【修丟能/NS】玩家需要這樣的“蠢驢”!說說《異度之刃2》DLC

各位觀眾老爺們,大家好!有你有我,有個玩家,我是修丟能。本篇文章本來是我做視頻時候?qū)懙奈母?,但是在整理的時候發(fā)現(xiàn)還是有挺多內(nèi)容可以講,扔了可惜,所以還是決定發(fā)出來和大家分享一下。

異度之刃2想必各位沒玩過也看過吧。當初我以為在國內(nèi)它會和他的前輩們一樣成為冷門的優(yōu)秀游戲,于是就推出了“包會包過”的新手教學(xué)視頻,結(jié)果害得觀眾老爺們?nèi)諠u消瘦,“不僅喜歡尼亞,還有大家?!?如果你是看了我的視頻被拉進坑的話我只能說聲對不起,這次又要你掏錢買DLC了!

發(fā)售日:2018年9月14日
價格:3000日元(含稅,下載版價格,已購季票的用戶可免費下載)
/ 實體版3980日元(含稅)
類型:RPG
開發(fā)商:MONOLITH

本來以為異度之刃2的DLC只是一些可有可無的福利包,沒想到E3直接公布了全新資料篇《黃金之國伊拉》,并且不用另外購買!一張機票直達!

根據(jù)情報《黃金之國篇》完全是一部可以獨立運行的新游戲,連戰(zhàn)斗系統(tǒng)都和整片不同!主要講述了500年前的大戰(zhàn)圣戰(zhàn)的故事。甚至推出了實體版!今年9月發(fā)14日發(fā)售!實體版的價格是3980日元,稍微貴一點,但是頗有收藏價值!

作為黃金之國的前夕,1.5版本新增了挑戰(zhàn)模式來讓你消磨時間,其中甚至還有比130級更高的BOSS等著玩家挑戰(zhàn),當然前提是你已經(jīng)購買了DLC。那么挑戰(zhàn)模式要如何開啟呢?

購買了DLC以后會在菜單列表中多出一個選項,所有的DLC內(nèi)容都在這里。我們直接打開最后一個禮包名叫“諾本的挑戰(zhàn)書”。當你主線進度完成第四章后即可開啟挑戰(zhàn)模式。前往因維迪亞的卡拉姆遺跡,會發(fā)現(xiàn)一個之前不存在的水晶體,走近后就會自動觸發(fā)劇情……
劇情過后新加入的兩名異刃正是上一代的男女主角,修路克與菲奧倫。他們沒有綁定限制,可以與隨意分配給任何人,這意味著隊形的配合可以更加靈活。修路克的武器是莫納多,光屬性攻擊系異刃,菲奧倫的武器是雙劍,風(fēng)屬性回復(fù)系異刃,全是獨立模組。先不管劇情的合理性,反正DLC本身就是給玩家爽一下的東西。初期這兩個異刃是無法帶出挑戰(zhàn)之地,必須完成任務(wù)“恐龍戰(zhàn)線”才能自由出入。需要提醒一下,在挑戰(zhàn)之地里無法存檔!在挑戰(zhàn)之地里無法存檔!在挑戰(zhàn)之地里無法存檔!所以切記一定要出去存檔了再待機,否則一斷電就只能哭了!

諾本大仙人處可以接收任務(wù),有簡單和普通兩種難度,內(nèi)容都是一樣的,報酬目前也沒發(fā)現(xiàn)太大的區(qū)別,所以打不過開簡單即可。有的任務(wù)對玩家會有一些限制,但是裝備不變,包裹也可以使用。挑戰(zhàn)任務(wù)不光只是蠻干,還有一些需要用到腦子,比如,這個叫做三權(quán)制衡的任務(wù),需要玩家控制怪物血量,如果不小心殺了其中一只另外兩只就會暴走導(dǎo)致GG。除此之外還有必須使用特別角色的人,比如可以使用真的任務(wù)——真劍勝負。

