Eu一些常用國家的寶寶攻略(十三)波西米亞
其實我本來的計劃是寫完莫臥兒再晚些時候?qū)懸黄?,這個系列也算收工了。不過承蒙各位閱讀點贊,感覺自己還有寫下去的欲望,所以決定再補一些國家。這些國家可能歷史上也不是這段時期的絕對主角,有不少甚至已經(jīng)消失在了歷史當(dāng)中;在游戲中也可能不如前面提到的國家那么強力,操作也可能稍顯復(fù)雜。但他們?nèi)匀皇欠浅S腥さ膰?,只要操作得?dāng)也能發(fā)揮出和前面國家相同的上限——甚至更高!今天要講的這個國家也是我個人比較喜歡玩的一個國家。他曾是神羅皇帝,也是歐洲宗教改革的先聲,胡斯派信仰的溫床。工業(yè)革命時期該地也是歐洲工業(yè)最發(fā)達的地區(qū)之一——波西米亞。

(十二)波西米亞
先看看波西米亞的理念:


波西米亞的理念集中在內(nèi)政和維穩(wěn)上,擁有容忍+減叛亂的理念,這使得波西米亞在天主教地區(qū)擴張非常的安逸。同時波西米亞有兩個減顧問花費的理念,同時還有減少穩(wěn)定度花費和大量科技花費的理念,可以給波西米亞帶來不少的額外點數(shù)。在軍事方面波西米亞也并非一無是處,有個步戰(zhàn)+沖傷的小復(fù)合理念,同時+1將領(lǐng)火力配合進攻理念也能讓波西米亞在游戲中后期擁有高質(zhì)量的將領(lǐng)??傮w來說,配合上波西米亞的體量和地理位置,這套理念可以讓波西米亞以一個非常安逸的姿態(tài)進行游戲。
為了開局布局,我的建議是刷一個波蘭不與我們以及奧斯曼宿敵,并且奧地利不和我們宿敵的開局(后面這條影響不算大),然后與奧地利和波蘭結(jié)盟,并且改善奧斯曼的關(guān)系。但注意不要投票支持奧地利當(dāng)皇帝,以拖延奧地利做完確保選票任務(wù)的時間(要求選帝侯投票支持自己當(dāng)皇帝+關(guān)系100以上),以獲得對我們的聯(lián)統(tǒng)cb從而斷盟。此時我們的宿敵一般是匈牙利,這樣由于和宿敵結(jié)盟,奧地利有可能不會與匈牙利結(jié)盟,這樣我們就可以開始在匈牙利造宣稱了,只要等我們有君主就可以對匈牙利開戰(zhàn)了。剩下一個外交官可以去和勃艮第或者法蘭西改善關(guān)系,或者是和波蘭拉人情以準(zhǔn)備對匈牙利作戰(zhàn)。
另外開局不久我們就會出現(xiàn)胡斯派卷土重來事件,可以讓我們在胡斯派國家,天主國家胡斯派君主(但是會擁有一個debuff并且可能絕罰),以及保留天主教出現(xiàn)胡斯派叛軍三選一。考慮到可能選擇天主教路線與普通天主教國家區(qū)別不大,因此這里主要針對第一條路線來進行攻略(實際上天主教和胡斯派在游戲策略上相差也不是很多,天主教相對來說還更簡單一點,除了中期開始小賣部收益很高以外,還更加容易尋找盟友),即改信胡斯派。可能很多人并沒有玩過波西米亞和胡斯派,這里姑且簡單說明一下,胡斯派采用和新教類似的教會力量機制,但是其教條效果比新教要強上不少。+20%人力,-10%不同宗教戰(zhàn)爭分花費,+30%改善關(guān)系但宣戰(zhàn)-1穩(wěn)定等等,都是十分優(yōu)秀的buff。由于事件君主自帶“狂熱”特質(zhì)(+1%傳教強度),以及胡斯派自帶+2%對異端傳教強度,因此我們在境內(nèi)的傳教還是會比較快的。