推薦十款Switch親子游戲
國(guó)行switch全新的宣傳片兒口號(hào)從之前的"隨心切換,一起去玩"變成了"齊享樂,心相連“,轉(zhuǎn)向了主打親子牌。確實(shí)會(huì)是一個(gè)很好的嘗試。
在《耀西的手工世界》評(píng)論下,我們就看到很多已經(jīng)為人父母的小伙伴留言說,買這款游戲很大程度上就是想和孩子一起玩。其實(shí)我自己也想過類似的問題,如果自己以后有孩子,會(huì)不會(huì)也讓他玩游戲呢?最終我們得出的結(jié)論還是肯定的。
作為現(xiàn)代娛樂體系中的重要一環(huán),玩游戲不但要從娃娃抓起,還要積極引導(dǎo)他去認(rèn)知和分辨哪些才是真正的好游戲。所以今天就借著這個(gè)機(jī)會(huì)來為大家整理推薦10款親子游戲。只不過也不知道這個(gè)話題是不是離在座的各位小伙伴有點(diǎn)遠(yuǎn)啊。
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1《馬里奧與索尼克在東京奧運(yùn)會(huì)2020》
說起東京奧運(yùn)會(huì),相信大家印象最深的就是不知道預(yù)算到底花哪兒了的開幕式表演和各國(guó)運(yùn)動(dòng)員入場(chǎng)時(shí)的配樂了。盡管奧運(yùn)會(huì)本身和電子游戲不算太搭邊,但卻總能形成千絲萬縷的聯(lián)系。雖然我們沒法親自去現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)各個(gè)奧運(yùn)項(xiàng)目,卻仍然能在《馬力奧與索尼克在東京奧運(yùn)會(huì)2020》中體驗(yàn)各項(xiàng)賽事的魅力。
此前我們就曾經(jīng)多次說過,這是一款主打多人派對(duì)的游戲,實(shí)際上它也很適合當(dāng)做一款親子游戲來玩。
游戲玩法本身沒有太大難度,按鍵和體感操作都十分易于上手,玩家間的互相較量也能充分激發(fā)出本作的緊張樂趣。最關(guān)鍵的是,我們還能在游戲的同時(shí)學(xué)到各項(xiàng)奧運(yùn)賽事的規(guī)則科普。相比直接閱讀枯燥的規(guī)則文字,顯然還是這種寓教于樂的方式更容易被接受。
不過,本作也有一個(gè)比較大的缺點(diǎn),那就是它沒有那么好玩??赡軒状斡螒蜻^后,新鮮感就會(huì)大幅降低,多少算是個(gè)美中不足吧。
2《馬里奧網(wǎng)球》、《馬里奧高爾夫》
這里我們把《馬里奧網(wǎng)球》和《馬里奧高爾夫》放在了一起。老實(shí)說,這兩部作品的按鍵模式多少都有點(diǎn)難度,不太適合帶著孩子一起體驗(yàn)。尤其是馬網(wǎng),普通玩家都要認(rèn)真訓(xùn)練好一陣子才能上手的一個(gè)復(fù)雜硬核的玩法。
但在體感模式下,這兩款游戲就可以變成簡(jiǎn)單且歡樂的尬揮大賽了。比較貼心的是,我們還可以在馬網(wǎng)的體感模式中選擇大球模式。這模式下不僅網(wǎng)球會(huì)變得有半個(gè)球場(chǎng)那么大,而且更加緩慢的擊球速度,更容易判斷的落點(diǎn)、擊球位置也都可以讓體感玩法發(fā)揮出最大的樂趣。
雖然馬高的體感模式可能趣味度略遜馬網(wǎng)一籌,但也已經(jīng)是最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的能夠在家體驗(yàn)高爾夫運(yùn)動(dòng)的方式了。
不過關(guān)于這兩款游戲的體感模式,這里還是要再補(bǔ)充兩點(diǎn)。首先是在游玩時(shí)一定要綁好腕帶,以免發(fā)生意外。或者如果愿意的話,也可以選購(gòu)一些可以放著Joy-Con的小網(wǎng)球拍、小高爾夫球桿等配件,讓游戲的擬真度更上一層樓。
3《舞力全開》系列
作為一款積極健康的體感舞蹈游戲,《舞力全開》也確實(shí)十分適合男女老少一起對(duì)著電視或者屏幕舞起來。而且相較于成年人,小孩子在跳舞時(shí)也會(huì)更放得開。
