允+小諸葛三保文聘主公的可以說是將面碾壓型的陣容,上了一個董卓+董白的爺爺孫女組合。
當時我在看比賽的直播,覺得這一已經是一個穩(wěn)輸局了,沒有任何的翻盤點。
但是,闞澤的一波【下書】搶小諸葛黑牌,加董白的一手蓄爆【鐵索連環(huán)】【酒】【火殺】【藤甲】,一波打開了局面。

這里可以說只有村長這種龐統(tǒng)型玩家才會想的出的舍生取義打法!
閃電

使用目標:自己。
卡牌效果:出牌階段,對自己使用。將【閃電】放置于自己的判定區(qū)里。若判定結果為黑桃2~9,則目標角色受到3點雷電傷害。若判定不為此結果,將之移動到下家的判定區(qū)里。
朋友,你可曾聽說過一種從天而降的掌法?
火燒連營??錦囊/非延時

? ?? ?出牌階段,對你的下家和所有與其處于同一隊列的角色使用,目標角色各受到你造成的1點火焰?zhèn)Α?/p>
水淹七軍??錦囊/非延時

? ?? ?出牌階段,對一名裝備區(qū)里有牌的其他角色使用,其選擇一項:1.棄置裝備區(qū)里的所有牌;2.受到1點雷電傷害。
這兩張卡牌來源于國戰(zhàn)勢備篇。這里也是想表達一下希望勢備篇早時回歸吧
四、能造成強制傷害的裝備
貫石斧

武器效果:當你使用的【殺】被抵消時,你可以棄置兩張牌,則此【殺】依然造成傷害。
? ?? ? 貫石斧是從標風時代就已經出現(xiàn)的強中輸出效果。這么多年過去,貫石斧在所有裝備中依舊是兵家必爭至寶。只因貫石斧的強中效果。
? ?? ??貫石斧既是優(yōu)勢局穩(wěn)定輸出的法寶,又是劣勢局翻盤所仰仗的救命稻穗。貫石斧是可怕的,貫石斧是必須的。
三尖兩刃刀

武器效果:你使用【殺】對目標角色造成傷害后,可棄置一張手牌并對該角色距離1的另一名角色造成1點傷害。[1]
攻擊范圍:3
? ?? ??其實相對于強中效果,三尖兩刃刀體現(xiàn)的更多的可能是它克制防殺武將的特點。因為三尖兩刃刀的強中效果是建立在能穩(wěn)定打中另一名玩家的前提上。但是,鑒于三尖兩刃刀在國戰(zhàn)中舉足輕重的地位,還是把它列入了具有強中效果的武器中。
? ?? ? 畢竟,不出則以,一出比天高。
后記
? ?? ? 翻盤是一個不變的話題。
? ?? ? 翻盤點是一個不斷的尋找。
? ?? ? 通過強中傷害建立翻盤點是一個最簡單,也是最有效的翻盤方法。
? ?? ? 贏一局碾壓局也許獲得的只是些許的喜悅,打下一局翻盤,那是久久的回味。
? ?? ? 我們青山不改,綠水長流,下期攻略再見。
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我的心得:由此文,是否看到當我們逆勢局如何尋求逆轉戰(zhàn)局的點?
文中常說到:?強殺、火攻、鐵鎖 ,這些都是我們能利用的逆轉牌(點),
有沒有發(fā)現(xiàn)這根本都是關銀屏的技能,所以難怪關銀屏能成為一個強大
的逆轉戰(zhàn)局的武將(另外作者沒說到關低血時能1燒多這個強大逆轉能力)。
有好的鐵鎖、好的藤甲,要逆轉不是難事。
逆轉翻盤真的是玩此游戲一個好玩的點,也是讓玩家玩主忠一個有成就感的地方吧。有時遇到前面的隊友特意使用鐵鎖、藤甲等牌,特意讓后面的隊友打出強力輸出,這真的是一種"默契",從心中對他所做叫好。
另外,當我們是優(yōu)勢方時,也能參考此文,知道對方可能會怎樣來尋求逆轉的點,封住對方這逆轉的點,以求得穩(wěn)定的勝利。