并且在傳教以后我們境內(nèi)還會出現(xiàn)胡斯派宗教中心。在解決了宗教問題以后,我們就可以對匈牙利開戰(zhàn)了。在奧地利不結(jié)盟的情況下,匈牙利很難找到靠譜的盟友,所以如果我們拉上波蘭應(yīng)該是可以輕松取勝的,但要注意別被波蘭踩了斯洛伐克地區(qū)的領(lǐng)土。和平條約中選擇整個斯洛伐克直屬州+羞辱+匈牙利任意一塊地。這樣可以為后續(xù)任務(wù)做鋪墊。
在這仗之后奧地利可能會因為任務(wù)完成獲得聯(lián)統(tǒng)cb和我們翻臉,同時對匈牙利開戰(zhàn)以聯(lián)統(tǒng)匈牙利,請先別急。趁這段時間停戰(zhàn)我們可以在布拉格種出30發(fā)展度,并接納文藝復(fù)興傳播,這樣就可以完成3個時代目標(biāo)開啟黃金時代了。而外交官可以去和兩個附庸改善下關(guān)系進而吞并完成任務(wù),我們也不會因此受到-3外交聲譽的懲罰。由于我們應(yīng)該和匈牙利有很長的停戰(zhàn),所以如果時間還早的話,我們可以通過攻擊勃蘭登堡或者薩克森來擴大領(lǐng)土,如果是天主教波西米亞想爭奪神羅皇帝的話,那可能還是征服巴伐利亞地區(qū)以避免和選帝侯關(guān)系太差比較好一點。此時差不多也到了二打匈牙利的時候了,如果匈牙利仍然孤立無援,那自然最好。但大部分時候他會被奧地利聯(lián)統(tǒng)或者和他結(jié)盟,然而我們可以拉上波蘭來對抗他們。如果是結(jié)盟直接利用任務(wù)的聯(lián)統(tǒng)cb宣戰(zhàn)就好,然后同時還可以通過羞辱奧地利來完成任務(wù),可謂一舉兩得。如果已經(jīng)被奧地利聯(lián)統(tǒng),我們可以點出半價轉(zhuǎn)讓附庸的時代能力。沒有斯洛伐克而有克羅地亞的匈牙利需要207分,在上一場和平條約中隨便割多一塊地就可以讓分?jǐn)?shù)降到200以下,這樣就可以被轉(zhuǎn)讓附庸了。不過這也不是一件輕松的事,需要把奧地利徹底擊敗才行,但是為了附庸匈牙利也還算是值得。記得在聯(lián)統(tǒng)匈牙利之后壓制他的獨立傾向,附庸國的獨立傾向是比較高的。
這個時候我們其實可以做好與波蘭斷盟的準(zhǔn)備了,可是我們能和誰結(jié)盟呢?答案是奧斯曼。在我們和奧地利翻臉且波蘭奧斯曼沒有宿敵的情況下,我們和奧斯曼改善關(guān)系很可能會獲得奧斯曼的綠心。其實法蘭西和勃艮第也可以是備選項,但是如果你是胡斯派和他們改善關(guān)系可能效果不會特別好。而且除非裂顱,不然他倆在后續(xù)戰(zhàn)爭中不一定能幫助到你。此時我們可以通過宿敵波蘭從而獲得和波蘭的聯(lián)統(tǒng)cb了,但是先別急,為了節(jié)省外交關(guān)系,我推薦在波蘭成立玻璃了之后再來利用這個cb,在此之前我們可以選擇不完成這個任務(wù)。那這段時間,我們就通過任務(wù)去附庸勃蘭登堡和薩克森,但是要注意神羅內(nèi)的ae是非常高的,要小心包圍網(wǎng)的形成。在接下來的宗教改革時代中,有個事件讓我們轉(zhuǎn)為新教,雖然新教很弱,但是新教可以通過參與三十年戰(zhàn)爭從而讓我們擁有重新當(dāng)上神羅皇帝的可能性。