挑戰(zhàn)任務(wù)和打普通野怪不同,大多數(shù)情況都要面對數(shù)個敵人,這也就意味著坦克一定要強!仇恨管理很重要!多數(shù)敵人的情況下梅姐的優(yōu)勢就體驗出來了,虎雖然血厚,但是雙拳難敵四手啊,很容易被圍毆至死。需要注意的是隊伍配置必須在開始任務(wù)前配好,進入任務(wù)就無法修改了。任務(wù)中會有一個倒計時,時間結(jié)束就會刷新下一波怪物,所以一定要盡快清怪,目標怪物可以稍后再打。挑戰(zhàn)任務(wù)中無法獲得金錢和經(jīng)驗值,不過可以獲得一種叫以太能量的方塊,收集這些能量會填充左側(cè)的寶箱,一共有三個。可以說收集能量填滿寶箱才是挑戰(zhàn)任務(wù)的最重要目的,切記滿了就可以,不必全吃!之后就全力清怪吧。
任務(wù)里的怪物的血量都超多,所以一定要多加小心,多多利用異刃連擊和融合連擊打出高傷害。另外最最重要的一點就是不到關(guān)鍵的斬殺階段千萬不要召喚小綠,因為開始任務(wù)以后就會進入戰(zhàn)斗狀態(tài)直到任務(wù)完成,小綠只能召喚一次,用掉就沒有了。還有需要注意的是團隊槽的管理,聯(lián)攜攻擊之后會清空,如果怪沒死又不小心被打死了的話會導(dǎo)致GG,建議清完雜魚再用。

完成任務(wù)以后,之前收集到的以太能量會作為獎勵發(fā)放給玩家,里面可以獲得一種叫做諾本水晶的道具,可以在諾本大仙人的隨從處交換獎勵。裝備這些物品可以改變角色的形象,并且這些物品都帶有屬性,比如這個“穿著付耳朵的斗篷的炎”,效果是融合連擊效果增加30%。并且可以反復(fù)交換,不限定裝備角色,如果有需要的話不妨直接交換即可。當然除了交換到的這些外,剛剛開的寶箱中也可以開出很多好東西,甚至是6級的芯片。



可以說直到挑戰(zhàn)模式出現(xiàn),異度之刃2的DLC才算是真正的有了購買價值,9月份的資料片完全是一個意外的驚喜。雖然最早官方公布過DLC里會有原創(chuàng)劇情部分,但是完全沒想到是個全新制作的版本,而不是在原有的素材上再利用,編幾個任務(wù)打發(fā)玩家。從《異度之刃2》和《噴射戰(zhàn)士2》資料片的形式看來,任天堂是準備扼殺“資料篇騙錢商法”了,當然最早搞資料篇的也是任天堂……我們都知道現(xiàn)在很多資料篇游戲都只是新增了一點內(nèi)容就當全新的游戲賣,有些甚至無法繼承存檔,還要重新開始玩一遍舊版的內(nèi)容,價格還一點都不便宜,玩家的錢也不是自己印出來的啊。如今網(wǎng)絡(luò)發(fā)達的年代,確實可以讓這股風(fēng)氣改改了。當然這波操作最早是由被玩家叫做“波蘭蠢驢”的CD Projekt Red公司開始的,他們制作的《巫師3》資料片《血與酒》就是這種模式,只買一個DLC的價格,卻讓玩家體驗到了一個幾乎是全新的游戲。這種良心的操作打動了所有玩家,所以戲稱這家公司為“波蘭蠢驢”。本屆E3展上《賽博朋克2077》公布的時,臺下響起了最高的喝彩聲。并不是這款游戲有多大的來頭,而是這款同樣由“波蘭蠢驢”打造的全新游戲是對玩家最好的品質(zhì)保障!

任天堂的改變真的讓人看到了美好的未來,一線大廠轉(zhuǎn)型可以帶動很多小型公司。這意味著以后可能就不會出現(xiàn)《精靈寶可夢》完整版了,《無雙》系列可能沒有猛將傳了,只要購買一個DLC即可把前版本升級到最新,對于玩家來說可以省去一筆不小的開銷,從而多買一個游戲。而廠商也可以有更多的用戶,不會為迭代版本導(dǎo)致用戶流失而苦惱。你可能會說固定的粉絲忠誠度很高,多賣一份就賺的更多。但是忽略了一點,玩家是否還會買你下一個游戲呢?他們是否會擔(dān)心之后推出“完整版”而選擇觀望呢?甚至可能從此就棄坑了呢?只有真正尊重玩家的公司才能得到玩家的尊重,希望“蠢驢”們會慢慢多起來,越多越好。

我是修丟能,和你一樣,是個玩家。



