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云漫繪教育:二次元人物創(chuàng)作中頭部結(jié)構(gòu)及打光細(xì)節(jié)!

2023-07-13 16:25 作者:云漫繪  | 我要投稿

  頭部一直都是二次元人物創(chuàng)作中的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。畢竟,要想體現(xiàn)出人物的不同,就少不了臉部的差異、發(fā)型的區(qū)別等等,所以大家在創(chuàng)作的時(shí)候,頭部也是繪制的重中之重。

  但是,對(duì)于很多初學(xué)者而言,頭部的繪制是比較困難的,頭部的分布是很不均勻的,并且結(jié)構(gòu)又都是比較小塊、細(xì)微的,所以繪制難度比較大。

  那么,如何做才能使得頭部的結(jié)構(gòu)繪制正確?光影表現(xiàn)自然呢?


  接下來(lái),云漫繪教育就來(lái)給大家具體講解一下關(guān)于二次元人物創(chuàng)作中頭部結(jié)構(gòu)及打光的細(xì)節(jié)吧!

  首先,一個(gè)合格的畫師和優(yōu)秀的作品都是經(jīng)得住推敲的。所以,大家在繪制的時(shí)候應(yīng)該朝著這個(gè)目標(biāo)去進(jìn)行,一定要把畫面安排的很嚴(yán)謹(jǐn)才可以。

  如果自己的水平?jīng)]有達(dá)到一定的程度,沒有很高的熟練度和自信的時(shí)候,畫完頭部就應(yīng)該用比例和透視檢查一下,這樣可以確保自己的作品不在比例上出現(xiàn)很大的失誤,不至于看起來(lái)很奇怪。

  大家在繪制頭部的結(jié)構(gòu)的時(shí)候,要注意,繪制頭發(fā)的時(shí)候,要畫出來(lái)頭發(fā)看著比頭高一點(diǎn)就好,不要畫太厚,頭發(fā)的流向都是要根據(jù)頭部結(jié)構(gòu)去考慮的,一般只會(huì)在發(fā)尾才有些自然的彎曲,這樣才會(huì)顯得自然。

  還有就是,關(guān)于光源的問(wèn)題,大家一定要做到光源一致,實(shí)在是不會(huì)的,就只需要一個(gè)單光源就是了。光源不統(tǒng)一,打光太亂了,各種角度都有,甚至頭發(fā)里面都有,就會(huì)導(dǎo)致頭發(fā)畫的很零散。

  打光練習(xí)還不熟練的小伙伴平時(shí)可以多做這種打光小練習(xí),有利于加強(qiáng)光感和體積感的塑造。

  以上就是云漫繪教育給大家分享的關(guān)于二次元人物創(chuàng)作中頭部結(jié)構(gòu)及打光的細(xì)節(jié)。想要了解更多的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),請(qǐng)持續(xù)關(guān)注云漫繪教育!

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