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樂高馬力歐試玩報告:再一次,用「跳躍」帶來快樂

2020-08-07 22:46 作者:未來事務(wù)管理局  | 我要投稿

明天,樂高?超級馬力歐冒險入門套組將在中國正式開售

我們提前替你拼好了



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那些從出生開始,就活在高像素世界的人們啊,你們知道嗎?


初代《超級馬力歐兄弟》(官方譯作馬力歐,但一般我們還是稱他馬里奧)游戲只有40k,比一張表情包還小。


在微小又無限的電子世界中冒險了35年的馬力歐,終于躍入實體世界了!


2020年,來自丹麥和日本的兩大圈錢巨頭,樂高?和任天堂,聯(lián)手推出一款開掛產(chǎn)品。



老宅看了,錢包一緊。



身邊不少朋友,早就按捺不住去海淘。


我猶豫了一下,就幸運收到了樂高?爸爸寄來的搶先體驗套裝。



今天,就以一名「任天堂后進粉」+「大齡宅」的身份,給大家做個測評。

我們收到的是:基礎(chǔ)包71360,馬力歐冒險入門套組&擴展包40414,黃鼴鼠與超級蘑菇擴展關(guān)卡


如果說,馬力歐的精髓在于從「跳躍」這個簡單的小小動作中,收獲快樂。


那么我認為,這款產(chǎn)品,做到了這點。


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作為一款6+的全年齡向產(chǎn)品,談樂趣,還是要先“分個級”。


01

小朋友的樂趣


小朋友能獲得樂趣嗎?


當然。


這個年齡,玩石子也可以津津有味。


從宅圈的反饋來看,這套產(chǎn)品主要打動的,是想給二代目賣安利的宅爹媽。



玩具配套的APP里,有簡單易懂的操作指南,有貼心的“家長提示”,還鼓勵小朋友們拍照分享DIY關(guān)卡設(shè)計。


正如任天堂在2017年發(fā)布會上所說,這是一款“可以放心地交給孩子”大人小孩一起熱鬧游玩”的產(chǎn)品。


游戲的機制也很簡單:


1、闖關(guān) 2、攢金幣?


孩子完全可以上手。


02

大朋友的樂趣


然而,實際上,第一時間入手這波聯(lián)名的,很多是買來自己玩的老宅。


作為老宅,說實話,第一反應(yīng),是有種「不知道該干什么」的感覺。


在電子世界,打開一款《馬力歐》游戲,我們會條件反射地跳躍、吃金幣、打怪、鉆水管。


多年來,產(chǎn)品給玩家設(shè)置的機制和反饋,甚至已經(jīng)形成了肌肉記憶。



完成目標,有獎勵:

金幣、解鎖新關(guān)卡、收集圖鑒。


不完成目標,有懲罰:

掉血、任務(wù)失敗、殞命重來。


可是在現(xiàn)實中,這些機制和反饋消失了。


這套玩具,你可以不吃金幣、不跑地圖、不打怪、不care 60秒的時限......


事實上,你可以什么都不做。


完成了,沒有實質(zhì)性的獎勵(積攢的金幣、打的怪,不會有什么“用處”)。

不完成,也沒有實質(zhì)性的懲罰(有的僅僅是馬力歐胸前的小屏幕,提示你時間用盡)。


可能沒有一個大人會真的這么玩兒??。



把電子游戲里的動作照搬到現(xiàn)實,確實...有點傻。


那么,大朋友能不能找到樂趣呢?

我認為,能。


重頭來看,既然電子游戲里的獎勵和反饋失效,樂高馬力歐能讓大孩子獲得的快樂,是什么呢?


?a. 收藏的樂趣?


也許廣告強化了「玩」的樂趣,但老宅買這套,首先不就是為了「收藏」嗎?。?br/>


樂高超級馬力歐的全套產(chǎn)品,包括1個入門套組,10個擴展關(guān)卡,4個增強包,1個角色包。



入門套組里:水管、馬力歐、酷霸王、栗寶寶、問號磚塊......基本要素都有了。



講真,光是這只內(nèi)置LCD屏、揚聲器、傳感器和陀螺儀的馬力歐人偶,就值回價錢。(原因下面說)


無論從哪個角度,他都會盯著你??