似乎兒童還會(huì)對(duì)音樂和舞蹈有更高的敏感度和喜愛度,不信的話,可以回家問問爸媽是不是自己小時(shí)候也曾經(jīng)在發(fā)廊門口跟著音樂跳得興高采烈呢。
4《世界游戲大全51》
理論上講,并不是所有《世界游戲大全51》中的游戲都適合跟小孩子一起玩兒,畢竟其中也有很多撲克、骰子乃至麻將之類的游戲。盡管這些游戲的輸贏不會(huì)帶來多少實(shí)質(zhì)性的影響,但也還是不要太早接觸了吧。
但拋開這些不太合適的項(xiàng)目,本則中也有很多益智和體感游戲適合親子同樂。比如說”六連珠益智“就很需要?jiǎng)幽X筋,有點(diǎn)開心消消樂的感覺,”猜顏色“也很適合鍛煉孩子的邏輯思考能力,”滑塊益智“更是和經(jīng)典的華容道有異曲同工之妙。此外還有我們平時(shí)就很熟悉的跳棋、黑白棋等等,都很適合讓孩子們發(fā)揮想象力。
同時(shí)《世界游戲大全51》中還有采用體感玩法的保齡球、扔飛鏢等項(xiàng)目。坐著玩累了還可以站起來運(yùn)動(dòng)一番,可謂是一舉兩得。
盡管都是簡(jiǎn)單又快速的小游戲,但確實(shí)可以讓人輕松沉迷個(gè)一下午。
5《任天堂LABO系列》
早在LABO發(fā)售之初,IGN給出的評(píng)價(jià)都是它只適合給小朋友玩。目前任天堂LABO系列已經(jīng)推出了五合一套裝,機(jī)器人套裝、駕駛套裝和VR套裝。
這幾個(gè)套裝中最適合輕量化體驗(yàn)的還要數(shù)五合一套裝。其中包括鋼琴、釣魚竿、摩托車、房子和RC遙控車,既不復(fù)雜,也可以在拼好后立即感受LABO系列的獨(dú)有樂趣。
拼裝LABO系列的樂趣要遠(yuǎn)大于實(shí)際玩他們的樂趣。看似簡(jiǎn)單的紙板,在經(jīng)過仔細(xì)研究和組裝之后,就可以搭配上switch主機(jī)和Joy-Con,化身成一個(gè)有趣的小玩具,整個(gè)拼裝過程可謂是成就感滿滿。
不過LABO系列的優(yōu)點(diǎn)可能也僅限于此了,在拼裝完成之后,可能就很少會(huì)愿意把他們?cè)倌贸鰜硗媪?。而如何妥善?chǔ)存這些紙板,更是個(gè)讓人頭疼的事情。
6《耀西的手工世界》、《星之卡比:新星同盟》
前面說的幾款游戲都以體感玩法為主,而接下來要說的則是幾部純按鍵操作的游戲。
《耀西的手工世界》是一款十分適合親子同樂的游戲。一來耀西人畜無害的形象,就很容易得到孩子們的喜愛。你看,無論小豬佩奇喜羊羊與灰太狼,還是tom and jerry,小動(dòng)物形象總是很受孩子們的歡迎。
另一方面,《耀西的手工世界》本身的箱庭沙盒場(chǎng)景設(shè)計(jì),也更容易讓孩子們接受。就仿佛是課堂上的手工作業(yè)一樣,帶來了十分熟悉的視覺觀感。
在玩法方面,盡管一些關(guān)卡和謎題的設(shè)計(jì)可能會(huì)略帶一點(diǎn)難度,但在開啟雙人模式之后,就可以讓一只耀西帶著另一只輕松展開冒險(xiǎn)。遇到難關(guān)時(shí),就算讓一只耀西坐在另一只身上,也是毫無問題。從某種程度上來說,《耀西的手工世界》幾乎可以算是親子游戲的典范。
同理還有《星之卡比:新星同盟》也同樣是一款關(guān)卡難度不高,而且主角十分可愛的游戲。只不過和耀西不同的是,盡管畫面宛如童話世界,但游戲的核心玩法仍然和戰(zhàn)斗有關(guān)。如果介意這一點(diǎn)的話,那最好還是多考慮一下。
7《只只大冒險(xiǎn)》
如果只從游戲難度來看的話,《只只大冒險(xiǎn)》其實(shí)要難于《耀西的手工世界》。而且從面向的玩家群體來看《只只大冒險(xiǎn)》也更適合情侶或者基友、姐妹。
它是一款十分適合培養(yǎng)感情的游戲,不過這也不代表本作就不適合親子,只是可能在游戲過程中會(huì)需要多一點(diǎn)耐心。但是這也會(huì)反過來讓本來流程就不太長(zhǎng)的《只只大冒險(xiǎn)》獲得更加充分的體驗(yàn)時(shí)間。
相較于關(guān)卡設(shè)計(jì)上的難度,《只只大冒險(xiǎn)》最大的難點(diǎn)還要操作玩法。我們需要用手柄的兩個(gè)搖桿來模擬機(jī)器人的雙腳,通過來回?fù)軇?dòng)左右搖桿,讓機(jī)器人在光滑的地面上摩擦摩擦,逐漸行走并奔跑起來,讓兩個(gè)小機(jī)器人踏上一場(chǎng)說走就走的冒險(xiǎn)。
