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上海交大、華為、Unity、索尼等都在如何推動(dòng)中國(guó)VR/AR人才培養(yǎng)?

2018-11-20 15:32 作者:VR陀螺  | 我要投稿

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文/VR陀螺

一家企業(yè)的核心在于人才,一個(gè)產(chǎn)業(yè)亦是如此。

中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)人才匱乏已成為亟待解決的問(wèn)題,因此越來(lái)越多的學(xué)校將虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)學(xué)科納入專業(yè),教育部也在今年9月正式宣布設(shè)立虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)。

和政策并駕齊驅(qū)的是,一些學(xué)校也在以其獨(dú)有的方式來(lái)推動(dòng)VR/AR產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng),比如上海交通大學(xué)(以下簡(jiǎn)稱上海交大),其幾乎是積極擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)的典范。

11月15日,由上海交通大學(xué)主辦,華為技術(shù)有限公司獨(dú)家總冠名,Unity、VR陀螺聯(lián)合主辦,上海交通大學(xué)媒體與傳播學(xué)院、上海交通大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院共同協(xié)辦,上海交通大學(xué)電子信息與電氣工程學(xué)院、上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)系培訓(xùn)中心、上海其谷教育科技有限公司共同承辦,索尼互動(dòng)娛樂(lè)贊助的“華為杯”第二屆中國(guó)大學(xué)生VRAR開(kāi)發(fā)大賽在上海交通大學(xué)閔行校區(qū)舉行總決賽暨頒獎(jiǎng)典禮。


200多支高校隊(duì)伍,100多個(gè)報(bào)名作品

這是上海交大舉辦的第二屆大學(xué)生VR/AR開(kāi)發(fā)大賽。在短短數(shù)月中,聚集了來(lái)自200多支高校隊(duì)伍報(bào)名,收到100多個(gè)作品。

今年,很多高校或建立了虛擬現(xiàn)實(shí)研究院,或加入了虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)課程,而隨著產(chǎn)業(yè)巨頭、創(chuàng)業(yè)公司等產(chǎn)業(yè)上下游共同推進(jìn),VR/AR的前景已經(jīng)不再被懷疑。也有越來(lái)越多的學(xué)生對(duì)VR/AR產(chǎn)生興趣。

本屆大賽中中,最終20個(gè)AR/VR作品順利進(jìn)入復(fù)賽,并決出八強(qiáng)繼續(xù)角逐。決賽評(píng)委由VRAR方面的專家教授、游戲行業(yè)大咖以及各大媒體組成。評(píng)委團(tuán)從技術(shù)、美術(shù)、創(chuàng)意、商業(yè)等方面對(duì)八強(qiáng)選手的作品進(jìn)行了全方位考核。并最終決出最佳游戲獎(jiǎng)、最佳AR/VR應(yīng)用獎(jiǎng)、最佳美術(shù)設(shè)計(jì)、最佳文化創(chuàng)意獎(jiǎng)、最佳劇情獎(jiǎng)以及華為杯等15個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

雖然作品都存在不成熟的地方,但短短3、4個(gè)月內(nèi),由數(shù)人組成的臨時(shí)團(tuán)隊(duì),甚至只有1個(gè)人完成的作品,其效果和創(chuàng)意出乎了所有人的意料。


VR構(gòu)圖、VR學(xué)語(yǔ)言、VR游戲,極具創(chuàng)意的獲獎(jiǎng)作品


本次入圍決賽的作品分為AR游戲、AR應(yīng)用、VR游戲、VR應(yīng)用四類,其中有幾款作品讓陀螺君印象非常深刻。


1、垂直細(xì)分需求《設(shè)計(jì)構(gòu)圖的VR體驗(yàn)》

設(shè)計(jì)構(gòu)圖的VR體驗(yàn)是陀螺君印象最深的一款應(yīng)用,其唯美的水墨風(fēng)格在所有作品中脫穎而出。這款應(yīng)用由廣工工業(yè)大學(xué)的6名學(xué)生開(kāi)發(fā),其主要目的是讓用戶在VR中學(xué)習(xí)國(guó)畫(huà)的構(gòu)圖設(shè)計(jì)。

其在VR中構(gòu)建了一個(gè)大場(chǎng)景,根據(jù)其預(yù)先設(shè)置好的規(guī)律,用戶可以在其中學(xué)習(xí)國(guó)畫(huà)構(gòu)圖,在三維世界中,親身感受畫(huà)作的層次、虛實(shí)、距離等,并且軟件會(huì)對(duì)構(gòu)圖效果進(jìn)行評(píng)分。


