國內(nèi)VR年出貨量首破百萬,該道喜還是唱衰?

(VRPinea2023年3月3日訊)國際數(shù)據(jù)公司IDC昨日發(fā)布報(bào)告稱,2022年中國AR/VR頭顯出貨120.6萬臺(tái)(sales in口徑),其中AR出貨10.3萬臺(tái),VR出貨110.3萬臺(tái)。VR頭顯中,Standalone VR出貨101.4萬臺(tái),Tethered VR出貨8.9萬臺(tái),這也是Standalone VR自問世以來首次在中國突破年出貨量100萬臺(tái)大關(guān)。(編者按:Standalone VR即為VR一體機(jī),產(chǎn)品為有獨(dú)立算力的設(shè)備;Tethered VR產(chǎn)品則需要依賴其他設(shè)備的算力。)

從VR一體機(jī)的產(chǎn)品型號(hào)來看:Pico Neo 3、Pico 4、Nolo CM1(Nolo Sonic及中國移動(dòng)定制版合計(jì)),為2022年度出貨Top 3型號(hào),全年出貨分別為50.5、21.7、6.6萬臺(tái)。不難看出,在出貨量排名前三的產(chǎn)品中,PICO占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),包攬第一和第二。
橫向?qū)Ρ戎螅猸h(huán)褪去
VR一體機(jī)突破百萬級(jí)的國內(nèi)年出貨量,當(dāng)然是行業(yè)的進(jìn)步。但是,這個(gè)數(shù)值其實(shí)也并不是如想象得那么可觀。同為消費(fèi)級(jí)電子產(chǎn)品,VR一體機(jī)與智能手機(jī)之間的差距依然是天壤之別。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年中國智能手機(jī)市場(chǎng)的總出貨量約為2.86億,同比下降高達(dá)13.2%并且創(chuàng)下了有史以來的最大降幅。一者是出貨量新高,一者創(chuàng)下史上最大降幅。然而,兩者之間的量級(jí)差異,仍然數(shù)以百倍計(jì)之。

當(dāng)然,拋開行業(yè)實(shí)際只談銷售量級(jí),那是耍無賴。2007年,第一代蘋果誕生,智能手機(jī)就開始真正進(jìn)入中國市場(chǎng)。而業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)知的VR元年,已經(jīng)是2016年了,這一年,iPhone 7正式發(fā)售。兩者布局市場(chǎng)的時(shí)間跨度差距,完全能夠用年代來形容。同時(shí),在現(xiàn)代社會(huì),智能手機(jī)可以說已經(jīng)成為了絕大多數(shù)人的生活必需品。而VR一體機(jī)呢,對(duì)不少人來說,只是一個(gè)閑暇時(shí)滿足消遣娛樂需求,玩玩游戲的設(shè)備罷了。除此之外,大概率就只能放在角落里吃灰。
數(shù)據(jù)背后,也許只是“注水膨脹”
經(jīng)過橫向這么一對(duì)比,VR一體機(jī)年出貨量突破百萬級(jí),似乎也就顯得一般般了。即便如此,百萬級(jí)的年出貨量甚至還是有“水分”的。為什么這么說呢?原因很簡單。

在這百萬級(jí)的年出貨量中,有不少都是面向B端市場(chǎng)(面向商家、企業(yè)級(jí)、業(yè)務(wù)部門提供服務(wù)產(chǎn)品的市場(chǎng))的。當(dāng)然,并不是說面向B端市場(chǎng)不好,同樣都是真金白銀的銷售額。只是相對(duì)于C端市場(chǎng)(消費(fèi)者市場(chǎng))而言,B端市場(chǎng)的業(yè)務(wù)規(guī)模始終有限,一眼就能望到頭。企業(yè)要想形成一個(gè)完整的商業(yè)閉環(huán),用戶規(guī)模龐大的C端市場(chǎng)是繞不開的。如何進(jìn)行C端用戶教育,普及VR產(chǎn)品概念,進(jìn)而完成銷售量級(jí)的突破,或許才是VR企業(yè)接下來應(yīng)該考慮的重點(diǎn)。
燒錢賺用戶,只能逞一時(shí)之快
一味依靠互聯(lián)網(wǎng)大廠的投資與宣發(fā)渠道,“豪擲千金”地在線上線下瘋狂進(jìn)行營銷。通過病毒式的廣告宣傳來搶占市場(chǎng)份額,可行嗎?可行。某國產(chǎn)品牌已經(jīng)進(jìn)行過嘗試,并且成功了。
線上方面,在各大社交平臺(tái)、短視頻平臺(tái)上,通過熱點(diǎn)話題、電商直播等手段,大肆宣傳。并且植入綜藝節(jié)目、贊助各大晚會(huì)、與大型賽事獨(dú)家合作,增加曝光率。線下方面,實(shí)體廣告鋪天蓋地,在地鐵、商超、寫字樓外墻,燈箱、海報(bào)隨處可見。

