【W(wǎng)arframe】與開發(fā)者交流:REBECCA FORD

與 Warframe 創(chuàng)意總監(jiān)一起,聊聊她擔任這個重要新角色的第一年。

由 Sam Chipera - [DE]Sam 寫作
2022 年 2 月 1 日,Warframe 前社區(qū)總監(jiān)兼直播管理,Rebecca Ford 成為了《Warframe》的創(chuàng)意總監(jiān),該人員變動隨后在 TennoCon 2022 的舞臺上公布。
在她的領導下開發(fā)了《雙衍悖論》這個大型更新,其不斷變化的復眠螺旋代表的不僅僅是敵方奧金魘龍的傷害類型。
每當團隊的心情發(fā)生變化時,這些螺旋就就會反映出他們?yōu)殡p衍王境所付出的努力。任何這樣的心情——就像游戲中的龍形奧金魘龍一樣——都會催生出許多孩子,無論是自我懷疑還是要下定決心。
Rebecca?解釋說:“有這樣一段旅程,有這樣一座山,盡管我不是一個人在攀登這座比喻中的山,但如果我現(xiàn)在滑倒了,我就會把人們一起帶下去?!?/p>
自我懷疑是一條需要面對的危險巨龍。它會給恐懼的緊張感讓路,使人陷入心情的螺旋中。
她補充到:“《Warframe》的生死取決于社區(qū)和玩游戲的人?!钡?Rebecca?決心要把最好的東西帶給社區(qū)。
在過去一年的過程中,制作雙衍王境不僅僅是讓玩家要享受到游戲的拓展內(nèi)容:它還反映了 Rebecca 的職業(yè)和個人成長。
游戲開發(fā)永遠不會枯燥乏味,《Warframe》也不例外。當雙衍王境的瘋狂國王士魂大帝憤怒地揮舞拳頭或帶著喜悅醒來時,Rebecca 覺得這些游戲中的心情代表了她過去一年的心路歷程。
她說:“在我學習新工作的過程中,雙衍王境就像你在我面前舉著一面鏡子?!边@是我的復眠螺旋。"
但 Rebecca?也認為,雙衍王境展現(xiàn)了所有團隊和部門的心情。這是代表著他們的激情。
她補充到:“每個部門都必須展現(xiàn)自己的個性和經(jīng)驗,以引起人們的喜悅或羨慕——個性造就了色彩、效果、聲音、藝術和設計?!薄罢窃谠O計那些時刻時,看著每一種心情的實現(xiàn)都是令人難以置信的?!?/p>
看到雙衍王境的高潮——讓人不禁懷念起《Warframe》剛剛開始時的情景,以及將 Rebecca 推向今天這個位置的價值。
《Warframe》的十周年紀念讓這位新任創(chuàng)意總監(jiān)回想起當初這些讓開發(fā)團隊的生活發(fā)生了翻天覆地變化的內(nèi)容,那時《Warframe》開始發(fā)展其早期穩(wěn)定的基礎玩家群。
她說:“我們基本上是在一個只有槳的木筏上起步的,當時我們有 20 個人在努力保持能夠浮起來?!薄爱敃r有人關心我們在做什么,而現(xiàn)在我覺得我的事業(yè)有了目標,那就是支援《Warframe》??!?/p>
對于木筏上的人來說,2013 年是一段激動人心的時光。雖然在那之后的幾年里,他們已經(jīng)把這艘船升級了很多次,但那些十年前的經(jīng)歷有助于保持她的創(chuàng)造力,而且?Rebecca?周圍的隊友繼續(xù)對她信任有加。
“那些在《Warframe》上辛勤工作的人們真的把這個項目交給了我,并對我說:“你現(xiàn)在是創(chuàng)意總監(jiān)了。你要知道,我們開始的一切都要靠你來延續(xù)了?!?/p>
雙衍王境對她從根本上來說就是 Warframe。她說,團隊有十年的傳承。而且十年改變?nèi)松慕?jīng)歷為她提供了將《Warframe》打造成今天這款游戲的前進道路。
就這樣,Rebecca?和她的團隊以最好為目標——并自嘲一下,以避免自己過于激動。
“為了保持高昂的情緒,我們會拿自己正在做的事情開玩笑。如果我們處于憤怒的螺旋中,如果有什么事情讓我們生氣,我們可以利用手頭的主題,讓開發(fā)的內(nèi)容反映出來,并告知我們?nèi)绾沃圃爝@種心情?!?/p>
每當他們在開發(fā)過程中遇到困難時,有人就會說:“哦,幸好我是在喜悅螺旋中做測試的。我們有很多關于螺旋的內(nèi)部用梗。"
Rebecca?認為,馴服螺旋的過程反映了她整整一年后的心路歷程。開發(fā)的激情和喜悅在她身上體現(xiàn)得淋漓盡致。
《雙衍悖論》于北京時間 4 月 27?日推出,玩家可在系列任務后的三種游戲模式中體驗全新的系列任務: 雙衍歷程強調(diào)完全體驗開放世界的方式,無盡回廊是一種新的無盡游戲模式,而 孤獨紀事則純粹側重于雙衍王境的點滴敘事。
被虛空撕裂的雙衍王境是由?Rebecca?和她的團隊努力實現(xiàn)的復眠螺旋所定義的。無論是喜悅、憤怒、嫉妒、悲傷還是恐懼,玩家在這新的開放世界中的所作所為都會發(fā)生變化,故事也會隨之改變。
當然,它也被賦予了?rogue like (肉鴿)的方式;每當玩家在進入踏上旅途之前的洞穴時,你的配置都會隨機給出。
“我記得第一次在開發(fā)階段進入洞穴時,我面前的裝備是隨機的。我當時就想,‘這就是我想要的那層美味醬汁’?!?/p>
雙衍王境融合了她對《Warframe》的熱愛以及對游戲的熱愛。
Rebecca?說為社區(qū)創(chuàng)造名副其實的時刻和體驗將能夠一直激勵著她。 她和她的團隊對未來以及他們能為世界各地的《Warframe》玩家?guī)淼囊磺懈械叫老踩艨瘛?/p>
她說:“每個人都有自己能實現(xiàn)我和團隊愿景的才能。”
工作室內(nèi)的開發(fā)體驗是處于喜悅螺旋的,共同完成的每一項開發(fā)工作都是為了給玩家?guī)砀哔|(zhì)量的體驗,也是在與作為創(chuàng)意總監(jiān)的?Rebecca?攜手并進。
“我的成長來自于將一張白紙轉(zhuǎn)變成玩家可以看到和玩到的實物。我很高興能參與到這么大、這么令人興奮的事情中來。”
Rebecca 和《Warframe》的開發(fā)者們不會在短期內(nèi)停下腳步。他們將繼續(xù)投入到內(nèi)容的開發(fā)中,并繼續(xù)保持著隨之而來的個人成長經(jīng)歷。
“我們還沒死呢,” 她如此說到。