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DNF雜談:105級(jí)盤(pán)點(diǎn),新版本決戰(zhàn)武器及散件搭配簡(jiǎn)評(píng)

2022-02-21 09:24 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:夜空下的艾莉歐

前言

在即將到來(lái)的110版本中,裝備、副本環(huán)境、職業(yè)技能等等都會(huì)迎來(lái)一次大洗牌。從已經(jīng)透露出消息的裝備來(lái)看,110級(jí)版本的裝備設(shè)計(jì)思路,和100級(jí)的是完全不同的。帶條件觸發(fā)屬性的詞條特別多。對(duì)此,筆者簡(jiǎn)單對(duì)已經(jīng)翻譯放出的各個(gè)系列的裝備點(diǎn)評(píng)一下。

從套裝到散搭

當(dāng)今100級(jí)裝備最主要的2種模式為533與3332,套裝效果往往非常強(qiáng)大。散件每個(gè)部位往往都是整體詞條量的提升,其中比較有特色的有特化CP歧路鞋,還有歧路腰帶、盧克西這類(lèi)特化覺(jué)醒的技能攻擊力的裝備、以及黑鴉遴選的武器特化2級(jí)覺(jué)醒。這些即將隨著版本的變遷而消逝。

105級(jí)的裝備全面進(jìn)入了散件的時(shí)代,同時(shí)恢復(fù)了異常狀態(tài)的設(shè)定,也出現(xiàn)了覺(jué)醒之外的特化裝備,還有一些奇奇怪怪頗具特色的裝備。它們的描述變的多樣化,也帶來(lái)了許多不一樣的可能性。

決戰(zhàn)武器評(píng)價(jià)

決戰(zhàn)系列武器的屬性目前已經(jīng)全職業(yè)都翻譯完畢了,和吞噬根源系列的制式武器相對(duì)地,是針對(duì)各個(gè)職業(yè)的特定技能或者技能組進(jìn)行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。
比如戰(zhàn)法特化的是炫紋;女彈藥特化手雷大系;元素則是能額外存儲(chǔ)一發(fā)高階技能,以提高短爆發(fā),改變職業(yè)的玩法。? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?
同時(shí),武器也進(jìn)行了改版,CD方面的懲罰和獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了調(diào)整,也給每個(gè)職業(yè)規(guī)定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用掃把,不再像這個(gè)版本一樣會(huì)有用魔杖的可能了,而各個(gè)職業(yè)的特化的側(cè)重點(diǎn),也有所不同。特化效果較差的武器,詞條量會(huì)給的相對(duì)較高一些,反之亦然。

制式武器雖然目前沒(méi)有看到1級(jí)的數(shù)據(jù),但是可以進(jìn)行一定程度的合理化推測(cè)。

以巨劍作為一個(gè)考量的對(duì)象,不難發(fā)現(xiàn)劍宗、劍魔、精靈騎士主要武器是巨劍的職業(yè)的1級(jí)詞條在526/584。相對(duì)應(yīng)的制式武器的詞條量,在15級(jí)時(shí)為585。

參考詞條增傷方式帖子來(lái)估計(jì),以11級(jí)的538計(jì)算,推測(cè)10級(jí)到11級(jí)之間差距約100,認(rèn)為10級(jí)為438,1-10級(jí)之間的成長(zhǎng)為8,則1級(jí)為438-8*9=366。推測(cè)實(shí)際情況應(yīng)該會(huì)在350-380左右。這個(gè)數(shù)據(jù)量和龍神、柔道的東方棍是相當(dāng)?shù)?,在全職業(yè)的決戰(zhàn)武器里詞條量屬于墊底的水平。

姑且認(rèn)為所有職業(yè)的制式武器的詞條量成長(zhǎng)規(guī)律都是一模一樣的,這里可以認(rèn)為,最基礎(chǔ)的詞條量上,制式武器是落后于絕大部分決戰(zhàn)系列武器的。

制式武器的詞條量以外的屬性是什么呢?是1-100級(jí)全技能等級(jí)+1、技能攻擊力+10%。

普遍的決戰(zhàn)系列武器的1級(jí)詞條量和都能在3000以上(平均750),以制式350估計(jì),相差量為1600-2500左右的詞條量。

因此實(shí)質(zhì)上就是一個(gè)【1600-2500詞條量??+??技能組特化】和【1-100級(jí)全技能等級(jí)+1、技能攻擊力+10%】在比較的關(guān)系了。

雖然現(xiàn)在1點(diǎn)詞條量是個(gè)什么提升水平還不得而知,不過(guò)這里也可以稍微估計(jì)一下詞條量的提升能力,1-100級(jí)全等級(jí)技能+1。

