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《文明6》小講堂:如何早戰(zhàn)征服?

2023-03-28 10:23 作者:你好美麗新世界  | 我要投稿

——這玩意(騎手)可比鐵劍好使多了。

發(fā)動恐嚇技能的吸血鬼(確信)

早戰(zhàn)征服,即在遠(yuǎn)古/古典時期啟動征服,但前期一般是AI與玩家差距最大的時刻,畢竟AI開局三城五棒,玩家就算奇觀開局也未必能與AI在前期持平發(fā)展。


所以,早戰(zhàn)征服切不可硬猛,主要講究一個化勁,四兩撥千斤(不是)。


由于前期可以選擇的單位也就這么多,早戰(zhàn)征服的選擇無非以下幾種:


1.弓棒線


即用勇士和弓箭手開啟征服,高難度下只有阿茲特克、高盧這種前期強(qiáng)勢的文明可以走這條線,一般文明就別想了(馬拉松模式能湊合)。

弓棒征服主要在于棒子的高力,而弓箭手則是起輔助清殘作用。當(dāng)然如果是努比亞這種有特色單位的,也可以讓小弓作為主力,棒子負(fù)責(zé)下城和清殘。

弓棒線的優(yōu)點(diǎn)是發(fā)力早,解鎖技藝后即可開動;缺點(diǎn)是發(fā)力時間有限,一旦AI起墻基本完蛋;而且一旦AI出了戰(zhàn)車或者城里放弓箭手對于弓棒征服也是非常不利。


2.鐵劍線/騎手線


雖然是老文章,但已經(jīng)把這兩條線的優(yōu)劣分析的很明白了。


3.抗騎兵線


不會真有人前期走槍兵征服吧?

當(dāng)然有了!

希臘重裝步兵,相鄰加10力,遠(yuǎn)古配合寡頭輕松上40力以上,甚至硬踢遠(yuǎn)古城墻也不在話下。

也可以適當(dāng)出一些小弓和小馬配合一下,近戰(zhàn)扛騎的最大缺點(diǎn)是移動力低。


4.其他一些冷門玩法


結(jié)社方面:吸血鬼結(jié)社,疊疊樂誰用誰知道。


英雄與傳奇:每個英雄各有特色,這里不多講,點(diǎn)名幾個前期強(qiáng)勢的:

赫丘利:能種能打的存在

貝奧武夫:可以秒殺吸血鬼的存在

阿南西:燒穿市政樹和科技樹的存在

卑彌乎:全時代大將軍和城邦之友的存在

亞瑟:遠(yuǎn)古重騎兵軍團(tuán)的存在

雙子:人越打越多的存在


天啟模式:預(yù)言者觸發(fā)的自然災(zāi)害對城市造成高貴的百分比傷害(無視城防)。


5.一些注意事項(xiàng)



1.老馬砍小馬:總督馬格努斯自帶+50%移除地貌產(chǎn)出收益,而右側(cè)二級升級又能大大減少單位所需戰(zhàn)略資源,所以老馬可以配合政策卡,在短時間內(nèi)砍出大量騎手。


2.弓箭手與城墻:如果AI沒有出戰(zhàn)車或者更高力的單位,三個或者更多的弓箭手完全可以在幾輪齊射下摧毀遠(yuǎn)古城墻。當(dāng)然大多數(shù)情況是AI會在城里放弓箭手導(dǎo)致玩家的弓箭手并不能很好地發(fā)揮(這時貝奧武夫的作用就體現(xiàn)了)。


3.海軍單位:前期海軍單位的力普遍高于陸地單位,如果海圖AI沒有出船也沒建墻,兩艘槳帆船就能輕松拿下AI沿海城市。

總結(jié):

由于文明6是個滾雪球的游戲,早戰(zhàn)一旦成功,收益是巨大的,但翻車的概率也較高。由于玩家選擇早戰(zhàn)一般會將大部分國力用于軍事,所以早戰(zhàn)一旦失敗基本意味著要重開了。

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