劍魔緣起何處 心劍戰(zhàn)境入門須知

心劍戰(zhàn)境是新開的一種挑戰(zhàn)副本,其形式類似之前的兵器譜,要說區(qū)別在哪,無疑是心劍戰(zhàn)境加入了“風(fēng)雷屬性”這一設(shè)定。在正式服上線之前,就讓我們一起來了解下,心劍戰(zhàn)境的入門須知吧。
【風(fēng)雷屬性】
風(fēng)雷屬性有三種:
凜風(fēng):造成傷害時(shí)有幾率觸發(fā)龍卷風(fēng)造成擊飛,實(shí)測基本無額外傷害,純控制。
烈陽:造成傷害時(shí)有幾率觸發(fā)火焰,造成持續(xù)傷害和減少內(nèi)外防御
殷雷:造成傷害時(shí)有幾率觸發(fā)天雷,造成高額傷害(約是同等級(jí)烈陽的三倍)
原則上,對(duì)應(yīng)屬性攻擊數(shù)值越高,觸發(fā)屬性概率越高,例如:殷雷攻擊400點(diǎn)觸發(fā)殷雷的概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于殷雷攻擊100點(diǎn)。

【小怪和BOSS屬性】
小怪屬性有三種:
凜風(fēng):黃色圈小怪(大多數(shù))or BOSS(少部分)
烈陽:紅色圈小怪(大多數(shù))or BOSS(少部分)
殷雷:藍(lán)色圈小怪(少部分)or BOSS(大多數(shù))
玩家可以通過飲血怪物,拿到對(duì)應(yīng)的buff,buff只能同時(shí)存在一個(gè),得到相同buff時(shí)疊加層數(shù),最高5層,層數(shù)越高,加強(qiáng)對(duì)應(yīng)屬性和攻擊力越高,5層觸發(fā)概率可以達(dá)到80%以上。
需要注意的是:必須自身在風(fēng)雷竅穴選擇對(duì)應(yīng)的屬性,再從小怪拿到對(duì)應(yīng)的屬性BUFF后,BUFF效果才會(huì)生效,例如,風(fēng)雷竅穴帶的殷雷,那么你飲血烈陽buff的小怪,殷雷并不會(huì)加強(qiáng),烈陽也不會(huì)觸發(fā)(因?yàn)槟銐焊鶅簺]帶烈陽),所以你帶了什么,就飲血什么。
由于殷雷出的及其的少,所以建議還是烈陽和凜風(fēng)的好
【XX之侵DEBUFF】
DEBUFF有三種:
凜風(fēng)之侵:降低10%內(nèi)外功
烈陽之侵:降低10%格擋,降低10%內(nèi)外防御
殷雷之侵:降低10%命中,降低10%會(huì)心
DEBUFF觸發(fā)條件為:在某一波小怪時(shí)會(huì)刷出此buff,全屏給提示,然后根據(jù)玩家自身的屬性防御來決定是否會(huì)有此debuff。
例如:刷新的是凜風(fēng)之侵BUFF,此時(shí)自身凜風(fēng)之御小于或者等于0,就會(huì)被上此debuff,如果大于0,則不會(huì)有此debuff,其余debuff同理。

【風(fēng)雷之御】
風(fēng)雷之御是自身的防御,靠風(fēng)雷鑄、廚師菜肴、特殊砭石來獲得,具體風(fēng)雷鑄請(qǐng)查看風(fēng)雷鑄相關(guān)文章,那又是一套系統(tǒng)了,這里不做過多的闡述。
風(fēng)雷之御一共分為三種:
凜風(fēng)之御、烈陽之御、殷雷之御,這個(gè)在玩家對(duì)戰(zhàn)之間有對(duì)應(yīng)的效果,可以削弱對(duì)手的攻擊傷害和觸發(fā)概率,但是放在副本里,一方面是削弱傷害,另外一方面就是判定你是否會(huì)遭受XX之侵,不要以為保持不為0就可以了,事實(shí)上,除了劍影戰(zhàn)境1到3你的防御還是你的防御以外,劍影4、鏖戰(zhàn)之境會(huì)有防御削減,也就是進(jìn)本就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的三防被削弱了,具體是什么樣子呢?

劍影戰(zhàn)境第四層,全部三防削弱90,沒錯(cuò),90點(diǎn),直接變成-90。鏖戰(zhàn)會(huì)更高,第一層就負(fù)270,第二層負(fù)630。
總體來說,挑戰(zhàn)并不難,40000以上的人隨便過,甚至不用考慮屬性能不能觸發(fā)的問題,40000以下的玩家可能要考慮拿對(duì)應(yīng)的加強(qiáng)自己的屬性來打了。