育碧:充分利用新主機 將改變開放世界的創(chuàng)造方式
作為知名“流水線開放世界”制作商,育碧旗下的工作室對于制作開放世界游戲均有著自己獨到的見解。近日,外媒Wccf的采訪了《看門狗:軍團》的首席程序師Galvin Whitlock,他認為為了能充分發(fā)揮PS5和XSX兩款次世代主機的潛力,需要重新構筑開放世界的創(chuàng)造方式。

“為了讓大型開放世界游戲在一個機械硬盤(HDD)上運行,我們有很多需要處理的限制。能夠以真正的隨機訪問和更及時的方式加載我們的模型和貼圖,這將允許我們用你現(xiàn)在在屏幕上看到的東西來填充內(nèi)存,而不是你可能很快就會看到的東西。對于《看門狗:軍團》,我們已經(jīng)和我們的第一方合作伙伴一直進行密切地合作,以確保加載時間得以被充分地優(yōu)化。未來,我們制作開放世界游戲方式的重構將允許我們在如何充分利用次世代硬件創(chuàng)新上走的更遠。

下一代主機增加的CPU能力讓我印象非常深刻。我們想要做更復雜的模擬,讓我們創(chuàng)造的世界更有活力。所有這些都需要CPU算力,我們期待著讓我們的人工智能、動畫和物理模擬更真實、更有參與性。我真的想看到玩家的行為能夠對游戲世界和玩家產(chǎn)生越來越大的影響?!?/p>
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