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《怪物獵人崛起 曙光》情報(bào)前瞻:百龍之后的新挑戰(zhàn)

2022-06-02 15:24 作者:A9VG  | 我要投稿

就在這個(gè)月底,《怪物獵人 崛起》的大型資料篇《怪物獵人崛起 曙光》即將正式發(fā)售,不同于本篇的那種日式風(fēng)格,這次官方把視角投向了另一個(gè)神秘氣息濃郁的西方文化,“吸血鬼、科學(xué)怪人、狼人”一系列我們耳熟能詳?shù)墓治镱}材,將在這里通過(guò)《怪獵》自身的藝術(shù)體系融合出一種全新的色彩。伴隨著本作情報(bào)的不斷公開(kāi),這個(gè)世界多多少少在我們面前展露出了一些端倪,而在這背后依舊隱藏著許多未知的東西,關(guān)于一些正式版里的信息,這次我們?yōu)槟鷰?lái)了一些簡(jiǎn)單的窺探。(本文截圖均為開(kāi)發(fā)中畫(huà)面,并且均截自演示視頻,因此可能會(huì)有畫(huà)面模糊的情況)

《怪物獵人崛起 曙光》帶來(lái)了全新的地圖“城塞高地”,和本篇的地圖基本處于一致的是其中的地形大多都采用了那種極為平坦的設(shè)計(jì),整體并沒(méi)有太多視線上的過(guò)分遮擋,觀感上有些傾向最早期《怪獵》地圖的設(shè)計(jì)模式。此外新地圖的構(gòu)造模式有點(diǎn)趨同于《冰原》的聚魔之地,采用了多種不同風(fēng)格的環(huán)境做出了拼接,不管是滿(mǎn)是積水的沼澤還是高高筑起的殘?jiān)?,拋開(kāi)了本篇所主打的“和風(fēng)”體系,讓它的構(gòu)造更像是古代歐洲所遺留下來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)一樣。這樣的設(shè)計(jì)好處自然也是可以讓很多怪物在這里的登場(chǎng)變得合情合理一些,并且讓未來(lái)DLC新怪物的加入變得更加簡(jiǎn)單。

《怪物獵人崛起?曙光》冰狼龍/千刃龍及盟友任務(wù)狩獵演示

如果說(shuō)這次《曙光》里帶來(lái)的“王域三侯”怪物體系里存在感最薄弱的,我想一定是非冰狼龍莫屬了,幾乎每次看到有關(guān)于它的報(bào)道時(shí),都會(huì)有玩家直接聯(lián)系到慘爪龍能不能登場(chǎng)之類(lèi)的話題。作為外觀比較樸素的主題怪物,冰狼龍的威懾力乍看之下確實(shí)很難與剛纏獸爵銀龍媲美,但就其在游戲里的實(shí)際表現(xiàn)而言,冰狼龍的登場(chǎng)確實(shí)也帶來(lái)了一些比較新鮮的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


?盡管是以“狼”作為制作基礎(chǔ),但它的戰(zhàn)斗模式并沒(méi)有完全采用了以往牙龍種的行動(dòng)思路,從其戰(zhàn)斗的模式上可以感受到,制作組有意地將它和概念原型的“狼人”有所靠攏,冰狼龍?jiān)O(shè)計(jì)思路不僅包括了牙龍種以敏銳為核心的攻擊速度,在戰(zhàn)斗時(shí)還會(huì)切換為雙足的“牙獸種”戰(zhàn)斗模式,此時(shí)冰狼龍會(huì)使用出很多牙獸種常見(jiàn)的戰(zhàn)斗動(dòng)作,與之對(duì)抗的感覺(jué)更像是在與“桃毛獸、金獅子”這類(lèi)怪物戰(zhàn)斗。這種速度與破壞力并存的套路,能夠感覺(jué)到制作組想在以往一些已經(jīng)既定的基礎(chǔ)上給戰(zhàn)斗帶來(lái)一些別樣的延伸,初見(jiàn)時(shí)這種戰(zhàn)斗模式的切換也確實(shí)能夠帶來(lái)一些驚喜,可能會(huì)在一些關(guān)鍵的任務(wù)里給玩家?guī)?lái)不小的麻煩。