雖然視覺(jué)效果很驚艷,不過(guò)這款應(yīng)用也存在明顯的不足,比如由于其屬于藝術(shù)領(lǐng)域的需求,而藝術(shù)偏重主觀評(píng)判,難以數(shù)值化,所以其評(píng)分系統(tǒng)的公平性和價(jià)值還有待商榷;另外,VR在這款應(yīng)用中的價(jià)值也是評(píng)委們比較在意的地方。

不過(guò)在市場(chǎng)上眾多雷同的作品中,從一個(gè)細(xì)分的需求出發(fā),尋找與VR的結(jié)合點(diǎn),其創(chuàng)意和思考的角度非常有參考價(jià)值。

這款作品最后獲得了最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、最佳文化創(chuàng)意獎(jiǎng)、最佳人氣獎(jiǎng)三大獎(jiǎng)項(xiàng)。

2、完成度最高的作品《Wars of Stone》

由同濟(jì)大學(xué)的學(xué)生開(kāi)發(fā)的《Wars of Stone》,是所有作品中完成度最高,且玩法設(shè)置最成熟的一款作品。


游戲采用卡通風(fēng)格,色彩明快且風(fēng)格簡(jiǎn)約。游戲支持線下雙人對(duì)戰(zhàn),共有三種模式。場(chǎng)景設(shè)置在一個(gè)漂浮在空中的島上,島嶼分為兩層,兩名玩家需要一邊防御對(duì)方的攻擊,同時(shí)采集素材,用木塊搭建通往頂層塔的階梯,最終能夠在頂層塔上保持20秒且不掉下來(lái)方可獲勝。

這款游戲獲得了最佳AR游戲獎(jiǎng)以及最重磅的最具價(jià)值獎(jiǎng)——華為杯。


3、在VR中學(xué)中文《ChineseVR》

上海交通大學(xué)的外國(guó)學(xué)生研發(fā)的《ChineseVR》,針對(duì)語(yǔ)言學(xué)習(xí)這一場(chǎng)景,在VR中能夠?qū)崿F(xiàn)沉浸式教學(xué)。在一個(gè)充滿了中國(guó)風(fēng)的虛擬場(chǎng)景中,用戶可以在其中學(xué)習(xí)漢子的聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě),還可以將漢字的方塊連接起來(lái)組詞造句。

這款作品獲得了最佳VR應(yīng)用獎(jiǎng)。


4、雙端互通——《VR+AR工業(yè)協(xié)同平臺(tái)》

由北京航空航天大學(xué)的同學(xué)研發(fā)的《VR+AR工業(yè)協(xié)同平臺(tái)》,其主要針對(duì)汽車、大型機(jī)械等工業(yè)領(lǐng)域,可以讓工作人員在PC、移動(dòng)端,用VR和AR兩種不同的方式實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)同步協(xié)作。


現(xiàn)場(chǎng)演示了汽車、自行車組裝等相關(guān)demo,當(dāng)一方在進(jìn)行操作時(shí),其動(dòng)作可以實(shí)時(shí)同步給在同一場(chǎng)景中的其他操作人員,且體驗(yàn)中支持語(yǔ)音通話,同步信息。

汽車等工業(yè)領(lǐng)域是目前VR/AR應(yīng)用的一大重要領(lǐng)域,而且也有非常多的案例已經(jīng)落地。在現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委看來(lái),這款作品的確切中了市場(chǎng)需求,不過(guò)作為一個(gè)平臺(tái),其泛用性(工業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域)、操作性(比如兩個(gè)人同時(shí)操作一個(gè)零件等)依然有待改進(jìn)。

最后這款作品獲得了最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)、最佳移動(dòng)作品獎(jiǎng)兩大獎(jiǎng)項(xiàng)。


5、《極限試駕VR》


山東藝術(shù)學(xué)院一名學(xué)生制作完成的《極限試駕VR》,畫(huà)面在所有作品中非常出眾。

體驗(yàn)由兩部分構(gòu)成,前半部分是汽車拆解、修理,后半部分為駕車體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)者個(gè)人非常喜歡汽車,所以選擇將其制作到游戲之中。


對(duì)于游戲的商業(yè)化思考,開(kāi)發(fā)者在回答評(píng)委提問(wèn)時(shí)提到,其可以向兩方面延伸,一方面是將前半部分作為培訓(xùn)內(nèi)容輸出,用于汽車零部件認(rèn)知、拆裝等課程。而后半部分則可以加入更多的游戲性。

該游戲獲得了最佳畫(huà)面獎(jiǎng)和最佳游戲獎(jiǎng)。在陀螺君看來(lái),其兩個(gè)部分的結(jié)合是游戲的亮點(diǎn),但是也是游戲的問(wèn)題所在,從站立到坐下的體驗(yàn),在完全封閉的VR中很難在不摘下頭顯的情況下完美銜接上,而一旦兩個(gè)場(chǎng)景脫離,則讓整個(gè)體驗(yàn)大打折扣。

