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關(guān)于圈同人難度兩極分化和對(duì)待態(tài)度

2023-07-17 13:50 作者:悲衫Sadans  | 我要投稿

聲明??!

該專欄表達(dá)個(gè)人觀點(diǎn),評(píng)論區(qū)請和諧交流,若發(fā)生矛盾沖突我會(huì)進(jìn)行調(diào)節(jié),情節(jié)嚴(yán)重我會(huì)刪評(píng)

所以在觀看專欄前,請記住一句話

“君子欲訥而敏于行”

好,那么我就切入正題

什么是同人?

同人作品通常源自同一原作 但作者會(huì)在該原作中添加新元素,以達(dá)到創(chuàng)新的效果 同人志則是這種創(chuàng)作的自制出版物 這個(gè)文化圈則被稱為“同人界” 在undertale圈,我們更習(xí)慣將其稱之為“AU” 但這篇專欄想評(píng)價(jià)的并不是圈內(nèi)的AU,而是其附屬作品,也就是同人游戲 首先我提出一個(gè)問題:

大多數(shù)人對(duì)undertale同人游戲的印象是什么呢?

高難?花哨?圈內(nèi)技術(shù)大佬的消遣品? 其實(shí)這不免是個(gè)盲區(qū),很多創(chuàng)作者在制作游戲時(shí)往往都忽略了一個(gè)點(diǎn)

同人也同樣需要吸引圈外人

作為一個(gè)也有4年圈齡的圈人了,說不上老,說不上新,最初被吸引入圈的并不是原作undertale,反而是我素系統(tǒng)所創(chuàng)作的的ink sans fight(不過那時(shí)候也衰敗的差不多了) 當(dāng)時(shí)新穎的玩法以及獨(dú)特的彈幕風(fēng)格放在如今也是十分優(yōu)秀的 正是如此,我去了解undertale,去了解了更多優(yōu)秀的同人,甚至也成為了一位創(chuàng)作者 反觀現(xiàn)在,過高的難度,彈幕樣式重復(fù),氛圍的變換,導(dǎo)致同人游戲越來越往“圈內(nèi)人自娛自樂”的方向發(fā)展了 如果你想讓一個(gè)圈子久經(jīng)不衰,那么就需要新鮮血液的涌入,極高的難度也極容易勸退圈外人,這樣故步自封是萬萬不可取的 相信既然各位創(chuàng)作者們愿意為圈子提供一份作品,那么也可以為圈子考慮考慮,做一些微小的改變 當(dāng)然同樣不能光說游戲的問題,再來說說氛圍上的問題

圈內(nèi)對(duì)待同人游戲的態(tài)度

對(duì)待這個(gè)問題,我不能一概而論,僅針對(duì)特殊例子 現(xiàn)在有一種風(fēng)氣?。òㄒ郧埃┚褪钦J(rèn)為高難同人只是技術(shù)大佬可以打的(如同當(dāng)年97 設(shè)想一下,等到哪天,打同人的只剩下那固定的幾位“大佬”連圈內(nèi)人都望而卻步的游戲越出越多,那么這個(gè)圈子連半死不活也不如 以至于現(xiàn)如今被分成了兩個(gè)陣營

“高難黨”與“簡易黨”

顧名思義,就是支持游戲兩種難度的兩個(gè)陣營 首先高難黨基本是由是在自身有技術(shù)的前提下,希望更多的高難游戲來挑戰(zhàn),以及希望看到花里胡哨彈幕的吃瓜群眾組成 其次簡易黨基本是由技術(shù)不足,但又希望玩同人且深入了解的玩家和一些為圈子發(fā)展以及未來考慮的圈人組成的 按照我的理解,這兩個(gè)派系都有存在的理,缺少了高難游戲,同人將會(huì)缺少挑戰(zhàn)性,缺少了簡易性,同人將會(huì)缺少嘗試欲 于是雙方極端分子就這樣不斷的唇槍舌戰(zhàn) 高難技術(shù)選手(不一概而論)鄙視簡易游戲,將其貶低為水作,簡易普通選手(同上)鄙視高難游戲,將其貶低為答辯 而一切一切的矛頭都會(huì)指向這個(gè)游戲的制作者,等到人家一個(gè)不樂意,跑路不干了,最后輪到一場空才反思自己在某些方面是否過激了? 于是我們該明白一個(gè)道理

“尊重創(chuàng)作者是一個(gè)為圈子奉獻(xiàn)的前提”

這個(gè)道理不止適用于圈子,包括互聯(lián)網(wǎng),以及生活 對(duì)待同人游戲,我們應(yīng)該抱著“居然愿意做就很不錯(cuò)了”的態(tài)度 同人無法盈利我們都很清楚,一群免費(fèi)創(chuàng)作游戲的創(chuàng)作者,我們就因?yàn)樗髌返碾y度而否定他作品的意義和貢獻(xiàn),更嚴(yán)重將其比喻為大便 多少有點(diǎn)一葉障目和極端主義 說完極端高難主義者,再來說說極端簡易主義者 同人游戲往往需要挑戰(zhàn)性,沒有了和一般技術(shù)的劃分,一些有才能與本領(lǐng)的人們會(huì)逐漸喪失興趣和積極性 同樣我們應(yīng)該考慮到游戲原作的設(shè)定需要,舉個(gè)例子,一個(gè)戰(zhàn)斗力爆表的神明(中二羊)和你打一架,你覺得他的攻擊會(huì)是來勢洶洶還是和毫無波瀾 打同人本質(zhì)上的意義是娛樂和消遣,但不是把對(duì)于通關(guān)高難游戲當(dāng)成沒必要的蠢事 之前有個(gè)關(guān)于通關(guān)同人游戲的比賽,我覺得那是個(gè)不錯(cuò)的活動(dòng),但現(xiàn)在沒什么消息也是十分可惜,這樣就能激起圈內(nèi)人的比賽欲望,活躍起圈子的氣氛

總結(jié):

高難游戲和簡易游戲需要一種平衡,對(duì)于圈子每一類都是必不可少的,說了這么多我單純的希望更多的創(chuàng)作者能夠改變自己的創(chuàng)作風(fēng)格,將更多的重心放在宣傳和吸引,圈內(nèi)人們也應(yīng)當(dāng)對(duì)各種難度的游戲有包容心態(tài),尊重創(chuàng)作者個(gè)人意愿,理性混圈

關(guān)于圈同人難度兩極分化和對(duì)待態(tài)度的評(píng)論 (共 條)

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