《CRPG 通鑒》12. 畫地圖的學(xué)問

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畫地圖的學(xué)問
作者:Scorpia
翻譯:Thunderplus
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現(xiàn)在的玩家已經(jīng)非常習(xí)慣于游戲里自帶的小地圖,可能很難想象哪個(gè)廠商會不在游戲里做地圖和導(dǎo)航。不過我們“老玩家”吧,確實(shí)玩過這樣子的游戲。所有經(jīng)歷過電子游戲發(fā)展“黃金年代”的人應(yīng)該都記得,手繪地圖在以前是游戲體驗(yàn)里非常有意思的一部分。
我很早就意識到要認(rèn)真對待這件事。當(dāng)時(shí),我在玩《巨洞冒險(xiǎn)》[1](Colossal Cave)和《魔域帝國》[2](Zork),我發(fā)現(xiàn)我從打印機(jī)里隨手順走的一兩張白紙根本不夠我把整張錯(cuò)綜復(fù)雜的地圖詳細(xì)畫下來,我需要一些更加專業(yè)的工具。然后我就去買了一打方格紙、一包鉛筆,還有最重要的東西——一整盒橡皮。
對基于文本的冒險(xiǎn)類游戲來說,畫地圖不算特別難。雖然有時(shí)候會碰到一兩個(gè)比較煩人的謎題和迷宮,但大多數(shù)時(shí)候,路線都是很直白明了的,而且沒有小怪和敵人一直追在你屁股后面。但是嘛,一邊在玩 RPG ,一邊還要畫地圖,那就完全是另外一回事了。
雖然以前都是用 8 位計(jì)算機(jī)玩 RPG,但很多 RPG 的體量還是相當(dāng)大的,而且你一畫它們的地圖就更加會感受到這一點(diǎn)。你一邊小心地一步一個(gè)腳印記路線,一邊還要留心身后各種敵人,它們隨時(shí)準(zhǔn)備跳上來把你的角色開膛破肚,做個(gè)滿漢全席(準(zhǔn)確來說,這個(gè)就是我當(dāng)時(shí)的經(jīng)歷)。
一般來說,你必須馬上解決這些敵人,然后你就忘了畫地圖這回事。直到二十分鐘之后,你才意識到:雖然你已經(jīng)很仔細(xì)地畫了,但圖還是錯(cuò)了。而且二十分鐘還是保守估計(jì)呢。你玩一個(gè)游戲要用掉的橡皮數(shù)量之多,恐怕自己都要驚訝。
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我玩初代《魔法門》(Might and Magic,玩家之間一般通稱“M&M”)的時(shí)候畫了五十多張地圖,真的,一點(diǎn)沒夸張?,F(xiàn)在再看那些泛黃的紙張,回憶當(dāng)時(shí)畫地圖投入的時(shí)間和精力,一步一步地把走過的路記下來,實(shí)在是令人感嘆。
但唯一一點(diǎn)好的就是這個(gè)游戲里所有地下城的地圖大小都是一樣的,形狀也是。當(dāng)然不同游戲里地圖大小肯定不同,但至少在《魔法門》里,每個(gè)野外區(qū)域,每個(gè)城鎮(zhèn)和每個(gè)地下城都是同樣的 16×16 大小。
這也就意味著每一關(guān)都有 256 步,每一步都得仔細(xì)記在地圖上,還得把可收集物品位置、陷阱位置、可以留言的地方、留言的內(nèi)容等等詳細(xì)寫在旁邊。當(dāng)然幾乎每走一步都得打怪,我感覺每一款?RPG?里都是這么些怪,你說游戲公司得給它們出場費(fèi)吧?