以劍帝為例,在今天的模板下提升率大約在14%左右(不同職業(yè)會(huì)有差異,存在等級(jí)提升虧模的職業(yè)),算上10%技能攻擊力的話,制式的這部分提升在26.16%。劍帝的決戰(zhàn)武器1級(jí)詞條量是876,基礎(chǔ)詞條差距會(huì)在(876-350)*4=2104。

也就是說(shuō)2100點(diǎn)詞條量的提升率不會(huì)高于26.16%。如果計(jì)算方式也是加算的話,考慮到邊際效應(yīng),后續(xù)繼續(xù)往上增加這個(gè)詞條量數(shù)值,收益越來(lái)越低(類(lèi)比屬?gòu)?qiáng))

因此,雖然全職業(yè)整體上看,決戰(zhàn)武器的特化技能不算太盡如人意,但是由于詞條量比較高,不一定會(huì)弱于制式武器。

各散件套裝簡(jiǎn)評(píng)

首先由于詞條改版,導(dǎo)致了新裝備的技能攻擊力詞條出現(xiàn)的特別頻繁,遠(yuǎn)超現(xiàn)在版本的裝備的頻率。也導(dǎo)致了如果技攻辟邪玉算法不變的情況下,收益會(huì)變得特別之高。這也是新版本裝備的一個(gè)特點(diǎn),所有的裝備都會(huì)有共同的框架屬性,比如腰帶就是12%的技能攻擊力,外帶4條詞條量增加,還有4條體現(xiàn)特色流派屬性。

1.石化戰(zhàn)士
發(fā)布會(huì)上點(diǎn)出的裝備中就提出了異常狀態(tài)的回歸,還有石化流裝備,有的是增傷,有的是控制。這個(gè)流派系列的裝備的出現(xiàn)搭配未來(lái)的韌性條系統(tǒng),可以把怪物更好地固定住,提供一個(gè)相對(duì)安全的打樁環(huán)境。在傷害不足的情況下,可以預(yù)計(jì)會(huì)比較受歡迎。相對(duì)比較適合定位是控制輔助的職業(yè),非破招的攻擊會(huì)比較多,能更好地享受加成。

2.無(wú)色戰(zhàn)士
新出的還有一批跟無(wú)色密切相關(guān)的裝備。當(dāng)這個(gè)系列的裝備全部穿戴后,無(wú)色的消耗會(huì)非常恐怖。
基本消耗無(wú)色為1的技能,經(jīng)過(guò)伸縮腰帶、雷達(dá)護(hù)腕和引力法則的綜合效應(yīng)下來(lái),無(wú)色消耗量變?yōu)?1+2)*(1+100%*3)=12。
原本不消耗無(wú)色的短CD小技能(一般是1-30級(jí)的技能),釋放一次則為16個(gè)無(wú)色。如果小技能CD很快,也許就玩不起了。
戰(zhàn)斗法師的決戰(zhàn)矛特化的炫紋是一個(gè)CD只有0.3s的非無(wú)色技能,可以考慮這么搭配以大幅度提升炫紋的輸出量,如果包里的無(wú)色數(shù)量足夠的話。

3.壓血戰(zhàn)士
新出的還有一批和HP消耗相關(guān)的裝備(狂戰(zhàn)士)。這個(gè)系列的裝備要求角色壓低血線,尤其是永不疲倦的旅行下裝,屬性1疊滿最大buff要求自身血量在5%以下,屬性2則是10%以下,條件變的非常苛刻。

想要收益最大化,也許要搭配這件執(zhí)念未解的怨魂上衣,最理想的狀況是保持10s的0%血狀態(tài)輸出。

從操作的角度上去看,是一套比較難掌控的輸出流派。要求玩家能準(zhǔn)確把握怪物的破防時(shí)間,同時(shí)血量壓的很低,才能打出比較高額的爆發(fā)。如果希望最大化,那就是控制在5%,這個(gè)往往是比較困難的。

在國(guó)服,副本往往都會(huì)變得快節(jié)奏,要求壓低血量才能有較高的輸出數(shù)據(jù)在版本的中后期,也許會(huì)比較難跟上隊(duì)友的輸出節(jié)奏。但是狂戰(zhàn)士可以通過(guò)嗜血技能,在進(jìn)圖后比較容易控制自己的血量,也有狂氣涌動(dòng)這個(gè)技能可以保持短暫的10s無(wú)敵以輸出,是最適合穿戴這個(gè)系列裝備的職業(yè)。