無(wú)論是從機(jī)制還是怪物動(dòng)作等方面來(lái)講,千刃龍的回歸都應(yīng)該屬于意料之中的事(甚至它之前沒(méi)有在本篇和《冰原》里登場(chǎng),反而更讓我感到意料之外...),和本篇一樣,老怪物的回歸并非是一種已有模型單純的再利用,而是在原本的動(dòng)作概念上添加了些許的新要素。這點(diǎn)在千刃龍的身上同樣可以感覺(jué)到,千刃龍?jiān)趹?zhàn)斗的動(dòng)作上并沒(méi)有什么大刀闊斧的改變,更多地是延續(xù)了老版本的行動(dòng)基礎(chǔ),并在技能銜接的流暢度上做出了調(diào)整,更加敏捷的行動(dòng)模式和它帶有裂傷效果的攻擊動(dòng)作,即使你是個(gè)過(guò)去精通和千刃龍戰(zhàn)斗的老獵人,在這次新的狩獵的過(guò)程中也會(huì)時(shí)不時(shí)地迎來(lái)一些意想不到的麻煩。

這次演示還順帶展示了另一個(gè)“王域三侯”之一“剛纏獸”的實(shí)機(jī)表現(xiàn),印象里剛纏獸應(yīng)該是系列首次加入的大型個(gè)體的牙獸種怪物,它的體型遠(yuǎn)比如今我們所能見(jiàn)到的牙獸種怪物都要巨大,對(duì)比有點(diǎn)類(lèi)似以往的大金個(gè)體(也不好說(shuō)這次演示里是不是正好碰到了一個(gè)大金...)。剛纏獸的行動(dòng)屬于簡(jiǎn)單粗暴的那一類(lèi)型,靈活的動(dòng)作并帶有極大的破壞力,諸如以往我們熟悉的牙獸種飛撲、掀地板等動(dòng)作都在它的身上得到了保留,但憑借其極大的體型,有些傳統(tǒng)的攻擊動(dòng)作也變得比較難以躲避,加上雙拳會(huì)使用各種屬性的連續(xù)攻擊,或許在剛剛與它交鋒時(shí)多少都會(huì)被它本身似乎有些笨重的外表蒙騙到。

延續(xù)過(guò)去作品的思路,在《曙光》里Master難度的怪物同樣將更具有攻擊性,在之前的直面會(huì)上官方也表示過(guò),和過(guò)去版本的G位怪一樣,本篇的老怪也會(huì)追加一些新的攻擊動(dòng)作,并且動(dòng)作的銜接將更流暢,這也使得資料篇里更傾向讓玩家自己使用翔蟲(chóng)技去創(chuàng)造攻擊的機(jī)會(huì),在這層玩法基礎(chǔ)上,就引出了基于本篇翔蟲(chóng)技誕生的新要素“迅速切換”。簡(jiǎn)單理解迅速切換的概念就是可以在兩套不同的替換技之間來(lái)回使用,類(lèi)似之前官方介紹的太刀使用“櫻花鐵蟲(chóng)氣刃斬”后切換使用“飛踢”,讓一些過(guò)去不能實(shí)現(xiàn)的同操作類(lèi)鐵蟲(chóng)絲招式變?yōu)榭赡堋?/p>

除了“迅速切換”外,新的衍生動(dòng)作“沖鋒”也在戰(zhàn)斗過(guò)程里成為了緩和招式過(guò)于魯莽,從而導(dǎo)致硬性貪刀問(wèn)題的重要解法,在玩法的擴(kuò)充下,切換招式時(shí)玩家也可以根據(jù)場(chǎng)面局勢(shì)來(lái)判斷自己接下來(lái)要使用的技能,如果在切換過(guò)程中迎面撞上了怪物的龍車(chē),這時(shí)就可以通過(guò)沖鋒的來(lái)實(shí)現(xiàn)一次高速回避,體驗(yàn)上有點(diǎn)類(lèi)似一個(gè)有些局限性的《XX》“絕對(duì)回避”技能。