誠然,在國內(nèi)VR設(shè)備持有量極為有限的前提下,以流量打法營造刷屏效果,能使更廣泛的人群對(duì)VR硬件設(shè)備產(chǎn)生認(rèn)知,可以在某種程度上增加VR設(shè)備的潛在銷售對(duì)象。但這樣的“成功”可持續(xù)嗎?營銷耗資千萬甚至過億,最后卻只轉(zhuǎn)化成幾十萬臺(tái)的出貨量,從這低下的銷售轉(zhuǎn)化率來看,應(yīng)該是不能的。

不同于以往,燒錢賺用戶的方法已經(jīng)過時(shí)了。在產(chǎn)品初創(chuàng)階段,靠反向補(bǔ)貼燒錢留下客戶群體,通過用戶后續(xù)消費(fèi)實(shí)現(xiàn)盈利,還尚且有一定作用。但是,要想形成一套完整的產(chǎn)品商業(yè)邏輯,實(shí)現(xiàn)企業(yè)良性發(fā)展,那就不能依賴燒錢賺用戶這條捷徑??此平輳剑瑢?shí)則是通向深淵的不歸路。前車之鑒有很多,ofo小黃車就是最典型的例子。ofo似乎從一開始就沒考慮過盈利問題,靠著不計(jì)成本、不計(jì)后果地野蠻擴(kuò)張,和摩拜(共享單車概念創(chuàng)始品牌)打了個(gè)平手,甚至還一度要吃掉摩拜。或許在資本眼里,只要能融資,有人愿意投錢就行了,反正一輪輪幾億、十幾億的融資燒的也不是自己的錢。錢揣在自己兜里,爛攤子留給別人,留給社會(huì)就行。ofo的下場(chǎng)眾所周知,從紅極一時(shí)的“新四大發(fā)明”之一到銷聲匿跡,“ofo小黃車已徹底無法登錄”還在前些天登上熱搜。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),至少還有1600萬用戶的押金沒有退,這些押金全是ofo曾經(jīng)燒錢賺用戶欠下的債。
路在何方,線下渠道值得重視
那么,VR產(chǎn)品銷售,未來的路到底應(yīng)該怎么走呢?在各級(jí)城市鋪設(shè)線下體驗(yàn)空間、品牌門店,讓用戶可以在購買VR產(chǎn)品之前,有一番實(shí)際操作體驗(yàn)。在以玩促銷的同時(shí),也能對(duì)VR概念進(jìn)行了很好的普及。這樣的銷售模式或許才是良性的、可持續(xù)化的。其實(shí),從相關(guān)數(shù)據(jù)不難看出,各大廠商在2022年已經(jīng)進(jìn)行了部分嘗試。VR一體機(jī)設(shè)備的線下出貨渠道占比在2022年有明顯提升,零售+品牌店通路全年出貨占比達(dá)10.1%。

當(dāng)然,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。隨著疫情影響逐步減小以及整體經(jīng)濟(jì)狀況回暖,各大VR設(shè)備廠商應(yīng)該繼續(xù)增強(qiáng)對(duì)于線下渠道的重視,同時(shí)盡可能降低消費(fèi)者在線下門店體驗(yàn)VR產(chǎn)品的門檻。
前景廣闊,市場(chǎng)潛力持續(xù)釋放
元宇宙、Web.3等技術(shù)持續(xù)發(fā)展進(jìn)步,工信部、教育部等五部門聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026 年)》權(quán)威定調(diào),技術(shù)面和政策面的利好消息將持續(xù)釋放中國AR/VR產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。

IDC預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,中國將成長為全球AR/VR最重要的市場(chǎng)之一。2021—2026年中國AR/VR市場(chǎng)將以42.2%的CAGR保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其他八個(gè)區(qū)域,位列全球首位。2026年中國AR/VR總投資規(guī)模將超過120億美元,占全球市場(chǎng)的24.4%,市場(chǎng)體量僅次于美國。
結(jié)語
VR一體機(jī)100萬臺(tái)的年出貨量只會(huì)是一個(gè)開始,突破千萬級(jí)乃至億級(jí),都在可預(yù)見的未來里。未來的VR市場(chǎng)就像廣袤無垠的草原,各大廠商就是跑馬圈地的牧場(chǎng)主。如何在這片草原之上占據(jù)更多屬于自家的草場(chǎng),單靠“廣告營銷”這一匹馬是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。建立集體驗(yàn)、零售于一體的線下品牌店,加強(qiáng)研發(fā)、豐富國內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài),提升使用舒適度、增強(qiáng)用戶黏性等都會(huì)是搶占地盤的“千里良駒”。
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