和0基礎(chǔ)沒差別的仁王2初見筆記(其一)
一】
牛頭鬼確實(shí)是應(yīng)該初見磕一磕的
——但這個(gè)說法的重點(diǎn)是在于,牛頭鬼是一個(gè)上好的熱手對(duì)象①,而不是它的強(qiáng)度適合初見磕②
①:
*幾乎所有動(dòng)作的幅度都很大
*絕大多數(shù)動(dòng)作抬手緩慢,從看見抬手到真正砍到人之間的時(shí)間,夠進(jìn)行一次殘心再閃避
也即玩家基本可以不用學(xué)習(xí)它的各種招式空隙之間“能打幾刀”,只要密切關(guān)注它的出招來行動(dòng),不只顧自己啪啪按鍵即可
*紅技劈砸?guī)缀醵冀永m(xù)在連續(xù)2段劈砸之后(極個(gè)別例外單發(fā)),兩段劈砸大概率出現(xiàn)在跳劈之后
換言之你甚至可以在3秒多之前就預(yù)估到紅技的來臨
——而且這一整套的方向修正和橫向判定寬度小到可以鎖定著橫走避開,閃避鍵都用不著按
為此慶幸吧,這游戲今后的歷程里可見不太到這樣的體驗(yàn)
*阿牛和阿馬是一個(gè)模子出來的
打過阿牛一次,就會(huì)發(fā)現(xiàn)阿馬比阿牛還輕松
反之,其實(shí)學(xué)習(xí)成本還是在那里,無非就是換個(gè)對(duì)象吃癟
②:
*純單發(fā)劈砸(降調(diào)吼)和反手掃的橫向回避感覺怪異(太刀中段中負(fù)重動(dòng)作)
單發(fā)劈砸時(shí)向純左或左略前推搖桿回避幾乎都在期望落位的后方吃到大刀端部
反手掃時(shí)向純右或右前推搖桿回避也幾乎都在期望落位偏后,吃到刀中部
于我個(gè)人而言這兩招基本需要有意識(shí)地去推前略左和前略右(從左搖桿的方向上看基本上是往懷里閃)才能獲得期望的閃避方向
暫且不知道是我的手感不準(zhǔn)還是這兩招的身位修正上有些詭異
*偶爾會(huì)發(fā)生閘刀紅技,雖然說抬手也不快,但是近身橫向判定的寬度放在那
不能像劈砸紅技那么從容躲開
如果沒有形成見紅用反的習(xí)慣的話,點(diǎn)閃避的神經(jīng)反應(yīng)反而會(huì)要命
*總之我還是不能對(duì)這個(gè)游戲的閃避建立起直覺上的信任
無論是無敵幀方面還是身位方面,我不能在面對(duì)攻擊按下閃避鍵前的瞬間擁有“這樣能閃過去”的預(yù)感
但愿這純粹是練度問題
?
總之,意思是
去磕吧,長(zhǎng)遠(yuǎn)有好處
但是勿指望像攻略一樣輕松
(待會(huì),看攻略不本來就是吸收知識(shí)參考取用然后自己練的么
為啥這年頭都跟下了投資股份似的“你這漢堡跟菜單上長(zhǎng)得不一樣”)
?
哦對(duì)了
如果疑惑我為什么不學(xué)攻略用上段斧
參見上面的括號(hào)
?
二】
200堅(jiān)韌是好文明
如果我不是在200堅(jiān)韌和敏捷A之間選了后者的話
興許仁王1我還能玩久一點(diǎn)
所以還是上面那句話
我對(duì)這個(gè)游戲的閃避還是沒有直覺上的信任
?
三】
完整的自定義按鍵是個(gè)更好的文明
現(xiàn)在的方案是把段位切換擱在了十字鍵上
——I know I know,這也許會(huì)給今后用快捷道具欄帶來隱患
而且同時(shí)我本就沒有下過足夠功夫去訓(xùn)練的1代操作習(xí)慣基本木大
但是,誰知道呢。
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