除了以上作品之外,還有其他多款優(yōu)秀的作品獲獎(jiǎng),比如用面具這一主題將多個(gè)VR體驗(yàn)串聯(lián)起來(lái)的《面具酒吧》,AR教學(xué)體驗(yàn)《掌上動(dòng)物園》等,在此不一一贅述。

15個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)完整獲獎(jiǎng)名單如下:

  • 最具潛力獎(jiǎng):《Go!Brush》

  • 最佳創(chuàng)新獎(jiǎng):《VR+AR工業(yè)協(xié)同平臺(tái)》

  • 最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng):《設(shè)計(jì)構(gòu)圖的VR體驗(yàn)》

  • 最佳玩法創(chuàng)意獎(jiǎng):《面具酒吧》

  • 最佳畫(huà)面獎(jiǎng):《極限試駕VR》

  • 最佳交互獎(jiǎng):《VR微步羽毛球》

  • 最佳劇情獎(jiǎng):《面具酒吧》

  • 最佳文化創(chuàng)意獎(jiǎng):《設(shè)計(jì)構(gòu)圖的VR體驗(yàn)》

  • 最佳VR應(yīng)用獎(jiǎng):《ChineseVR》

  • 最佳AR游戲獎(jiǎng):《Wars of Stone》

  • 最佳AR應(yīng)用獎(jiǎng):《掌上動(dòng)物園》

  • 最佳人氣獎(jiǎng):《設(shè)計(jì)構(gòu)圖的VR體驗(yàn)》

  • 最佳移動(dòng)作品獎(jiǎng):《VR+AR工業(yè)協(xié)同平臺(tái)》

  • 最佳游戲獎(jiǎng):《極限試駕VR》

  • 最具價(jià)值獎(jiǎng)——華為杯:《Wars of Stone》


VR/AR的未來(lái),從人才抓起

從以上獲獎(jiǎng)的作品來(lái)看,雖然都存在很多不足的地方,還不足以作為商業(yè)產(chǎn)品,不過(guò)從學(xué)生對(duì)VR/AR的熱情,以及其在短短數(shù)月之內(nèi)實(shí)現(xiàn)的完成度來(lái)看,包括作品的創(chuàng)意,都帶來(lái)了一定的參考價(jià)值。

VR/AR是新興技術(shù),和傳統(tǒng)領(lǐng)域、游戲娛樂(lè)的結(jié)合都在思考、碰撞的過(guò)程中,這時(shí)候需要更多的創(chuàng)新,敢想、敢做的精神。

學(xué)生是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的后繼之力,只有越來(lái)越多的人才進(jìn)來(lái),才能讓產(chǎn)業(yè)持續(xù)、健康發(fā)展。

在VR/AR人才培養(yǎng)上,上海交大、華為、Unity、索尼都在不遺余力地推進(jìn)。上海交大不僅每年都會(huì)舉辦賽事來(lái)鼓勵(lì)VR/AR開(kāi)發(fā)創(chuàng)作,同時(shí)也成立了VR教育中心,與索尼、Unity等合作培養(yǎng)高端VR人才。

上海交大的媒體與傳播學(xué)院還成立了數(shù)字文化創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室,希望在傳統(tǒng)的媒體中融合更多的科學(xué)技術(shù),來(lái)促進(jìn)文化和科技的融合。


而華為的ARVR事業(yè)部總裁李騰躍也明確表態(tài),在其看來(lái)VR/AR將會(huì)是第四大計(jì)算平臺(tái),而華為也對(duì)此早有布局。

“5G技術(shù)、云技術(shù)和AI技術(shù)的結(jié)合,會(huì)讓VR/AR的體驗(yàn)得到更大的發(fā)展。在特定行業(yè)中,VR/AR將是一個(gè)有益于行業(yè)技術(shù)整合的平臺(tái),是下一個(gè)真正的Big Thing,這樣才會(huì)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)換代。”

李騰躍認(rèn)為,現(xiàn)在VR、AR行業(yè)還有很多不足,尤其是在人才方面、生態(tài)建設(shè)方面和技術(shù)挑戰(zhàn)方面,都存在很多需要突破的地方,未來(lái)華為將繼續(xù)擴(kuò)大與高校的合作,為人才培養(yǎng)做出貢獻(xiàn)。


上海交大、華為、Unity、索尼等都在如何推動(dòng)中國(guó)VR/AR人才培養(yǎng)?的評(píng)論 (共 條)

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