同時(shí),知識(shí)大冒險(xiǎn)也格外強(qiáng)調(diào)兩位玩家之間的配合,或者需要分工協(xié)調(diào),或者需要互相信任,或是面臨一些瞬間的默契考驗(yàn)。在某種程度上,和學(xué)校運(yùn)動(dòng)會(huì)中常見的兩人三足有些異曲同工之妙。
8《新超級(jí)馬里奧兄弟U豪華版》、《超級(jí)馬里奧3D世界+狂怒世界》
為什么要把《新超級(jí)馬里奧兄弟U豪華版》、《超級(jí)馬里奧3D世界+狂怒世界》放在一起呢?因?yàn)樵谖覀兛磥恚M管一款是主打經(jīng)典的2D橫版過關(guān)玩法,而另一款則是3D馬里奧作品,但實(shí)際上這兩款游戲都沒有脫離經(jīng)典馬里奧玩法的核心。
我們之前曾經(jīng)說過,《超級(jí)馬里奧3D世界》和《超級(jí)馬里奧3D樂園》是歷代3D馬里奧中最像2D馬里奧的兩部作品。通過終點(diǎn)旗桿、時(shí)間限制和變身狀態(tài)等元素的回歸,讓部分關(guān)卡的創(chuàng)作思路和視角呈現(xiàn)都更加接近2D馬里奧,所以每個(gè)玩過FC版《超級(jí)馬里奧兄弟》的玩家都可以從這兩款游戲中再次找到童年的影子。
但是現(xiàn)在的小朋友們大多沒有體驗(yàn)過FC時(shí)代的《超級(jí)馬里奧兄弟》,但他們也仍然可以通過這兩款游戲來感受經(jīng)典的平臺(tái)跳躍玩法。而且最重要的是,這兩款游戲的多人玩法都要比單人游戲更加有趣。相信無論哪個(gè)年齡段的玩家,都可以從這兩部作品中感受馬里奧的快樂旅程。
9《超級(jí)馬里奧派對(duì)》
明明是小游戲合集,卻有著令人無限回味的魅力。這款游戲的趣味性來自”挖掘特性“,”賦予意義“和”關(guān)注細(xì)節(jié)“。不僅是在游戲性上充分調(diào)動(dòng)了玩家的感官,它為每個(gè)小游戲都賦予了更深的一層意義,并最終通過細(xì)膩的呈現(xiàn),為我們留下了深刻的印象。
相信每個(gè)玩過《超級(jí)馬里奧派對(duì)》的玩家,都會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)瞬間而會(huì)心一笑吧。這些特性也使得《超級(jí)馬里奧派對(duì)》成為了一款十分適合親子的游戲。一方面它很輕量,沒有在小游戲中設(shè)置過高難度。另一方面,劃艇漂流也十分講究完結(jié)間的配合,可以成為親子間交流感情的紐帶。
10《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》
盡管本次的主角仍然是育碧當(dāng)家諧星---瘋兔子,但他們?cè)诒咀髦袇s被賦予了來自《西游記》的各種人物形象,而且外觀特色鮮明,一目了然。
同時(shí),本作也加入了一個(gè)冒險(xiǎn)模式,我們可以從西游記故事的起點(diǎn)開始,重走取經(jīng)路。從石猴出世到大鬧天宮,再到九九八十一難,那些我們?nèi)缃褚呀?jīng)倒背如流的故事,都被做成一個(gè)個(gè)小游戲,放到了本作中來。所以相較于《超級(jí)馬里奧派對(duì)》,《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》帶來的也是更加熟悉的感覺。
同時(shí)作為一款基于西游記背景設(shè)計(jì)的多人派對(duì)游戲,本作也在富有趣味之余,多了一份寓教于樂。每個(gè)小游戲背后都是一個(gè)可以講給孩子聽的經(jīng)典故事??赡芟鄬?duì)于玩游戲,把我們記憶中的西游故事再講一遍,才是最累人的吧。
以上就是我們整理的switch平臺(tái),適合親子同樂的游戲了。
正如我們開頭所說,你會(huì)讓你的孩子玩游戲嗎?我們自己也都是從小玩游戲長(zhǎng)大的,也沒覺得有什么玩物喪志可言。正所謂堵不如疏,真正重要的是如何去引導(dǎo)孩子找到游戲在成長(zhǎng)過程中的積極意義。