有人說,像買了個拓麻歌子


第一波推出的品類,在豐富度、還原度、系列感上,作為「純粹擺設(shè)用的」收藏品,也已經(jīng)足夠了。


骨灰粉可以氪全套,普通粉買1、2個喜歡的場景,回家擺柜,也很美滋滋。


b. 跳躍的樂趣


之前《超級馬力歐:奧德賽》發(fā)售的時候,一個朋友感嘆道:


任天堂獎勵的是好奇心。


很多游戲的成就感來自任務(wù)、裝備、畫面、劇情,任天堂的成就感卻來自基本動作。


只要你好奇「我這么做會怎樣」,跳一下,點一下,戳一下,你總能獲得快樂。



這種快樂,在《塞爾達》里,是“呀哈哈”。


在《動森》里,是“隨便晃一下樹干都能掉出一個讓你開心的東西”。

在《馬力歐》里,是“跳躍”。


正如Necromanov元帥在《馬力歐的奧德賽:重鑄原點》一文中所說:


“有‘跳躍’的游戲非常非常多,但能像馬力歐初代這樣,將一個簡單的‘跳躍’設(shè)計到極致的游戲,即便到今天也是屈指可數(shù)的。這個跳躍動作,是移動手段也是攻擊手段,能躲避危險也能發(fā)現(xiàn)道具,能尋找秘密也能開拓道路......在各種各樣不同的環(huán)境下,跳躍的用途和性能也會產(chǎn)生變化......這個‘跳躍’,變成了整個馬力歐系列的名片?!?/p>


不是說其他要素不重要,而是說,僅僅只是跳起來,就已經(jīng)很有趣。


樂高超級馬力歐,為了讓「跳躍」變得有趣,有了以下幾個設(shè)計。


-光傳感器,位于馬力歐人偶底部,可以掃描「條碼」和「顏色」,反饋在胸前的LCD屏上。


紅色,火焰。



綠色,草地。



藍色,海洋。



黃色,沙漠。



條碼,分為不同類型。


掃問號條碼,隨機獲得金幣、蘑菇或無敵時間。


掃敵人or道具條碼,反應(yīng)各不相同。


酷霸王有5格血,掃5次才能打敗,并獲得10枚金幣。



栗寶寶,掃一次獲得1枚金幣。



pow箱,掃過之后再掃「塔」,獲得10枚金幣。



要「掃描」和「識別」,就必須用手捏著人偶去「踩」指定的顆粒,并短暫停留。


在視覺和操作上,實際就是「跳躍」。



我還試了一下別的材質(zhì)。


馬力歐踩我的手指,顯示「火焰」(血是紅的)。


踩黃色的杯蓋,顯示「沙漠」。


甚至同事的藍色指甲油,都有反應(yīng)。


對某律師的藍色西裝也有反應(yīng)


哈!又一次對好奇心的獎勵。


-運動傳感器,以不同速度跳躍、旋轉(zhuǎn)、滑動,有不同聲音。


低跳,是biu,每跳10次獲得一枚金幣。


高跳,是biu~~~,伴隨著一聲“喔吼”!


平躺,過一會兒說“I'm tried.”,然后打起呼嚕zzzZZZ


突然摔倒,眼睛會轉(zhuǎn)圈圈。

「摔暈」特別難觸發(fā),我試了幾次都沒成,這是同事拍給我的


以前,狂按〇X口△才能獲得的反饋,現(xiàn)在可以捏在手里把玩。


這些基于跳躍的簡單動作,給了我整套玩具中最大的驚奇感。


c. 彩蛋


關(guān)卡和角色,在兼顧「趣味」和「還原度」的情況下,還是有很多讓老粉驚喜的彩蛋。


幾個讓我感到“wow”的時刻:


-大地震!pow箱!

pow箱,在游戲里,是一個藍色的小箱子,舉起扔在地上,可以發(fā)動大地震,將屏幕內(nèi)的敵人一網(wǎng)打盡。



樂高套組里,pow箱被設(shè)置在蹺蹺板的一頭,踩下,巨石像會被掀翻,再踩石像頭上的條碼,會收獲10個金幣。




-馬力歐大叔的打盹時光


在《奧德賽》里,只要一段時間不操作馬力歐,他就會原地躺下打盹。



樂高馬力歐人偶也很容易困。





-超級蘑菇的帽子底下,是什么?


超級蘑菇,在游戲里被使用超過300萬次的經(jīng)典道具,常見功能是讓馬力歐變大。



樂高版的超級蘑菇,帽子是一個可動結(jié)構(gòu),摘下來,里面長這樣。



我竟然在樂高里,第一次看到超級蘑菇的腦袋......