如果不轉(zhuǎn)的話,我建議還是需要尋找機會解散神羅會比較好。隨后在玻璃成立以后就可以帶上奧斯曼去聯(lián)統(tǒng)玻璃了。在做完這一切后,我們擊敗奧地利,統(tǒng)御神羅可以說完全不在話下。這時我們的擴張方向就很多了,既可以南下巴爾干擊敗奧斯曼,也可以北上呂貝克和丹麥控制波羅的海貿(mào)易。也可以從奧地利地區(qū)進攻意大利攫取意大利的財富,都是非常誘人的選項。
理念選擇上,我建議首發(fā)影響,有助于壓制我們屬國的獨立傾向。然后開數(shù)量理念以增強軍事實力。由于胡斯派全世界只此一家,因此宗教理念的圣戰(zhàn)cb可以對幾乎所有鄰國使用,而且波西米亞自帶高容忍和減叛亂,對于人文理念的需求并沒有那么急切。行政理念也是,由于前期的戰(zhàn)爭主要以聯(lián)統(tǒng)和附庸戰(zhàn)爭為主,我們以及的地盤可能不會壯大太多,所以可以把行政放到影響數(shù)量宗教之后再開。再接下來,不管是選擇軍事向的進攻質(zhì)量,還是選擇經(jīng)濟向的經(jīng)濟貿(mào)易,都是不錯的選擇。
波西米亞的任務(wù)樹雖然稱不上最多,但絕對算是獎勵最豐厚的任務(wù)樹之一,永久buff就有+1外交聲譽,+1%對異端傳教強度,-15%外交合并花費,+1君主外交能力,-5分離主義,+10%生產(chǎn)效率。這些buff涉及到經(jīng)濟維穩(wěn)外交的多個方面,多數(shù)都算是很實用的buff。而且需要注意的一點是波西米亞不是etg,可以通過轉(zhuǎn)文化變身其他國家從而獲得其他國家的任務(wù)樹來堆疊buff,諸如外交合并花費這樣的buff如果能夠堆疊起來可是很可怕的。
波西米亞地區(qū)只有一個奇觀:布拉格歷史中心,位于布拉格。3級效果為+0.15帝國權(quán)威,+0.5正信和異端容忍,+1教廷影響力,+10%教會力量,+0.5熱情點。要求省份宗教為基督教,且與國教相同。這個奇觀其他的都是添頭,最重量級的就是+0.15帝國權(quán)威了,這個buff給的非常多,而帝國權(quán)威本來就是很難額外獲取的東西,因此越發(fā)珍貴,屬于是神羅皇帝必須優(yōu)先建造的奇觀了。不過布拉格開局是胡斯派宗教中心自帶-5%傳教強度,因此如何能夠使用好這奇觀也是對于各位玩家的一個小考驗。
其實看起來操作攻略寫了不少,不過我自己感覺波西米亞并不如前面講的許多國家有那么快的擴張節(jié)奏,算是節(jié)奏比較慢的國家了。不過想要玩好這個國家,就需要不停的反復(fù)橫跳改換盟友,利用合縱連橫來分化敵人獲取最大收益。這也是我個人覺得歐陸風(fēng)云這款游戲做的很好的一個點,即使你所控制的國家并沒有那么強的實力,但是通過找到好盟友利用好盟友,也可以讓自己的國家從中崛起。這種外交上的縱橫捭闔,光是想想都是十分令人心馳神往的事情了~
這一篇寫下來感覺,這種次一級的常用國家,有可能內(nèi)容確實不會如前面的國家豐富,所以篇幅或會小有縮短(而且體量不大的國家能寫的奇觀也不多,甚至沒有)。但正如本篇開頭所說,這并不代表這些國家就沒那么好玩,相反小國崛起的故事可能會讓人更有成就感,對吧。
(PS.本攻略內(nèi)容皆基于游戲1.33版本)