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渲染吃顯卡還是cpu

2023-04-14 16:24 作者:克萊爾米奇7788  | 我要投稿

純粹的渲染,大多時候更吃CPU,除非軟件能用顯卡加速。

渲染100云渲染http://www.xuanran100.com?ycode=7788,最高支持3dmax2024+VR6+CR9;機(jī)器128G,100%支持lut加載;最低48線程渲染60分鐘內(nèi)僅0.8;最高480線程云渲染,現(xiàn)在注冊可以免費渲染。

在渲染階段我們通常會認(rèn)為非常吃顯卡,實際上,對CPU的要求是更高,對CPU的核心數(shù)量及其敏感,多核心等特性對性能提升巨大。顯卡的特長是“顯現(xiàn)”,而CPU的特長是“演算”,因此在某些需要大量演算的情況下,CPU是決定渲染的速度。

3dsmax在建模階段需要CPU,預(yù)覽的時候,同時吃CPU,在后期渲染階段需要顯卡,但要看具體軟件!3dsmax這種三維設(shè)計軟件,模型面數(shù)越高,對cpu和內(nèi)存要求越高~

當(dāng)然,不論是CPU渲染還是GPU渲染,最高效便捷的方式還是使用云渲染進(jìn)行批量快速渲染,云渲染100(http://www.xuanran100.com?ycode=7788)就是一個專注于3D渲染的高效云渲染農(nóng)場,根據(jù)用戶需求特點,確保渲染效果穩(wěn)定迅速高性價比外,具備一鍵提交、多鏡頭一次提交、極速上傳、實時預(yù)覽、一鍵AO/材質(zhì)通道、3DMAX本地云端雙殺毒等等功能。不僅如此它們提交任務(wù)操作簡單,界面簡潔,費用便宜(48線程渲染15分鐘內(nèi)0.2;60分鐘內(nèi)僅0.8),穩(wěn)定不排隊,還可以進(jìn)行實時預(yù)覽~



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