丁果科技和《七夜》
昨天敖廠長的視頻把我的思緒帶到了十幾年前,丁果游戲的《七夜》絕對想不到自己在幾十年后以這種方式火了,一個良心的作品在公司破產之后被人們懷念,多少有點可惜,但對于可惜背后的丁果卻是我們中國人失去的手游時代。
丁果這家公司其實和《七夜》很像,它從開始做游戲到最后破產勉力維持了六年,但算是準備也差不多七年,他們在最黑暗的年代里用自己的一腔熱血苦苦支持,但在黎明之前死去了,隨著他們死去的還有我們的JAVA時代和那些真正能被叫做手游的游戲產品。

首先要說明,JAVA時代的手游其實是不賺錢的,準確說是不怎么賺錢,因為在那個年代,手游全方位被掌機碾壓,它更多的作為玩家的一種消遣,類似于今天掌機的定位。如此時代的手游,在我眼里發(fā)展的卻比如今這些占據(jù)了游戲行業(yè)大半市場的手游要好玩得多,因為過去的手游是游戲,現(xiàn)在的手游可能內容就復雜了。
GAMELOFT,Rovio這些游戲廠商作為歐美手游的開拓者,雖然如今都已經(jīng)沉寂了,但是在那個蒙昧年代,他們的貢獻是毋庸置疑的,而我國也曾經(jīng)有這樣一位開拓者,他就是——丁果科技。

丁果成立于2006年,在那個年代,基本上玩家對于手游沒有什么概念,事實上,丁果科技更想做的應該是掌機游戲,他們的目標也是當時火熱的掌機,而不是手機游戲,在他們眼里手機是另一臺掌機,在2011年針對丁果科技CEO的一篇專訪里,當時的丁果科技CEO明確說明要做中國人自己的掌上游戲,他們做到了,也為這個夢想死去了。
我能查到的丁果科技的第一款知名度頗高的作品是2007年的《黃泉道》,這款游戲在當年基本上是世界領先級別的,雖然當時市場上已經(jīng)有類似的全3D手游,但是國內基本上沒有類似的技術,丁果科技完全是攻克了一個技術壁壘,雖然成品《黃泉道》因為技術問題,BUG頗多,流程過短,但能在2007年在手機平臺上帶來一款媲美掌機的作品,這值得所有中國人驕傲。

同年推出的《七夜》,也是被玩家們回憶的神作,但在當時,這款神作真的不賺錢,采用短信付費方式,基本上在當時那個2G網(wǎng)絡時代,就是給盜版機會。而且完整的付費,太貴了,對于當時的玩家來說,付不起錢。
但這款游戲確實值得這個價格,《七夜》這游戲全方位致敬《寂靜嶺》,注意是致敬而不是抄襲,它基本上沒有抄襲《寂靜嶺》的地方,但處處都能看出屬于《寂靜嶺》的恐怖味道,這幾乎是獨一份,幾十年后的今天,也沒有任何一款國產游戲做出這個恐怖的感覺了。

《黃泉道》《七夜》的失敗并沒有澆滅丁果的開發(fā)熱情,隔年打造的《黃泉道》續(xù)作《天地道》在各方面全部提升到了國際領先水準,是JAVA時代手游的巔峰之作,但還是不賺錢啊,就算是神作,也沒人付費,要知道那一年過審核的單機游戲一年不到10款,其中七八款是我國臺灣的產品,在這樣的環(huán)境下做手游,如何賺錢呢?

2012年,苦心維持了六年的丁果終于是破產了,在破產之前,他們還在開發(fā)《仙緣》,試圖用這款游戲為公司贏得喘息,但命運殘酷地拒絕了他們,更有趣的是,在那一年,蘋果智能手機帶來的手游發(fā)展已經(jīng)影響到了國內,《水果忍者》《神廟逃亡》這些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典手游也開始占據(jù)市場,丁果這樣一家良心的公司死在了手游發(fā)展的黎明,馬上天就亮了。

我們如今再回首丁果,會哀悼,會惋惜,會悔恨,但這些都沒意義,事實上,當年的手機游戲廠商的下場基本上都是如此,GAMELOFT被收購了,Rovid轉型PC,這些公司如同被時代沖洗的浪花,崛起又落下,但我真的很懷念那個玩游戲的時代,沒有氪金,沒有付費內容,大家只是玩游戲,但我也清楚那個年代過去了。