作為本篇里的一大Buff來(lái)源以及攻擊的手段,環(huán)境生物要素在《曙光》里也得到了追加,包括可以主動(dòng)拉扯怪物的“鬼偶蛛”,能夠產(chǎn)生粉塵爆炸的“變色蟲(chóng)”等,而針對(duì)“迅速切換”機(jī)制游戲也引入了全新的“變幻翔蟲(chóng)”,由于切換招式的過(guò)程中翔蟲(chóng)槽仍會(huì)處于CD,因此變幻翔蟲(chóng)自身所具備的加快翔蟲(chóng)槽回復(fù)速度效果,就成為了能否順利打出一套連招的關(guān)鍵,在此之上不同的變幻翔蟲(chóng)也會(huì)對(duì)御龍的效果產(chǎn)生一定的影響,像是紅色的增加御龍傷害以及金色的增加御龍掉落物數(shù)量等。和本篇一樣,初次進(jìn)入游戲時(shí),快速了解當(dāng)前地圖所有環(huán)境生物的位置,對(duì)于狩獵也會(huì)起到至關(guān)重要的作用。

在這次演示里還出現(xiàn)了隨從貓和忍獵犬的全新輔助獵具,比較明顯的是可以發(fā)射出將怪物困住的鐵蟲(chóng)獵犬技,吹奏出各種Buff的隨從貓技能等,雖然在戰(zhàn)斗上這些輔助獵具并不能產(chǎn)生足夠左右戰(zhàn)局的情況,但在一些特定的時(shí)候,也能讓玩家的游玩體驗(yàn)輕松不少。稍有遺憾的是,這次演示內(nèi)容里所呈現(xiàn)的此類(lèi)功能并不算多,具體的實(shí)際效果還是要等到正式發(fā)售后才能窺探一番了。

縱觀《怪物獵人》歷代作品,每次有新作推出官方總是會(huì)在其中加上一些新的玩法機(jī)制等內(nèi)容,有些會(huì)在后續(xù)作品里得到延續(xù)(比如隨從貓),有些會(huì)變成另一種方式重新登場(chǎng)(比如飛翔爪和翔蟲(chóng)),而有些則會(huì)伴隨著最后更新的結(jié)束與那部作品一同沉寂,盡管多少會(huì)有一些實(shí)現(xiàn)性質(zhì)的意味在里邊,但每次都能找到一些新的突破點(diǎn)總是好的開(kāi)端,就比如這次的“盟友任務(wù)”。

“盟友”這個(gè)機(jī)制原則上說(shuō)并不能算是《曙光》的首創(chuàng),至少在之前的《邊境》里就有過(guò)類(lèi)似的登場(chǎng),但如果把視角投回到正傳里,那它確實(shí)得算是頭一次。和一些同類(lèi)型作品一樣,盟友任務(wù)會(huì)隨著流程的推進(jìn)逐步解鎖,玩法就是標(biāo)題所示的和NPC一起完成任務(wù),需要注意的是盟友任務(wù)僅限單人模式下的指定任務(wù),因此盟友任務(wù)在《曙光》里更傾向一種新玩法的嘗試,至于未來(lái)是否會(huì)得到延續(xù),那只能等待新作公布時(shí)才能知曉了,而如果你還對(duì)在多人模式里招募幾個(gè)NPC一起攻略抱有期待,那么這點(diǎn)可能會(huì)讓你有些遺憾了。

