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GAEA教程——導(dǎo)入導(dǎo)出篇(1)

2022-09-02 00:36 作者:火鍋料理  | 我要投稿

由于問的人超過了一個(gè),所以打算做這篇專欄,后續(xù)更新中....

如何導(dǎo)出地形

首先選中想要導(dǎo)出的節(jié)點(diǎn),右鍵上圖所示的選項(xiàng)
選擇導(dǎo)出之后,節(jié)點(diǎn)右下角會(huì)有橙色小點(diǎn)
轉(zhuǎn)到build里,一般都是選擇png導(dǎo)出灰度圖
你也可以在這里進(jìn)一步調(diào)整地形的比例來營造尺度感
最后一步,選擇要輸出的文件夾,點(diǎn)擊Start Build就好了

更新內(nèi)容

有些人提出導(dǎo)出后的灰度圖呈現(xiàn)的高度比例和軟件里呈現(xiàn)出的效果不一

我一般用的是Proportional

https://docs.quadspinner.com/Guide/Build/Scale.html

里面有為啥設(shè)置成這樣的理論講解(建議了解)

總結(jié),地形大小和尺度感需要參考現(xiàn)實(shí),光憑數(shù)據(jù)帶來的尺度只會(huì)嚴(yán)重消耗電腦性能

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