雖然馬力歐大叔后來能摘帽子了,但任天堂從來沒提過蘑菇的帽底風(fēng)光。


難不成也是頭頂一片綠......這就是永遠的謎了。


-可愛的黃鼴鼠


黃鼴鼠是游戲里一個提供surprise的角色。一般作為小雜兵出現(xiàn),從洞里鉆出來,朝你丟石頭或扳手。



后來(大概因為長得可愛),在很多游戲里成了非敵人角色。


比如最近的《紙片馬力歐:折紙國王》,黃鼴鼠躲在奇諾比奧鎮(zhèn)港口的一塊隱蔽甲板上。



樂高黃鼴鼠的拼砌部件比較復(fù)雜,一個巧妙的二段杠桿,踩最下面的踏板,鼴鼠會頂開房頂跳出來。


這個部件,也忠實還原了鼴鼠總要“突然冒出來”的設(shè)定。


這些彩蛋,完全喚起了過去在NES、3DS、wii...上打歷代馬力歐的回憶。


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平心而論,我玩上手后的快樂,實際并不來自產(chǎn)品主打的「對戰(zhàn)」或「闖關(guān)升級」(樂高和任天堂不知道我沒朋友TAT)。


一個基礎(chǔ)包+一個擴展包≈700大洋,對“大孩子們”來說,可玩度略顯有限。


更多的,是綜合兩種產(chǎn)品特性的新奇感,任天堂最拿手的物理反饋,和情懷的喚起。


我只玩了兩個套組。拓展包里,奇諾比奧尋寶、酷霸王城堡、幽靈王與鬼屋......都很誘人。


不排除之后還有更多玩法,也期待老任和樂高后續(xù)發(fā)力。


30多年,任天堂一直在嘗試馬力歐的“變化”。


從像素到3D,從滾軸、箱庭到開放世界,從立體到紙片,在不同的環(huán)境和介質(zhì)里,推演「跳躍」可能發(fā)生的變化。


今天,馬力歐從賽博世界跳進現(xiàn)實。


它也面對著和以前截然不同的市場。


正如Necromanov元帥指出的那樣,盡管「跳躍」是個招牌,但馬力歐本身的游戲難度太高了。


就算簡單友好如《奧德賽》這樣的作品,也有大把人卡在最后的「月之國」過不去。


“任天堂急需一款能夠讓從未接觸過馬力歐的人愛上這個游戲的作品。”


如果說《奧德賽》是一款“讓大多數(shù)人都能輕松通關(guān)的馬力歐”。


那么樂高馬力歐,就是一款“不需要通關(guān)、甚至不需要喜歡打游戲、也能獲得快樂的馬力歐”。


馬力歐的忠實粉絲們,開始變老了。


馬力歐最新的潛在用戶,是孩子們。


這款產(chǎn)品,小朋友或許必然比大朋友玩得更開心。


因為,孩子們獲得的,是我們當年的體驗——


在一個陽光猛烈的夏日午后,你坐在地板上,盤子里有切好的冰西瓜,空調(diào)扇葉在招手,鄰居家的小伙伴恰好來串門。


你面前的,是一個圓鼻頭、紅帽子、背帶褲的胡子大叔。


他鉆進水管的時候,biu~biu~biu。


他跳起來的時候,聲音很滑稽。


他會吃金幣、踩蘑菇,音樂挺洗腦。


他的敵人是一只綠殼大烏龜,還有幾個棕色栗子。


他叫馬力歐,馬里奧,馬力奧,馬里歐,Mario,。


也許,我們的下一代,將通過樂高,而不是游戲機,認識這位稱霸世界的管子工。


而老宅們,就只有一邊拼積木,一邊回憶舊時光的份兒了。



作者

蒙脫??石散

產(chǎn)品圖

樂高?/任天堂

?剁 手 指 南?


71360樂高?超級馬力歐冒險入門套組將于2020年8月8日起正式發(fā)售,樂高?超級馬力歐全系列其他產(chǎn)品于2020年8月1日起正式開啟發(fā)售,全套系列產(chǎn)品只在中國四家線下樂高?品牌旗艦店售賣


樂高馬力歐試玩報告:再一次,用「跳躍」帶來快樂的評論 (共 條)

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