讓我比較意外的是,這些由AI操控的隊(duì)友并沒(méi)有想象中那么愣頭愣腦,實(shí)際效果而言他們的戰(zhàn)斗意識(shí)相當(dāng)清晰,在這次提供的演示里沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)預(yù)想里那種莫名其妙貓車(chē)的情況發(fā)生,并且在戰(zhàn)斗時(shí)AI還會(huì)主動(dòng)做出一些有利于戰(zhàn)局優(yōu)勢(shì)的動(dòng)作,類(lèi)似主動(dòng)御龍,安置陷阱或是使用嘲諷等技能。之前的情報(bào)里也曾提到過(guò),對(duì)應(yīng)的盟友任務(wù)如果NPC不慎倒地貓車(chē)也并不會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗,這就讓游玩時(shí)你大可不必時(shí)刻關(guān)注盟友的行動(dòng),并且隨時(shí)隨地都能夠體驗(yàn)到與其他角色一同狩獵的歡樂(lè)。

全新的據(jù)點(diǎn)“埃爾迦德”延續(xù)了“炎火村”的高自由化概念,并且在可行動(dòng)的范圍上做出了拓展,游戲允許幾名玩家同時(shí)進(jìn)入在整個(gè)觀測(cè)據(jù)點(diǎn)一起探索,同樣的據(jù)點(diǎn)被規(guī)劃為多個(gè)區(qū)域,包括村莊、隨從廣場(chǎng)、訓(xùn)練場(chǎng)以及我們熟悉的集會(huì)所。不同的區(qū)域分別有著自己獨(dú)有的要素,也很有效地將不同的功能設(shè)施做到了劃分。村莊的布局和以往《怪物獵人》基本保持了一致,每個(gè)NPC都有其特殊的功能,而在所有功能里比較令人在意的是,在武器的屬性里出現(xiàn)了一個(gè)“百龍裝飾品”的槽位,目前官方并沒(méi)有對(duì)這個(gè)裝飾品做出什么介紹,但根據(jù)字面意思可能還是要玩家去刷百龍夜行任務(wù)。

在這次演示版本里,還出現(xiàn)了「小盾蟹」這類(lèi)未在本篇里登場(chǎng)的小型怪物,再加上最初情報(bào)公開(kāi)的「將軍鐮蟹」,與其相遇后第一反應(yīng)很難不會(huì)聯(lián)想到近幾作里都未曾登場(chǎng)的「大名盾蟹」是否也會(huì)回歸。但聯(lián)想到之前本篇里也有過(guò)登場(chǎng)了「變形幼冰鯊」卻沒(méi)實(shí)裝「變形冰鯊」,有了「兇豺龍」卻不見(jiàn)「大兇豺龍」的情況,因此這些小型怪物的登場(chǎng)很難直接說(shuō)明與之直接對(duì)應(yīng)的大型怪物是否會(huì)出場(chǎng),至少以目前的演示內(nèi)容而言,它們的存在更多的還是擴(kuò)容整個(gè)《崛起曙光》的生態(tài)體系。

根據(jù)系列以往的傳統(tǒng),《怪物獵人 崛起 曙光》還并未展現(xiàn)出它的全貌,在劇情和登場(chǎng)怪物上,這次演示前瞻的內(nèi)容只能算是其中的一部分,和過(guò)去一樣,在幾個(gè)小時(shí)的演示過(guò)程中它所帶來(lái)的那種令人激動(dòng)的感覺(jué),和早先期待與游玩以往任何一部作品本篇時(shí)的心情如出一轍,也讓我迫不及待地想要一探這場(chǎng)冒險(xiǎn)背后的秘密。只是介于本篇里內(nèi)容的呈現(xiàn)來(lái)說(shuō),關(guān)于剩下未公開(kāi)的部分是否能和期待對(duì)等可能只有真正玩到游戲的那天才能知曉。實(shí)話實(shí)說(shuō)隨著發(fā)售日的臨近,未公開(kāi)的內(nèi)容量確實(shí)很難讓人安心...至于后續(xù)的發(fā)展究竟如何,還是等到游戲發(fā)售那天去一探究竟了。

PC版種追加的濾鏡要素在這次也在Switch版《曙光》里得到了實(shí)裝

《怪物獵 崛起 曙光》將于2022年6月30日發(fā)售,登陸Switch和Steam平臺(tái),支持中文。


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