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全職不只王道熱血那么簡單

2019-12-20 16:50 作者:IzayoiRen  | 我要投稿

雖說這次的劇情編排,編劇得背鍋(為何要找個同人寫手,SP那位還是編得挺好的,只是氣氛渲染方面把握得不夠好),但這鍋cq也得背,導(dǎo)演具有決定劇本的權(quán)力。

百度百科:動畫導(dǎo)演

為何不修改?因為這樣的劇情編排,更適合他們的創(chuàng)作、發(fā)揮。以主角團的犧牲來換取主角的勝利,是典型王道熱血番的演出方式。但全職想要體現(xiàn)的,遠遠不只王道熱血那么簡單。

電競的魅力,在于選手之間技(操作技巧)戰(zhàn)術(shù)(計策謀略)的博弈。比如:影子戰(zhàn)法VS捉云手。影子戰(zhàn)法的影子,用于掩蓋王牌角色的失誤,而捉云手則用于捕捉目標,對捕捉目標不造成血量上的損傷。

捉云手可以幫隊友規(guī)避王牌的攻擊,也可以用來打斷影子對王牌的補遺,為隊友創(chuàng)造攻擊王牌的機會。反過來,影子可以打斷捉云手對王牌的捕捉,或代替其被捉走。

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