《魔法門》算是在地圖方面夠?yàn)殡y玩家的了,但其他游戲也不遑多讓。比方說,《冰城傳奇》(The Bard’s Tale)里雖然只有一個(gè)小鎮(zhèn),沒有野外區(qū)域,但也要玩家在地圖上下功夫。我當(dāng)時(shí)是畫了 17 張地圖,每張都是 22×22 的大小,而且這地圖上遍地都是怪。
我不知道這么寫能不能讓現(xiàn)在的讀者感受到當(dāng)年邊玩邊畫是多費(fèi)神的一件事,但繪制地圖的工作量真的非常大。你只知道地下城的大小,把它的形狀畫下來,標(biāo)好坐標(biāo)軸。然后你有一個(gè)起始點(diǎn),比如說是(X3,Y5),前面有一個(gè)樓梯出去,但你完全不知道地圖其他部分每個(gè)地方有什么東西。
你出發(fā),走一步,把這一步的方向畫在方格紙上。如果你碰到了一個(gè)旋轉(zhuǎn)機(jī)關(guān),你的隊(duì)伍就會被轉(zhuǎn)到完全相反的方向上,而你只能在心里祈禱不會發(fā)生這種事情。更恐怖的是,如果你這時(shí)候踩到的是個(gè)傳送門,這會兒你已經(jīng)被傳送到了整個(gè)地下城的另一頭,你還不知道具體是哪一頭。
地下城里到處都是坑,有些區(qū)域整個(gè)隊(duì)伍走過去全員扣血,或者不能用魔法,或者沒有光照,或者是窟窿和流沙坑,或者以上都有。小怪也會出現(xiàn)在我們走的每一步上,真是不離不棄的小伙伴。
但是當(dāng)時(shí)的我們還是繼續(xù)堅(jiān)持玩下去,堅(jiān)持畫地圖,畫錯(cuò)就擦掉,死了就重來,一邊問候游戲制作人的家人,但一邊還是要繼續(xù)玩。
可能因?yàn)槲覀兌际鞘芘翱癜?,這些來自游戲的虐待我們都能承受下來,而且我們愿意付出,愿意去攻克它。我們都是硬核的玩家,這是唯一推動(dòng)著我們的原因。每當(dāng)通關(guān)一個(gè) RPG ,我們就把所有畫完的稿紙推到一邊,馬上去拿一打新的紙,開啟一場新的征程。
可惜就沒有什么“美國游戲軍”[3]來給我們頒發(fā)“最佳地圖繪制”的獎(jiǎng)?wù)?。?dāng)時(shí)的玩家沒有一位拿到這種東西,但我們手上握筆握出來的繭子足以證明我們的資格。
說實(shí)話,過去那些年確實(shí)是游戲的黃金時(shí)代,想起來總讓人懷念,不過如果說真心話,有些部分我也是完全不想回憶起來的。
版權(quán)所有 ? 2006 Scorpia。原書經(jīng)授權(quán)重印
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Scorpia 是一位享譽(yù)游戲界的撰稿人,從 80 年代一直到 1999 年的 4 月,她都一直活躍在《電腦游戲世界》(Computer Gaming World)雜志上,發(fā)表冒險(xiǎn)和 RPG 游戲的測評和攻略。她也負(fù)責(zé)運(yùn)營一些網(wǎng)站上面的游戲板塊,比如 Compuserve(第一個(gè)游戲 SIG[4])、Delphi(游戲 SIG)、AOL(Scorpia’s Lair)和 GEnie(“游戲圓桌”)。
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[1] 譯者注:《巨洞冒險(xiǎn)》,英語全名“Colossal Cave Adventure”,被認(rèn)為是史上第一款互動(dòng)小說式游戲,在八十年代初到九十年代末非常受歡迎,游戲內(nèi)容全部以文本形式體現(xiàn),最初是為一類歷史悠久的大型計(jì)算機(jī)開發(fā),而后被移植到家用臺式電腦上。
[2] 譯者注:《魔域帝國》是《巨洞冒險(xiǎn)》的一款早期后繼,制作組四人皆為麻省理工動(dòng)力模型組的成員。后被動(dòng)視(Activision)收購,仍然推出許多款續(xù)作,由文字界面進(jìn)步到圖形界面。
[3] 譯者注:原文此處是”Game Scouts of America”,一個(gè)和美國童軍(Boy Scouts of America)的雙關(guān)。
[4] 譯者注:SIG,英語全稱“Special Interest Group”,是國際計(jì)算機(jī)協(xié)會(ACM)在1961年引入的一個(gè)行業(yè)術(shù)語,指大型組織中以特定興趣或研究方向建立的社區(qū),彼此交流學(xué)習(xí)與研究成果。此結(jié)構(gòu)后來在Compuserve公司,一家早期的線上服務(wù)供應(yīng)商,首次實(shí)現(xiàn)。
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