4.MP過(guò)載
這個(gè)系列裝備內(nèi)容就比較復(fù)雜,有些屬性會(huì)加劇MP消耗,但是有些屬性又會(huì)減少M(fèi)P消耗,有幾件裝備對(duì)MP量有規(guī)定,需要壓低自己的MP量。結(jié)合MP消耗增加的裝備想要做到這一點(diǎn),對(duì)于CD較快,沒(méi)有什么回藍(lán)被動(dòng)的職業(yè)而言,其實(shí)不算太難。相對(duì)于HP也易于控制,可以保持節(jié)奏
相對(duì)比較適合遠(yuǎn)程持續(xù)型炮臺(tái)類(lèi)型的職業(yè),如阿修羅。

5.基礎(chǔ)精通者
基礎(chǔ)技系列的裝備可以理解為魔戰(zhàn)肩plus系列,反無(wú)色戰(zhàn)士,105級(jí)的真男人的證明。平砍強(qiáng)化適合的職業(yè)就比較特定,最好也是在平砍方面有特別的被動(dòng)技能去加持會(huì)更有優(yōu)勢(shì)一些。

6.法術(shù)機(jī)關(guān)槍
部分裝備特化的是1-30級(jí)小技能,縮減了大量的CD,技能結(jié)構(gòu)往這部分去靠,再結(jié)合未來(lái)的全職業(yè)小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素轉(zhuǎn)職變成黑貓雪人機(jī)槍臺(tái),穿戴星星腰帶和無(wú)色耳墜,其余部位選擇其他的裝備,如MP過(guò)載系列,可以享受極致的快樂(lè)。

與環(huán)境的相性

在國(guó)服秒秒秒的大氛圍下,慢熱型的裝備,如石化流、壓血套也許會(huì)顯得有些格格不入。也許后續(xù)在傷害嚴(yán)重溢出后,會(huì)出現(xiàn)“我還沒(méi)壓好血,還沒(méi)把怪石化了,怪就被隊(duì)友秒了”一樣的笑話。就像今天的暗殺者和盧克西之間的關(guān)系一樣。
在未來(lái)的副本,尹策劃希望提高游戲的動(dòng)作性,怪物引入韌性條,在破除韌性后,怪物可以被控制,可以受到更高的傷害。


再看這些裝備的出世,觸發(fā)類(lèi)的條件非常多,這或許意味著,在未來(lái)的版本,作戰(zhàn)時(shí)間會(huì)適當(dāng)?shù)挠兴娱L(zhǎng),玩家會(huì)有足夠的時(shí)間去用操作觸發(fā)裝備屬性,體現(xiàn)裝備之間搭配的價(jià)值。而不是今天的副本環(huán)境那樣,互相競(jìng)爭(zhēng)著如何在超短的時(shí)間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。否則裝備仍然無(wú)法實(shí)現(xiàn)真正意義的百花齊放,玩家還是會(huì)去選擇那些觸發(fā)條件不苛刻,傷害最高的裝備組。

結(jié)語(yǔ)

由于詞條整合的細(xì)節(jié)還未知,同時(shí)決戰(zhàn)武器的詞條量普遍高于同類(lèi)的制式武器,也有特化效果差的詞條量高,特化效果好的詞條量低的特點(diǎn),和制式武器的對(duì)比仍然不可輕易下定論,從現(xiàn)有裝備詞條量設(shè)置上推測(cè),估計(jì)2100的詞條量的收益不會(huì)高于26.16%,同時(shí)和今天的屬?gòu)?qiáng)的算法會(huì)比較接近,存在邊際效益,且大部分裝備都相對(duì)比較慢熱,需要條件觸發(fā)
1.石化系列的裝備要求石化,怪物需要脫控,在初始狀況下沒(méi)有完全發(fā)揮。
2.無(wú)色戰(zhàn)士系列裝備的觸發(fā)條件較為簡(jiǎn)單,但是消耗很大。
3.壓血套對(duì)血量控制往往比較難,絕大部分職業(yè)想要發(fā)揮完全肯定要和怪物纏斗比較久了,類(lèi)比一個(gè)挨打后的100級(jí)手搓套的狀態(tài)。
4.MP過(guò)載需要大量釋放技能來(lái)壓低MP,控制難度比HP簡(jiǎn)單不少,但也需要一定的時(shí)間發(fā)揮最大功效。
5.基礎(chǔ)精通和特化小技能流派也不太會(huì)做到特化平砍、小技能到一個(gè)很夸張的地步。畢竟平砍沒(méi)有CD,小技能CD非???。只是一種技能結(jié)構(gòu)的改變,適合整活。




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