ORPG最大的一個(gè)要素是什么?那當(dāng)然就是得耐玩啊~
天天RPG
好久沒聊ORPG地圖了,真不是小雞不聊,是資源真的稀缺啊,那種見光就死的ORPG地圖,小雞也不好意思推薦給大家啊,所以一般有ORPG地圖上線,小雞第一件要做的事就是觀望。
這其實(shí)也和ORPG地圖一個(gè)非常重要的要素有關(guān),那就是對(duì)于ORPG非常重要的一點(diǎn):耐玩,要知道ORPG地圖與其他類型地圖根本的區(qū)別就在于,其他地圖除了存檔這塊之外,其他都是在一局之中完成。
而ORPG地圖可不存在這個(gè)一局的限制,咱們有的是時(shí)間慢慢來肝,但想要留住玩家的心,那這張地圖就得足夠的有特色,不能同質(zhì)化,要讓玩家們都樂在其中,這樣才算得上是耐玩的地圖。
經(jīng)過觀望之后,小雞發(fā)覺這張《八荒決》就很有這方面的氣質(zhì),今天就給大家聊一聊這張上線不久的全新ORPG地圖。
ORPG地圖主打就是一個(gè)多樣性,可這多樣性就需要我們?cè)诘谝粋€(gè)號(hào)進(jìn)行嘗試之時(shí)給到玩家足夠的信心,想要去通過使用不同的英雄更多的了解地圖,這張地圖給到玩家的可選擇空間還是非常不錯(cuò)的,并且地圖本身質(zhì)量也是不錯(cuò),若是有興趣大家可以嘗試多使用幾個(gè)英雄。
并且不同于其他的ORPG地圖,在《八荒決》中有著非常完善的前期引導(dǎo),這可比現(xiàn)在很多ORPG地圖好不少了,在其他ORPG地圖中小雞得花上好一會(huì)功夫來慢慢適應(yīng)地圖的各項(xiàng)內(nèi)容。
而在本地圖中初期照著引導(dǎo)走,之后繼續(xù)探索地圖對(duì)這些內(nèi)容加以深化,就是咱們要做的事,初期也給到了我們過渡用的裝備,不至于在游戲初期持續(xù)裸奔。
本地圖對(duì)于背包進(jìn)行了一個(gè)整合,玩家從材料到裝備都收進(jìn)了同一背包之中,并且可開啟自動(dòng)拾取的設(shè)置,讓我們?cè)诟螆D的過程中更為省力一些。
而英雄的大部分強(qiáng)化能力都來源于各不同的npc處,這些npc可為英雄提供各類不同的強(qiáng)化。
雖說強(qiáng)化多來源于各類不同的npc,但強(qiáng)化的路線并不是一成不變的,我們可根據(jù)所獲得的裝備或者材料等不同之處,對(duì)英雄強(qiáng)化的路線進(jìn)行調(diào)整。
一些必要的強(qiáng)化那沒辦法,只能依靠于系統(tǒng)設(shè)定的路線前進(jìn),但在此之外,我們則可依據(jù)自己的想法來完成。
在完成基礎(chǔ)強(qiáng)化的前提下,咱們就可以好好看看之后想要走哪個(gè)npc處的線路。
同樣,野外也有著很多內(nèi)容等著我們探索,每一處區(qū)域都有不同的任務(wù)等著我們?nèi)プ觯覀儾⒉皇且謇砻恳粋€(gè)區(qū)域中的任務(wù),很多任務(wù)在我們刷怪的同時(shí)就能完成,而我們更多要關(guān)注的是這些任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。
根據(jù)不同的獎(jiǎng)勵(lì)來選擇任務(wù)以及各種不同的副本,對(duì)于ORPG地圖荒的玩家來說,這張地圖的出現(xiàn)將會(huì)給你一個(gè)全新的選擇~