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【SFC】神秘的約柜(Mystic Ark)不遇隨機敵金手指及通關感受

2022-07-08 08:41 作者:我就是伯伯  | 我要投稿

禁止明雷移動金手指:

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注:由于這個游戲屬于明雷遇敵,跟一般暗雷的定時或定步遇敵方式不同,因此給出的是禁止明雷移動的金手指。為了便于檢索,故而延續(xù)采用不遇隨機敵為標題。


《神秘的約柜》在圈內小有名氣,這里不多做介紹,著重講講個人游戲感受??偠灾@游戲非常另類,如果你喜歡解密RPG的話,可能會對其愛不釋手。但是,這游戲同時又需要極大的耐心,否則恐怕大部分人只玩到一小半就放棄了。


我開始在玩第一世界的時候,是抱著慢慢細品的心態(tài),直到后來需要三上貓塔,實在是受不了那看得見卻躲不掉的明雷頻繁騷擾,終于還是通過查看內存變化把明雷靜止,才能得以順利繼續(xù)下去。


這游戲可以說是優(yōu)點和缺點同樣突出。不可否認,其中一些謎題確實設計得相當精巧,令人拍案叫絕。但是,更多的解密卻是十分無趣和生澀,無時不刻不在挑戰(zhàn)著玩家的耐性。哪怕是像我這樣已經(jīng)極大減少隨機戰(zhàn)的情況下,仍有兩個場景里設定了十余場固定的遭遇戰(zhàn),使得我差點就想搞穿墻了。


通關后我也大概看了下以前玩家的討論,仿佛大家都覺boss戰(zhàn)難度太低戰(zhàn)斗沒意思,唯一難一點的就是三暗騎。因為我第一世界之后的隨機戰(zhàn)都不怎么打也很少專門練級,最終通關主角28級,所以感覺boss戰(zhàn)還是有點挑戰(zhàn)的,并不是完全沒勁,而且暗黑世界的隱藏boss需要單挑硬扛打不過也不想練了。我想主要是隨機戰(zhàn)太頻繁,同一個山洞劇情經(jīng)常安排反復進,使得大伙都被迫把等級練高了,再碰到boss的時候自然就會覺得不經(jīng)打了。不由得記起其實我當初在第一世界里的boss戰(zhàn)也都是自動打的,畢竟那時被迫隨機打過了不少骷髏練級。


我的存檔通關時間是28小時,一般玩家大概都是30小時左右,實際上也沒有節(jié)省多少時間。平時不打小嘍啰遇到boss理所當然就得花上更多時間來應對,這一來一去倒亦不失為一種平衡。


【劇透提醒】

游戲里有不少惡作劇,最令我印象深刻的是,有一個地方會問你要不要購買從此不再害怕中毒的好東東,任誰都以為這會是個對中毒免疫的飾品吧,結果沒料到竟然是解毒藥!而且是一個接一個直到把你所有角色有限的背包空間全部塞滿的解毒藥!從此媽媽再也不用擔心我中毒了,是吧?更無語的是在D-D英化補丁討論區(qū),有人針對此反饋,懷疑這是英化補丁導致的bug,著實不解瘋情。


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